最佳叙事奖咋就是tlou2了,有什么值得称道的吗?
- 23号麦子演出是真的好,只可惜讲了个zz故事
- Richardsw
- Guildenstern最佳叙事应该给13机兵,倒不是说故事有多强。而是说这种任意选择视角,每个玩家流程体验都不相同的叙事方式是游戏独有的。TLOU2的剧本,想改成美剧说改就改了。12机兵的体验你想移植到别的载体就很难。游戏的最佳叙事,如果不颁给那些发扬游戏特性的剧本还有什么意义呢?你故事写得再好,也很难和电影、戏剧比。
- 游蜓对的,13jb本身的剧情说不惊艳,但是叙事手法只有游戏能体现出来
- 真实之影说个奇怪的想法
我觉得剧情里让主角进行一场无意义的复仇冒险,最后甚至不去冒险,会更好。
这种做法间接性的否定了玩家过关所付出的一系列努力
这种折腾人的方式有点试验性艺术的感觉,还tm是3a商业大片里搞这种 - acejoe游玩内容和剧情是矛盾的,越玩越矛盾,只有改成走路模拟器、舞台剧或电影,顺便背景改成西部,可能好点,但是换到这些载体里这就是一个比较一般的,复仇 到 和解,见得比较多的故事了。
这个故事最后就让我想起陈凯歌“两个女人是一样的,两个女人和对方,和自己和解了”的论调,拍成电影估计也就陈凯歌那些烂片水平。
但是tlou2做到了游戏上,背景还是末世,双重矛盾,噱头足,反差大,毫无逻辑,营销还爆炸,弄足了话题。 - a12885084这是游戏媒体、玩家、制作组、游戏共同完成的史诗叙事
- 奥柏伦亲王TGA和Druckman以及跟他们沆瀣一气的那群人,它们想要的叙事和我们想要的叙事就不是一回事。本质上是话语权的争夺。