看游戏性质不该有剧情,但是剧情很不错的游戏
- 0258520ROCKMAN X
- well魔兽1开发的时候的确没打算有剧情,他们编剧坦白的。
C&C的剧情也很强吧,真人过场。不过我没看过…… - Macro您要真是怀念SFC时代,我觉得抬X3更实在点,X2我没啥好感……
剧情复杂化本来就是X需要的出路,X5台词大量增加,X6开始全语音都是最好的例子
X4的剧情核心最神的地方就是在于明确指出了战斗的矛盾在于机器人和人类之间,在这点上能和X4比拼的只有ZERO1。后者是第一作就把所有思想都弄出来了,结果续作剧情就没法编了
X4之后的几部作品里,X5是主角宿命的了结,X6是服务FANS的重逢剧情,X7可以无视,X8是向X4的再次致敬
X4里最让我感动的台词不是ALICE之死和DOUBLE的背叛,而是GENERAL在最后关头的牺牲。
“我宁可和部下一起死去,也不愿自己一个人苟活。X请原谅我们那些错误的行为……”
另外,剧本上X和ZERO模式在词语上的细微不同也使得整个剧情成为了从两个方面看的故事,差别看似不大,其实核心有着本质区别
[本帖最后由 Macro 于 2007-11-6 23:55 编辑] - 雷卡特X2个人没有觉着有特出彩的地方,要说特别点的剧情也就是收ZERO的那堆尸块,收全了看Z出来秀一场,收不全就会在老西前站开打(大笑)
X4的剧情个人虽然没很在意过,但那年头有个这剧情无异于SONIC系列里的SA2...里程碑式的代数啊.
至于池原版本的洛克人X的“严酷度”..个人认为这条连带剧情都和岩本佳浩版本的X1到X4差的很远,有多远看看书就知道了~ - ayako1986+10000
- MacroX4的战争不够火候……一个ACT挑BOSS剧情模式也就只能这样了。过长动画虽然画风简陋,但该出的全出来了。主角驾驶核战机拖出FINAL WEAPON的时候隐约能找到当年0079结局那种湿透了的感觉
X系列最大的特征就是剧情虽然不多,但是世界观的张力是近乎无穷的,这也是为什么会出现一堆同人作品的原因。就这个张力来说,个人认为做的最好的是X1,后来PSP的IHX就是最好的证明。
另外,X1的全球销量破百万了的……不过X2很可惜没有
至于说“用SFC的表现形式表现剧情”,GBA的ZERO系列在这方面已经做的很好了,没有动画没有语音,该表现的都能表现出来。
X5的剧情就是完结篇,这一作的精髓就是X和ZERO那场宿命之战,无论你怎么改变撞击卫星的条件,这一战是避免不了的。至于X6,有重逢就够了,剧情再单薄都无所谓 - MacroIRIS之死那段我真没啥感觉……
最震撼的还是X和ZERO两个结局里,乘坐核战机脱出的独白