只有剧情好的游戏为什么不容易被喷
- bronzitro一直以来,我都有这个疑问。
只有画面有可取之处的游戏通常会被喷得很惨。因为画面追求的是感官刺激,没有体现出游戏所具有的互动性。通常被称为快餐游戏。
很多游戏的剧情也是一样,很好,但没有互动要素。简单的说你在游戏中的行为无法影响剧情的进展,剧情好看不好玩。这种游戏,追求的也是感官刺激,但评价比堆画面的游戏高了不知多少,这是为什么呢? - trentswd因为后者的群体喜欢混论坛?幸存者偏差?人择原理?
感觉上如果一个游戏画面很好,其他地方一般也在及格水平,所以这个问题没法讨论
而一个剧情非常好的游戏……呃?剧情这东西太主观了我都不知道什么叫剧情好。谁来告诉我仙剑六剧情好不好?
至于快餐不快餐内涵不内涵,真的讲究内涵的人怎么会在游戏区跟人粉黑大战,其实都是粉黑大战用的武器啦 - mandora倒是举例个游戏啊 不然下面的人怎么喷
- GA_Frank异域镇魂曲被喷的还少吗
- soursoul一个理论
前者的爱好者一般输出观点能力有限,难以形成影响力;而后者的爱好者一般更会码字。 - trentswd我相信一部分喷异域镇魂曲都是被游戏杂志给忽悠了
不止一个游戏杂志编辑在杂志上盛赞这个游戏并且说他有哲理耐人寻味人间真实
无限拔高一个作品的期望值的推荐的后果很可能就是引发逆反性反弹 - Leliel一个游戏的剧情会让你觉得好一般都是调用了游戏的互动作为演出手段
- dalos因为没人玩
- 螺旋时钟你倒是举个例啊,给个靶子我们才知道怎么打啊
- hypnossz86剧情多么好才算剧情好?
画面可是很直观的......
10分钟你就能看出一个游戏画面好不好
10小时你都不见得能看出一个游戏剧情好不好........ - 千本blur
- luciffer把楼主第三段话中“剧情很好“去掉的话,telltale的walking dead和game of thrones相当符合
- konev卖相好的菜和味道好的菜……你选哪一个吃
一般来说,大多数情况下,菜的基本是味道,故事的基本是情节
其他东西属于佐料 装饰 润色 提升基本体验 - trentswd讲道理,剧情不能说是游戏的味道
小说三要素都是人物环境情节,游戏的剧情比重还比小说重?
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2 - itzpapalotl其实这个所谓的哲理正是这游戏最大的黑点
自杀抹脖子两眼一黑自然什么麻烦都不会再有了,这本来就是废话 - deadbeef说到底我连一个只有剧情好其他都是屎的游戏也想不出来
然而只有画面好其他都是屎的游戏却能想出不少
所以基数差距太大就是为什么没人喷的原因? - Leliel机战w战斗动画还是相当不错的
- adrftgyh楼主这是我的世界和fate的比较吗???
- fune剧情好,画面不好可以脑补画面
画面好,剧情不好只能脑补剧情
脑补剧情属于内容创作,脑补画面属于现实重现,显然前者更艰难。 - 不会武术我就觉得巫师3的战斗系统太无聊了……剧情也蛮拖沓的
- cys_pitaten因为就画面好没啥好说的,但剧情好可以讨论
- 萨妃螺丝只有画面好,可能玩的时候很爽快,但玩完后就只剩一股吃翔感,上论坛提起来只想喷
只有剧情好,可能刚玩觉得各种不爽,但一口气玩通后回味无穷,上论坛很想和人讨论剧情 - unbalanced因为优酷通关党多
- yygundam你是觉得bioshock只有Infinite么。
初代的时代背景是二战之后的1960年。 - oahcihs
- 纯战士别人如何不知道,就本人来说,游戏不好玩直接就不玩了,根本都不知道剧情是什么了,还有啥可喷的……
画面,游戏系统,这些都是不需要打完整个游戏就能完全知道好不好的,剧情是需要基本看完才知道如何,如果根本都玩不下去,根本就不知道剧情是什么,还咋喷 - dreamd画面的好坏不用多说一玩就知道,而剧情的好坏需要玩家深入投入游戏,而且起码把游戏的大部分内容甚至结局玩穿才能下结论的。一般而言好的剧情除了编剧本身,游戏演出方式肯定也是相当优秀的,只有剧本写得好而演出一塌糊涂的“剧情好”游戏是不存在的。
rpg游戏可以说是一本能跟玩家互动的电子小说,当小说的内容不符合玩家的审美产生不了代入感自然而然觉得游戏烂,画面只是其中一个参考指标。 - duobaoxiang现在游戏都不仅仅是在玩了
游戏性好的一般不会被喷
但剧情好的不会被喷也可以理解
因为玩家玩游戏不一定是为了玩,他其实也可能想看看剧情
而刚好制作者满足了他这一需求 - dllplayer八月的前几作游戏
- devilwing因为好剧情比好画面需要更多的创造性,难度也更大,甚至某程度上更具有艺术价值。好的画面,尤其是靠3D建模+各种特效+超高分辨率堆砌出来的画面,随着时间的推移,最终也会变得不堪入目。但好的剧本,不会被时间所淹没,甚至会流芳百世。我们回头看十几二十年前的游戏,会发现画面上早已提升了N个档次,可谓天差地别,但剧情的进步有没有这么大?很明显根本没有,甚至还出现倒退的情况。可见要写出一个能得到大多数人称赞的剧本是多么困难的事,夸张点说有时候还是可遇不可求的,有些作家或者写手,也许一辈子就出了一篇神作,以后的作品都平庸无奇。你见过有游戏美工或者引擎工程师,开发出某个游戏画面惊为天人,但在资金和资源都不变的前提下,后面的游戏画面反而越来越烂的例子吗?反正我是没见过,这就是为什么剧情好的游戏能得到更多称赞的缘故。
- 杰洛特标题改成“为什么吹游戏吹剧情好的特别多”可能更合适一些。
- nukejoker剧情好不等于剧情体验好。
像标准的COD BO的剧情妥妥历代最好。但剧情体验被MW2爆出翔。COD5虽然从头到尾各种老梗和大片既视感,但剧情体验T组最强。
旺达的剧情普通到不能在普通。为了救回心爱女孩的男孩付出了自己的灵魂。但就那寥寥几场剧情演出完爆很多剧本复杂得多的游戏。 - C.W.Nimitztelltale本来就是做互动小说的。只不过演出高大上导致大家忽略了这一事实对telltale产生了神马不切实际的期望。
岛国galgame啥时候能有这种演出效果也就不用发愁卖不出去了。 - susianentrpg2画面一般,剧情不错,有很多人喷。
- susianentrpg2画面一般,剧情不错,有很多人喷。
- susianentrpg2画面一般,剧情不错,有很多人喷。
- C.W.Nimitz作为打枪游戏射击手感一坨翔,不被喷才奇怪。
这毕竟是射击游戏。你看英雄萨姆剧情等于没有,不妨碍大家掏出火箭筒愉快的突突。 - lxpzzj…如果真能看完剧情那游戏也打完了啊…难道通关之后没有片刻愉悦感么?尤其是剧情加强了这种愉悦感的时候…反正我都是去考虑剧情了…
- lxpzzj…如果真能看完剧情那游戏也打完了啊…难道通关之后没有片刻愉悦感么?尤其是剧情加强了这种愉悦感的时候…反正我都是去考虑剧情了…
- hzx1ss我来说一个 去月球
- 风中炎月因为游戏的叙事,人物塑造和玩的部分往往并不是分开的,它们结合在一起,形成了体验过程.
就好比战神1代的一些机关,谜题(比如潘多拉神殿),虽然不难但设计地却比较精巧,所以能解开它们的主角自然是有着细腻敏感的心思的,而这份细腻敏感就构成了奎托斯自身的性格塑造,也能让玩家更加理解他对妻女的自责和对阿瑞斯的愤怒,这些又和游戏后期保护妻女,对决阿瑞斯的战斗部分形成呼应.所以游戏的剧情实际上也是玩出来的,和小说并不一样. - pf67他剧情很好,但不是只有剧情很好。。其他元素在rpgmaker系列也下并不算烂的。。
- しすこんじ游戏又不是完全只有剧本一方面......就算一个游戏剧情再好,不好玩不还是得乖乖认。
弹丸论破、逆转裁判、暴雨、黑色洛城,这几个游戏可以用来对比一下,都是在剧本、玩法、画面等几方面侧重不一样的游戏,然而却没有哪个完爆哪个之说。
就像现在也有一堆人认为FO1、2完爆杯赛时代的FO,尽管差了几个世代。也没有对错之分,你高兴就好。