真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪设
- 蛋头电玩和黑客一样有恶魔击破效果
- tangyi如果能把DDSAT里新绘的仲魔加到SMT3M里……
好吧我说着玩的,hack是个苦力活 - Orignal Malas
- faust123新登场的恶魔看来不是金子设计的了,有点像永井豪的风格,凑活了吧
- lbb3313725后面那几个新恶魔?一点都不好看 画风还很古老
- 跳楼型美羽喷了,于是启示录那4GB容量是开玩笑么
- Orignal Malas这次的各个新恶魔都是不同的画师分别创作的
- lzfpires恶魔造型太复杂了,都看不到的做这么复杂干嘛
- 落とし神真3的AUTO战斗也很神速的啊……就是默认全物理普攻遇上反射的瞬间全扑街
- toshinou.kyouko新恶魔还可以
- 3700万傻逼,分清楚GB和Gb再来黑
- 渡边加奈子新的恶魔绘师都是大腕啊
- 任青牛伯伯看完杂志图,安心了,心头一块大石落下,200块长期收二手!
- Orignal Malas确认本作人设为土居
- aa465834287....这新恶魔真丑
- hamartia那些设计师里,韮泽靖和雨宫庆太这两人是有保证的,单纯论功力并不在金子一马之下。韮泽靖在造型界里一直从未被超越过,而雨宫庆太则是有‘鬼才’之美誉的人物。
但是转生系列这么多年了,金子一马亲手创造的恶魔都已经有六、七百头。这种由一种统一的表现形式构筑的世界观,不是由别人——哪怕是名家——就能代替的。实际上,那些恶魔本身就是世界观的代言人,展示的是一种认识外界和异己的方法。
往好里想,希望他们知道自己在干什么。目前这些拉菲勒、阿斯摩丢斯、思兼至少要比鬼头莫宏那些抽象物体过得去。 - Niu遊戲整體的世界觀跟氣氛應該是最重要因素
鬼頭的那7星侵略者 本身的素質先不說 至少跟由戲整體很搭襯 沒有違和感
真4這些新畫師 與其擔心他們會怎麼做 應該更加擔心製作陣怎麼把新設計的惡魔融入到game裏去 - 人修羅乍一眼看上去满满的假面骑士怪人干部即时感
- rubicon你得到他了
韮沢靖 篠原保都是来打常客 - atlus太郎難不成真4不採用3D戰鬥的原因是因為這些新登場的惡魔還沒建模?
甚至A社終於打算不吃老本將所有惡魔的建模都重新製作一下? - stronga怪设的阵容真大牌啊,A社这次砸血本了
- monkeyking一堆网游级别的怪物设计,这种水准的设计在网游里一抓以一大堆(类似这类图 )
这些人在各自的领域的确都是名家(雨宫还是我很喜欢的设计师)但这并不表示他们每一张设计都是精品,至少这里的雨宫就是例行的敷衍
当然这个也不怪他,这次明显是走卡片游戏路子,一人来画一张,所以根本没有风格统一可言,
对于画师来说也只是在画一张普通的MONSTER插图,而不是金子那样在统筹整个世界观基础上进行人物和神魔的设计
对我来说没有金子的女神系列就跟没有鸟山的DQ、没有荒木的JOJO一样,没有继续追的价值了。
游戏也许会是个好游戏,但毕竟单纯只是好游戏的话世上多得是,干嘛还要在2013年忍受这种纸片战斗画面。
从今以后的女神系列(我指的没有金子一马参与的作品,虽然鬼知道金子还在不在A社)我不会再做任何攻略或者相关的东西,
S1的女神区版主我也辞了,谁愿意接手就谁接吧,我是彻底跟系列新作说拜拜了。 - zhaoyanggolden女神系列玩的不多,不过我得说这几只新恶魔看着没什么感觉,快把金子一马请回来啊
- czxiang_0猴王的決斷
- faust123确实,拿那个绿的假面骑士和隔夜亚巴顿王里的假面骑士比,虽然乍一看外形差不多,但是仔细看有一种完全不同的感觉
- gensuo求科普为什么A社要雪藏金子
- monkeyking因为金子的设计归根结底,是在古典美的基础上发展起来的,金子自己也说过常去神社寺庙等取材
在古典美的研究上我认为上面的几个名家都不如金子,这也是为什么这次几个名家作品都很微妙的原因(雨宫的和风设计很有造诣但这次接的偏偏是天使)
看不同时期的图可以看出金子的设计很明显经历了一个大量临摹古典造像的时期, 在临摹了数百体古典造像,充分掌握了古典元素以后,
才开始对于古典进行重新诠释的再创造,而不是一开始就架空创作。
这有点像很多画家在进入写意以前先要学会写实一样,有积累跟没积累是不一样的。(荼吉尼天的设计变迁)
(阿波罗的设计变迁。这两个都可以看出是如何从古典加以变形的)
并且金子对于细节有着超乎寻常的耐心,他会为了画刀去研究刀剑的分解结构,为了画草鞋去研究鞋带的捆扎,所以他的设计细节都特别扎实,这源于生活中大量的观察和积累。这些都是常年的努力,不是一朝一夕就能做到的,也因此业界始终没有出现一个跟金子风格近似的画师。(金子的设计中随处可见的来自古典造像的元素。这些都必须建立在长期的观察和积累上才能做到)
关键是这些匠心的设计和其中花费的心血,大部分玩家不会在意。
“古典”这个词在游戏界本来就是异类,新生代的玩家们大多只是看造型是不是够狂拽霸屌酷,人物是不是够萌
所以也许真的是市场不需要这样的设计了
但失去了金子的女神转生也不过只是个普通的走迷宫+宠物育成游戏罢了(而且战斗画面还如此开历史倒车) - adretyu67这次的新恶魔怎么感觉身上的那些边边角角有点多。。。
绝望的猴王 - hamartia职业病吧。那些人当中,很多是在特撮或模型领域内,以造型师技能活跃的。先进行平面设计,然后把这些方案用粘土或树脂,制作出立体化的模型供摄制组参考。
但是可以对比一下金子一马在DigtalDevilSaga里设计的恶魔造型。虽然那些是金子一马反过来按照特撮片来绘制的,但是造型不会给人那么强的皮套的感觉。
Design Style是混合了设计师个性、知识和经验的产物。虽然年龄上韮泽靖就比金子一马年长一岁,但对艺术构思上两者分歧太大。 - GALLADE猴王总结得不错,总感觉新恶魔没什么感觉又说不出来哪里不对劲,原来如此
演变自造像的独特姿态和丰富的细部象征元素,原来这就是我能练个十几级级然后每升一级就能盯着状态图看半天流口水的原因啊 - lbb3313725新恶魔好像凯普那种兽化兵
- hamartia那你也太容易满足了。2D那些受制于游戏视窗的点阵绘图就想把细节都看清,简直是……所以《恶魔全书》里在把图像提升到全屏后,还不忘加上一个Zoom-in的功能。
3D化后虽然表现上有所缺失,但是恶魔的内在形象变得生动了,很多人也是因为没有做到这一点而生气。 - GALLADE是啊……我要收回之前的观点了,要是3D的恶魔加上3D效果……
A社必须死! - 打游戏新人以一个特摄爱好者来看,新的恶魔虽然华丽,且细节丰富,但实质上重复性很高,毕竟一般的怪人登场时间也不过几分钟而已——回到游戏来说,这些不是为了去契合恶魔的特征而创作出来,而只是体现出作画者本人的风格罢了。
话说ATLUS专门花钱去外面请人究竟是怎么想的? - meitohttp://www.famitsu.com/news/201209/20021387.html
シナリオ原案&シリーズ悪魔デザイン:金子一馬
看来金子只有挂名参与
从灵魂黑客的预告看来公开的都是一部份,还有社外设计的恶魔未公开....... - GALLADE又要回到为什么要雪藏金子这个话题上了……
- 666金子姨妈现在在干吗?
- rubicon在理,目前看来更像噱头
- 可牛我还以为姨妈退社了
日厂一向有兔死狗烹的传统 - eagleearth为啥觉得纸片就没法玩,虽然我也觉得既然世界树都3d建模了,真女4怪物还是2d的确有些抠门,这既不存在容量问题也没什么机能问题,游戏探索都是3d的建模和迷宫,为啥战斗就变纸片了,真的不是很和谐啊
- saico看错了,编辑