9102年了,PSV为什么失败可有了公论?
- zdejiju利润高还行,3ds大使机降价大麦当年,是任地狱新世纪以来最高的一次财政赤字
- wingggPSV上的真3A游戏,印象中只有
Guerrilla的杀戮地带-佣兵和Bend Studio的神海外传
凭良心说,在索尼第一方技术加持下,这两个游戏素质在掌机游戏中算得上乘
但这两个游戏更重要是证明了在这低销量平台上开发3A游戏,得到的市场回报和投资成本相比,远不成比例,
所以令其他观望中的制作公司纷纷点了赞之后脱离此战线——
有这样的开发成本,当然是拿来投到PS4或其他平台上开发大型游戏划算得多 - zdejiju12年发售14年就官宣放弃其实13年末开始就没啥动作了,这个末期有点短啊。。
- 煌焰是装机量影响游戏阵容还是游戏阵容决定装机量就跟先有鸡先有蛋一样,见仁见智吧
- ffmzsj当然最先要有游戏啊 你不可能说就扔那一个壳子让大家买 买完再出游戏
- 体质的错感觉是三个因素加一个随机要素:首发阵容,售价和画饼,随机要素是killer app,前三者拿下其中两个能成,如果有killer app就基本可以无视其他了
- 煌焰游戏阵容当然是一个非常重要的砝码,但把成败因素归结为游戏阵容或杀手级大作太粗暴了,如果是这样,那左右厂商是否支持平台是由什么决定的?游戏公司的心情?与平台商的关系?利益分成?这些因素当然有,但只是一部分而并非决定因素。
因为如果真是这样现在左右游戏市场的就不是任索软而是卡史动了。从根源上说,我觉得最重要的是游戏市场的总体趋势和产品的设计定位是否能引起更多用户群体的兴趣,再辅以不太寒酸的首发阵容只要在初期成功就能形成滚雪球效应。而厂商自然也会根据市场反应来选择发行平台。
即主动权是掌握在平台厂商和市场手中,而非游戏厂商手中,这才符合游戏市场的现状。而psv失败也正是违背了最主要的两点。 - 洁西卡
- zhouxin95亲爹不爱无药可救
- TonyKunePSV走的路就是一个严重缩水版的Switch
你们难道忘了PSV力推4399的时代了吗? - すぴぱら生不逢时,ps3时代日厂死绝了
- 快乐のd没有游戏可玩的锅终究是最大的,
买到现在的psv游戏里四分之三是老游戏的复刻,已经很说明问题了