枪枪枪的雏形么

  • 岩田一根葱
    认真对比了一下,觉得C社的枪枪枪系统可能是从这里萌芽的
    那时候生化危机4还没提上日程

    1.武器拾取的弱化,记录点武器购买系统的加入--生化4商人

    2.解谜要素完全弱化,流畅感增加--生化4,5的解谜。。。

    3.敌人采取不断刷新的形式大规模出现,逃生成为过去,畅快的杀戮成为主题,大量的子弹供应--生化4开始屠村

    4.杀敌获得点数,出现连续杀敌分数加倍的概念,用点数购买枪支弹药--生化4出现杀敌拾取金钱,购买枪支,连续杀敌的计算方式衍生出佣兵模式

    5.第一人称射击出现--这点在生化5中被提起并且重新强化出两个小关卡

    6.斗兽场模式--佣兵模式的雏形?

    包含以上创新的作品获得了成功,三上于是开始考虑把生化4做成枪枪枪么?
    我越看这玩意越觉得生化4的概念是从这里被提出的,虽然限于机能当时依旧是贴图+第三人称自动瞄准射击的标准模式





































    我说的是 恐龙危机2
  • 酒多是我爹
    恐龙危机从1开始就是枪枪枪
    更早的是生化光枪版
  • 岩田一根葱
    恐龙危机1还是延续的老的生化的模式啊 哪有10多只恐龙冲出来被你干掉的情况
    光枪的应该算另外一个分支吧
  • c
    cubesun
    恐龙危机2确实是第一个强调设计爽快感的AVG,有近似ACT的感觉了。其实应该算生化3的强化版。
  • l
    lqd1984
    恐龙危机2的最大感受就是能跑动射击了
  • 紫枫 VOL.3
    恐龙危机2神作!
    边跑边用散弹枪一枪干翻小恐龙,音效过瘾的对战车步枪,还有能把那些在天上乱飞的翼龙一举消灭的追踪导弹,太赞了
    而且剧情的时间悖论也一下让游戏内涵了起来,真是NB
  • 岩田一根葱
    对呵 还有个跑动射击 为什么没延续下来。。。结果不能跑动射击倒成了生化系列的标志了 囧
  • 草薙京
    终极形态就是L4D么
  • k
    kyoumei
    记得那时就觉得开场CG还不错...恶寒的武器购入改造,完全弱化的解谜,实在不爽...
    没想到N年后终于被彻底发扬光大了...
  • S
    SSF
    恐龙危机2的跑动射击太爽快了
    而且也没什么解谜要素,绝赞
    可惜3没机会玩到
  • N
    Nuriko
    恐龙危机。。1和2完全是天上地下啊。

    不过不管是恐龙危机2还是生化危机4。。个人不喜,没了前作的压抑感,没有了“危机”……
  • z
    zero3rd
    不能刷出子弹来,所谓的压抑感就回来了。
  • K
    Kristjansson
    我记得恐龙危机、合金装备还有三国无双,并列当时对我来说PS系上三大杀杀杀的爽快游戏