已编辑(原xb1xb2贴)
- 可乐杜
- 奥柏伦亲王XBDE的战斗系统,除去傻逼技能条的话我给95分,技能条扣40分,还剩55分,是的我认为这种设计不管在10年前是多么出色(也就一般),放在2020年的游戏上无论如何都不及格……
XB2战斗系统是简单,可是玩着爽,按起来舒服啊,就算只有80或者85分,也比一个傻逼大横条好啊……
我同意XB1在它推出的时代是非常伟大的,大部分的内容放在今天也极其出色,但是一些无法改变的,来自10年前的,充满古旧感的设计是无可避免的减分项。 - nashor
- hugosol演出和音乐2代进步还是挺大的,个人体感是上限差不多,2代大概有8成播片能拿来吹,1代只有三分之一的样子
不过一代系统好玩太多了,决定版能自己控制等级也已经解决了一代最大的经验问题
另外就是2代人设anime化太严重了,赛汤姆原设其实也不是那种很明显的媚宅,不知道为什么建模搞出来就是很扭曲的感觉 - 花枝鱿鱼面
- Mimikami
- zero33333xb2有奶!子啊
- 量子大蛇这是好事儿啊。说明整个系列还没有形成神教。
否则的话就是:
1、本系列任何一部作品皆为不需要改动的完美神作
2、妄谈系统改动者一律按手游脑残论处
3、如果新作系统发生改动,以新作为完美标准 - Unlight个人先玩的2,XBDE快通了
明显能感到XBDE是更老的游戏。
战斗系统先不说别的,就操作而言左右选技能还是不如二代ABXLR所见即所得的
还有就是人物动作也是二代优于一代,公主那个简直了233
演出我觉得可能也是2好一点吧 - 秋月孝三
- 花枝鱿鱼面
- 抹茶瓜有的 大概是6刚出那几个月到大逆转2公布前 因为巧舟的大逆1太摸了 所以确实有一度被喷的要不能翻身的感觉 后来的事嘛 就
- xlent为啥要用贴吧二代的标准来看游戏?
- 秋月孝三
- lbj5454第一次玩通XB2,听着结尾曲我哭了。怎么了!
- eraso演出,一代的运镜水平很高,几处大场景看得很爽,更不要说序章的长镜头结尾,但是二代的剪辑水平和节奏比较炉火纯青,看得很舒服,没有一代那种炫技感。
- 963143972孽力回馈啊,这次xb决定版没发售前,敢在论坛里提一点对xb1不满的地方,赞一点xb2觉得好的地方,都会被群起而攻之
之前被人挂个云玩家、年轻人的第一款jrpg等头衔,还反思自己的问题,然而现在这两作我都玩了,还是觉得xb2整体的演出、音乐、声优表现力、操作爽快感都比xb1更胜一筹
我觉得个别遗老是真的牛逼,当初我说xb1的声优很多时候都棒读严重,然后就有人围攻我说xb1的英语配音多么厉害多么吊,我寻思我们说的都不是一个维度的东西好么,我说的是日文配音,而且都把声优名字写出来了,总不至于让这些遗老认为我在批判英文配音吧,然而这些人拿英文配音来痛斥我关于日文配音棒读严重的观点,这就有点说白了有些人就是单纯为了护而护,你写什么并不关心
- Luminous脑壳痛ff15都一大堆哭的呢,xb2好上几个次元怎么可能没有
- nashorxb1 xb2都分别300小时
xb1缺乏同伴支线,很多小支线太无聊,升级地区太难,系统非常好玩,玩法多变,每个角色都独特风格
xb2 异刃带来的招式炸裂,每个都有单独支线来完善饱满异刃的性格,后期玩法太单一,而且主角都能是同伴的高配版,剧情不好,单调线性
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 绿冰先玩2代的觉得比1代好很正常啊,尤其是轻度玩家
虽然不少人觉得2代的音乐不如1代,但本来2代不少曲子就是活在1代阴影下的对标曲,先玩2代的人觉得2代更好再正常不过
剧情上虽然1代更流畅自然,但当年就被骂的圣母问题和开场死女主,就注定会有人觉得垃圾
系统上1代的深度带来的极大问题就是门槛高得离谱,大清早就塞一个必须连携攻击去破防倒地才能打的机神,2代这种完全需要机制应对的主线战斗就中期的电线
1代每个人的操作逻辑几乎都完全不一样,学习成本也相当高,而2代给你清晰的分了攻防回三种,没了天赋战技也不至于质的差别
然后还是最狗血的,一代的等级补正高到离谱,对新手玩家就极度不友好,打不过和打不中给人的感觉就差距很大
最后,硬性参数,动作捕捉和过场精度,2代当然强一些
和一个狗血的问题,1代前期你只能操作俩爷们,2代则是三妹子加一只嗼嗼嗼,还能抽稀有异刃…… - Chia小圈子/旧时代神作拉到公众眼前被处刑的例子太多了。
近的TOV就被喷惨了,旺达更是成了傻逼游戏,xbx又何德何能。
这大部分并非新玩家的问题。
而是旧社群没抛开情怀的影响,营造了错误的期望管理所致。 - deathomega二代都是一代的核心讨喜要素重复加强版,从2到1当然会觉得平淡无奇。
经历过XBX的那个疯子乱发挥拉胯以后,2虽然很大投入在音乐制作上,但是也很中规中矩地把1的元素拿来强化。比如古拉,反击,还有标题曲,都有很严重的1代影子。
最明显就是反击和与敌对峙,反击简直是与敌对峙高潮的无限loop版,缺乏了前期的铺垫,多了高潮那几个小节的抑扬顿挫。
一样是初见,觉得对峙高于反击很正常 - deathomega音乐肯定要换……不然你以为XB1两种版本的BGM试水是干嘛的……
- jimclack成了,老游戏都sb了不赖新玩家。。。新玩家可太大爷了,难怪现在游戏越来越傻瓜
- 星川铃音
- 黑夜守望者你才知道吗,老玩家要求又多又抠,新玩家钱又多要求又低,画个小人就能舔舔买买买,讨好哪个群体还需要想吗
- Chia嗨,应该不是什么难理解的话……
- fatimamyth要是xb2的那些异刃全都是像双子那样的支线获取,而不是抽卡就好了,既能丰富世界观,很多异刃支线也确实挺有意思的,但抽不到就啥都体验不了了,虽然每次开荒也会带来新鲜感就是了。
说真的,我至今仍记得狂刷核心刷出kosmos时的感觉,那酸爽,竟然是在单机jrpg上体验到的,是真的想不到。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - moonblackwh我觉得一代比二代好上手多了。就是身位,buff,仇恨之类的东西,对玩过mmorpg的都不难理解吧。反倒二代,什么异刃连击御刃者连击融合连击取消挂球破球一上来给我整蒙了,玩到后面才搞懂系统。
- 老黑305
人家意思是经典具有时代局限性,这有什么不好承认的呢?事实上旧游戏的一些所谓“醍醐味”其实就是技术上的妥协,或者理念上确实不够先进,不被新玩家接受有什么好奇怪的
要论大爷,之前说动森加载过于频繁、操作不够人性化以及联机体验差都要被“老玩家”扣“过于功利”“过于急躁”的帽子甚至来个人格审判呢,谁比谁高贵 - superlink
其实我非常喜欢长支线最终给点稀有特殊奖励,就比如用各种稀奇古怪的方式收集异刃,而不是那傻吧垃圾的抽卡。长支线这点现在很多rpg都没了,要么就是最终奖励非常普通拉夸的那种。
- 绿冰这已经不是轻度玩家的范畴了(玩过mmo也是门槛之一,时代不一样了)
异度2是你啥都不懂,随便按都有可能过,不理解就不理解,基本不会逼你去理解
反而是深度玩家要理解,因为教学一团浆糊有点麻烦
异度1则是大清早就强制你用连携攻击才能打BOSS - superlinku1s1,xb2这个异刃的世界观我还是有点失望的,主要特殊异刃跟小黑到底为何会产生区别,不能用不同人是不同形态来粗暴解释,明明满大街的都是小黑
- mmmrm想知道XB2这个尴尬得不行的三流萌豚番演出算不算时代的局限性
- whzfjk因为是抽卡形式,所以才会有common和rare的格差,不这么做抽卡系统的表现就是重复抽出,更难解释。
魔塔大陆的 Reyvateil 和异刃的设定很像,都是能量转换工具生物,搭档结伴,但都是固定剧情角色而非随机收集要素,所以主角团 Reyvateil 和 NPC Reyvateil 的格差也不过是主角 和 NPC 的格差而已。而且魔塔很鸡贼地说剧情里的 Reyvateil 和人类看不出区别。如果 xb2 不抽卡且放弃异刃的异型感设定,那么给别的 NPC 安排些别的 NPC 就能打发了。
但在 xb2 里,异刃不仅在外貌上还有一定的区分度,还有完整的动作模组,主角抽到的非稀有从工程上无法表现出足够的多样性(几个款式搭配不同武器也挺费事了),无法把格差缩小到主角和NPC的程度。而世界观里,又有着成建制职业化的御刃者,那正好把这些模板拿过去用,也是自然而然的思路。
如果抛开游戏设计只看世界观的话,异刃应该是有异型感的同时跟人类有着一样的多样性的。 - 夜阑犹剪灯花弄我2代因为项目忙弃了,一直没捡起来
想着一代通完顺带补二代
一代一开始玩的挺喜欢的,但各方面都不是很满意
支线略无聊,刷级很无聊,探索地图还可以,但是玩到后面感觉太累了
人物剧情到现在也没有特别任何吸引我的点,感觉挺一般的,等通完再看
对我来说能玩下去最重要的就是有任务导航了
bgm在我这很不错,也是我玩下去的原因
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - ky怪就吼姆拉眯一下眼睛也能吹上天, 我是看不懂了
- ChrisSnake不是 你说xb2青和p5 ff15打架也就罢了 打xb1不是自己打自己吗
- kos_mosarts条的问题,其实Wii原版因为是双节棍手臂,摇杆在左控制移动,方向键在右切换arts,arts用起来还是挺方便的,现在方向键和摇杆都集中到左边后就别扭了。
2简化成4按键对应不同arts/必杀技简便不过可用arts就少了,虽然总共3个Blade有9个arts但重要性没1大。 - lazycat233
- 老黑305
xb2演出尴尬不是技术受限的结果或者理念问题,所以不是"时代的局限性"
要举例子的话,xb1播片里动作僵硬是技术局限,而技能一字排开左右挨个选那就是理念不够先进 - nashor
- 妄想中毒
2代的剧情只配给1代提鞋
- 松川奈々玩了xbde一个星期后,我又滚回去玩xb2了
我承认我就是喜欢萌豚媚宅剧情,喜欢空挡接龙overkill,喜欢看花JD跳舞,看焰和尼亚一起打双飞剑法
虽然我是xb1入门的,但我还是更喜欢xb2 - lucky95
- 然则我拒绝不是因为xb1人物太特么丑了么,本来留了张任亏看了看女角就换大乱斗了
- mmmrm噗,玩法不够先进的概念是什么时候被开发出来的
神界原罪用了20年前辐射的战斗系统,是不是表示它刚出来玩法就已经过时了 - 野々原雛桜