恐怖游戏该不该做恐怖?

  • N
    Nadeko
    一款恐怖游戏,如果做得太恐怖,是不是会影响销量?
    毕竟现在有直播,很多人不敢自己玩,还可以选择看直播或者视频通关。
    可是如果不恐怖,能叫好的恐怖游戏吗?
    如果恐怖游戏注定小众,走低成本路线,是不是意味着不会再有大制作的恐怖游戏?比如生化7
  • b
    bwsusaga
    我觉的恶灵附身1就是这种例子,
    做的太TM恐怖,而且长度又非常长,我很喜欢这游戏,但玩到最后实在受不了放弃了,后面选择了视频通关……

    据说这游戏购买者通关率大概就百分之一左右。
  • L
    Leona_Akari
    然而恶灵附身这类属于恐怖游戏中最不恐怖的类型
    前期资源欠缺的时候还会有紧张感,后期全是突突突了
  • 千里孤坟
    PSN上可以看到通关奖杯获得率是27.80%……
  • 天祚星
    500万的逃生1哭了。
  • a
    air11974
    路过求推荐适合跟妹子一起玩的恐怖游戏
  • p
    purdre
    不该做得太恐怖,或者说至少得有喘息的时间。如果真做一部完整流程的几十个小时通关的PT,就算我本身就很喜欢PT我也绝对不会去买那游戏的。
  • 风影幻想
    建议去玩FC上的SWEETHOME
  • 史莱姆KING
    之前玩PSP的尸体派对,插着耳塞太有感觉了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    socinius
    逃生1steam免费送过。因此steamspy统计的440W不准,对比下逃生2steam 20W销量,这游戏销量除去送的估计没多少。。

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1
  • h
    hamartia
    楼主这题目简直是拿陆恐(大陆恐怖片)的标准去要求游戏怎么做
    行啊,让零里到处荒村却不见鬼怪,寂静岭热闹的跟北京赶庙会一样,那样游戏销量就上去了是不
  • z
    zego
    游戏能让人爽才是关键,喜欢恐怖游戏给人带来的那种肾上腺素飙升的心跳感觉。玩恐怖游戏就图的这种刺激感。当然ls有人说的缓冲时间也很重要,零都是一次打个几小节爽爽就不停了,免得精神压力太大。
  • 新人スタッフ
    大陆鬼片结尾会告诉你,都是有人装神弄鬼
  • 抽水机
    老婆饼没老婆,凭什么要求恐怖游戏要有恐怖内容,这逻辑没毛病的
  • P
    Paradox7
    逃生1我视频通关过了后再买的,想自己再通一遍,爬进管道开始就玩不动了再也没玩过恐怖游戏

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chao
    当年阿甘疯人院我就是先看直播,对其中的恐怖元素很是欣赏,才买的游戏
  • 阿吹
    美国末日算吗
  • o
    oldknight
    恐怖游戏有多恐怖完全是因人而异的,而且能感到越多恐怖的人才越能从恐怖游戏中得到乐趣

    作为不会被恐怖游戏吓到的人表示玩恐怖游戏时只能感到单纯难受的压抑感……
  • m
    macos
    生化也不全是恐怖,尤其那慢腾腾的开门,7确实改变了之前太强调杀杀杀的主题
  • h
    hansel
    jump scare 这种元素必须适量,恐怖游戏最重要还是做气氛,有人被吓但还是乐在其中的……还有就是节奏问题可能在恐怖游戏里被放大化了,别的游戏只是感觉累、满,恐怖游戏可能气得直接不玩了
  • q
    quadrozeke
    非恐怖游戏也很恐怖。我跟你讲,其实要做恐怖真的很简单,拟真、能见度低、死亡惩罚高(什么存档点又少又远啊,死了掉装备啊)。

    最近玩逃离塔科夫,所有图都不敢进白天的场,怕被AI远远发现打死了,但是夜间真的一片乌漆麻黑,屁都看不到。进个建筑只有自己一个人的呼吸和脚步,搜完一个房间以为楼里没人,就要去搜下一个房间的时候忽然听到楼下有人拨了一下快慢机,僵在走廊上完全不敢动。

    虚构场景在画面表现力不足的情况下,有时候没那么恐怖,或者说要做到真的恐怖需要很多艺术加工,需要制作者超水平发挥。表现力够的情况下,做一片森林,做一个真的黑夜,把玩家丢进去,告诉他有人在追,齐活。
  • q
    quadrozeke
    官网www.escapefromtarkov.com,买那个最贵的版本(或者75刀的版本),准备个8lag什么至尊VIP......

    这游戏现在还是付费测试,所以时不时还是有些恶性BUG的。

    讲道理这游戏今天更新以后加强了bot,增加了巡逻范围什么的,真的变成恐怖游戏了。我一路打死两个玩家一堆AI沿着一条以前没AI巡逻的路去出口,结果刚出草丛迎面撞上一个,我缩回掩体后面被个bot用手雷炸死了。。
  • n
    nukejoker
    逃生1的销量是长年进包免费送,80%off不要钱,会免免费齐上阵的结果。
  • s
    smdzh2
    通关CP后再打开影之书:这是什么玩意儿?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    flyrain_yan
    凡事怪能被打死的恐怖游戏都不恐怖
  • 红烧肉
    恐怖游戏不做恐怖叫什么恐怖游戏?
    难道要叫恐龙危机吗?
  • s
    seeyou
    恐怖主要靠未知+气氛渲染,前者尤其重要,死亡空间1最开始逃进电梯,门被撑开,又合上这段绝对是心惊肉跳。所以很多恐怖游戏后期就不那么恐怖了,毕竟你已经知道敌人,也有能力对抗敌人,当然也有完全不能反击的恐怖游戏,不过那样就太不爽了。
  • j
    joker8023
    现在画面精细了,音乐质量上去了,反而恐怖感上不去; 纵观早年的恐怖游戏,画面也就那样,马赛克,点阵风格,但恐怖感吓到晚上都不敢上WC的地步,当年玩钟楼1。从女主变为一个人后我就开始害怕了
  • 哈罗
    画面肯定有助恐怖气氛营造,PT就是好例子
  • 彼方的心
    那是怕做得太恐怖会吓死人

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play
  • l
    lesson
    个人觉得,真的恐怖只有P.T,要说被吓到应该是生化奇兵1里面是有个场景医生出现在你背后,你转身被吓尿……,最早体验恐怖的紧张气氛应该是在生化危机1里面坐矿井电梯的时候舔食者突然跳到电梯顶部那股逼迫感,而身边没什么弹药和药草……
  • n
    nukacolamania
    恐怖感看怎么做,有的通过特别喂屎的后果给你压力,有的直接塑造紧张氛围,后者做得好的基本都算顶级恐怖游戏了。

    记得玩AVP2的时候会给你个雷达照异形,然而很多时候就看着一片白点拥过来了然而眼前的走廊里空无一人

    完美再现原片氛围

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 8.0.0
  • S
    SpectatorA
    个人觉得不能打意味着肯定能跑否则也没法玩。而要是能打你得自己权衡跑不跑得掉打不打得过
  • 天祚星
    300万之后才开始频繁进包的。
  • j
    jxzeroga0
    全球千万的恶灵附身1笑而不语,神作无需多言