9102年了,PSV为什么失败可有了公论?
- 我是个坏人就一个理由,没游戏,
从首发坑到停产,才玩了几个游戏。一百个小时有没? - KOS-MOS_RefrainNDS打的是蓝海市场,和3DS这种走传统掌机路线的不是一个路子,要比也应该拿GB,GBA这种比,况且在手游的剧烈冲击下卖出个7000W销量也不是不能看
- 六步走天下
- ybfelix索尼正经的第一方游戏到2014年就停了(14年大部分还是PS2游戏的XX合集),总共支持时间三年,算上真正工期应该还不到。陛下先降,还想有将士死战吗
- Ichihatsu猛汉叛逃那段看过一个文章说是有内斗 之后就见官宣放弃第一方了
- 葛葉景明软件阵容不行吧,我认识的网上的线下的 正版的盗版的 所有人的PSV都积灰
- 闲时娱乐psv这种天时地利人和全不占的,本来就是一个杯具。当时sce因为psp和ps3造成持续几年亏损,最终在psv发售的前一年资不抵债,如果不是因为索尼本部的援助,已经破产了。而就算索尼本部介入,最终sce也被拆分,手上的资源和权限被大幅限制,这也造成的psv的前期准备是非常仓促的。从明面上来说,造成的结果是没游戏,就算来得及出来的游戏也是廉价外包。要知道第一印象是很重要的,尤其是给了别人一个坏印象后又长期得不到改变,别人对你的印象很可能就是一辈子的。
第二,psv早期的游戏不仅少,还不好玩。psv一开始可能是想学nds搞差异化,给psv弄了很多新功能,例如前后触屏。这本来没什么,但索尼一开始不知道是出于什么心态,他要求几乎所有的游戏都要用到这些功能,但却不考虑相性。结果你就会发现明明是一个传统游戏,按键也够用,但却会加入很多触屏操作。最有名的就是三国无双next,不管是画面、同屏人数、帧数都还不错,也有中文,总之就是什么都好,就是不好玩,因为他一款正常无双游戏却莫名其妙地加入了很多的触屏操作,被人称作水果忍者无双。这样的游戏不仅出现在这么一款游戏上,前中期很多游戏都这样。
第三,就是有竞争。3ds一开始活得也不好,但靠着降价和游戏爆发,一路按着psv打,如果有关注mc销量的就会知道,psv在发售的第二周就开始被3ds销量反超了,不是psv卖得少(毕竟才第二周还没暴死呢),而是3ds真的太猛了,psv发售前一周发售了怪猎3g,日本谁还买psv?
最后就是欧美市场爆炸了,当时索尼为了挽回psv的颓势,在第一年e3公布了psv的欧美大作三连击,当年发售。分别是一堆bug还掉帧的刺客信条、368p的极品飞车以及差到直接毁灭了psv的欧美市场的使命召唤。垃圾游戏一次出一个就算了,还连出三个,也是够厉害的
----发送自samsung SM-G9730,Android 9 - 十点半我觉得主要原因是撞上智能手机和平板了.
如果能有那么几个爆款独占可能能抢救一下,可惜也没有 - geminixxf机能公布的时候不差,没曾想发售后手机硬件直接翻翻,主要还是没啥游戏,PSP都有独立战神,PSV就几个移植,后面骚尼自己都不管了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - cosx智能手机
- eyeego没游戏+第一方疯狂作死+第三方另存为不上心
骚尼还不知道抽什么风标新立异 你记忆卡我还可以理解为防破解 充电口都要搞个专用的真是脑子有病
当然任地狱也不遑多让就是了 3ds不带充电器真是风骚至极 - 亚瑟姆·明日野老3ds是给充电器的
- codename47没有什么 适合掌机 的游戏,多是家用机游戏阉割版,或者大型游戏素材拼的外传,有点像以前“街机游戏家里玩”那种模式但还不如,缺乏吸引力。
- LSDN现在回头综合对比一下,PSV的资源条件太差,智能手机性能又恰好在爆发阶段,概念也不如NS,说是全方位弟弟也不为过
- gane1010游戏阵容不给力 智能手机冲击 上个时代psp和nds好像卖了7600万和1.5亿 这次代psv销量2000万不到 3ds七千多万 当初3ds刚刚出来 一堆人和分析师给它定的目标是nds销量 觉得再不济破亿应该有的
- fantuanhtrPSV上除了轨迹,半个正统续作日呆都没。
- smdzh2某些移植游戏万年不打折,又不进烩面,鬼才买啊
- 观自在
- LSDN
成败本来就不是单一因素决定的,但是NS的概念相比PSV肯定是先进得多
- 铅笔psv不能接电视输出根本就是跑步倒退作死了,后面还出来个psvtv,索尼脑子坏掉了。
- 卡洛德当时我预测psv就是3ds三分之一左右
- YuKin不是缺游戏,是游戏不好玩。
就说这跳楼少女吧,操作性稀烂,要是有马3D三分之一好玩,也不会落得如此下场。
其他还记得DLC山脊赛车么?和那一堆为了触屏而触屏的游戏。 - 月夜凝雪那WiiU
- talesof213本来就没几个独占,独占还各种喂屎。比如那个司马极限退化。
- eyeegosbgi的psv游戏 我觉得独不独占都蛮喂屎的
- kalavinka我是舍不得农村证才到现在没舍得扔了psv
- 雪菜碧池从COD解密外包给抵抗燃烧天空那个组就注定失败了,很大原因是阵容不行,第一方工作室都不肯给PSV做游戏。
当然友商冲击和手机平板冲击也很重要,现在再买也是玩玩P4G和SSD之类少数独占,类似WIIU。
不过掌机在PS阵营也不算很重要,PSV发售离PS4太近,无法兼顾被舍弃是正常操作。 - 冰比冰水冰没搞懂 这么失败了(PSV)
或则都淘汰了 都不肯整合到手机上 再卖个官方外设设备 - ggxx同好里面有提到
- hshikipsp能从nds那里撬那么多份额,靠“不务正业”的多媒体,到了psv时代还玩这套,撞高速发展的智能手机上了
而且psv那个配置,开发游戏成本也不低,第三方很为难阿,有时候机能烂点不是坏事 - superlink以前还听说牺牲psv资源保ps4现在回过头想想这牺牲的资源也没啥用啊,ps4初期那阵容也是惨
- 月夜凝雪手机部门是后妈养的,PS手机都什么时候才出
- 煌焰已经有回你的了,我再补充一下
一个是差异化做的好,比psv强行背后触摸不知高到哪里去
还有就是价格,因为老任的经营策略任系硬件一向利润高,psv刚宣布售价比3ds便宜(psvwifi 24980/3ds 25000)
结果老任直接降价1w日元,psv还没发售就死一半了 - 不中用p4g算么
- ffmzsj你这说法不对……NDS/3DS不才是正经掌机路线么 反而PSP和PSV才是差异化 而且差异化、便宜 都不是触及本质的东西 你不会因为一个东西便宜就没用也要买他 也不会因为一个东西便携就非得携他 游戏机的本质还是游戏 输的游戏机可能有很多其他因素 但是赢的游戏机游戏阵容绝对是最重要的因素
- ffmzsj这个要说也不能叫输 最多说成功/失败
输是跟别人比的 成败可以跟自己比 - 布拉德莱恩从我的角度的话
没(能打的独占)游戏
UI和UX都一坨屎
大量另存为游戏还贵的一逼(只比PS3/PS4版便宜一点点,那我为什么要去买劣化版)
贵上天的储存卡
缺少按键
智能手机和手游的崛起分流走了大量用户
归根到底两句话:没游戏,索尼管生不管养 - 观自在其实马后炮来看,索尼后期彻底放弃好像还真没什么毛病。
你看隔壁wiiu,前期崩了后期再怎么用力也救不起来。 - KOS-MOS_Refrain15年索尼就宣布停止开发PSV第一方游戏了,怎么看都不像是后期
WIIU那是死的不能再死了,大乱斗喷射马造三连发照样GG,更别说大乱斗销量还被3DS版分走了一大半 - 66666配置超前个屁,200mhz的CPU在当时哪个主流手机都能把PSV操到爆,而且手机GPU对桌面API支持非常糟糕,开发成本高是恰恰是因为PSV性能太弱鸡,游戏想要移植跟全新做一个差不多,那成本能不高吗?
看看NS,最起码建模和DX11 shader都能通用,移植无非是削削减减,这样的平台才会有第三方愿意开发软件 - 66666NS不是掌机好不好,NS lite才是掌机
- Yeaha123ns崛起是不是因为很多玩家厌倦了手游?
- 假山君网卡太拉稀 不然可以作为ps4的远程手柄远程游玩 体验吊打switch
- acejoePSV就是个死局,提前放弃是对的,就不该出。
PSP作为游戏机也不算成功,作为电子设备才能算不错,结果手机崛起把走电子设备这条路断了,即使MH出到PSV上,最多变成MH专用机,别的游戏还是没有。还有可能因为MH给了索尼一点点希望导致战略错误,造成更大的损失。 - 月夜凝雪有没游戏也是看人,像我3ds穿掉srw和逆转就没游戏想玩出掉了
- 汤圆です
- 一碗好吃的饭当时买psv想着画面牛逼啊,猎起来肯定爽的一比,都等着猛汉,结果猛汉去了3DS,人都傻了
- supersnake0410
没有怪物猎人,完了