已编辑(原xb1xb2贴)

  • 可乐杜
    原来都说1的音乐比2好多了,我玩到现在也玩了几十个小时了,对地图曲就没啥特别的印象

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 奥柏伦亲王
    XBDE的战斗系统,除去傻逼技能条的话我给95分,技能条扣40分,还剩55分,是的我认为这种设计不管在10年前是多么出色(也就一般),放在2020年的游戏上无论如何都不及格……

    XB2战斗系统是简单,可是玩着爽,按起来舒服啊,就算只有80或者85分,也比一个傻逼大横条好啊……

    我同意XB1在它推出的时代是非常伟大的,大部分的内容放在今天也极其出色,但是一些无法改变的,来自10年前的,充满古旧感的设计是无可避免的减分项。
  • n
    nashor
    主要是有大招画面
    系统就算了,挂球破球完事

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hugosol
    演出和音乐2代进步还是挺大的,个人体感是上限差不多,2代大概有8成播片能拿来吹,1代只有三分之一的样子
    不过一代系统好玩太多了,决定版能自己控制等级也已经解决了一代最大的经验问题
    另外就是2代人设anime化太严重了,赛汤姆原设其实也不是那种很明显的媚宅,不知道为什么建模搞出来就是很扭曲的感觉
  • 花枝鱿鱼面
    我寻思玩过1代的基本都乐于去试试二代的,但是反过来就不行了
    评价差距就差在这一部分上了

    —— 来自 HUAWEI VRD-W10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • M
    Mimikami
    战斗语音是挺热血的

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zero33333
    xb2有奶!子啊
  • 量子大蛇
    这是好事儿啊。说明整个系列还没有形成神教。
    否则的话就是:
    1、本系列任何一部作品皆为不需要改动的完美神作
    2、妄谈系统改动者一律按手游脑残论处
    3、如果新作系统发生改动,以新作为完美标准
  • U
    Unlight
    个人先玩的2,XBDE快通了
    明显能感到XBDE是更老的游戏。
    战斗系统先不说别的,就操作而言左右选技能还是不如二代ABXLR所见即所得的
    还有就是人物动作也是二代优于一代,公主那个简直了233
    演出我觉得可能也是2好一点吧
  • 秋月孝三
    如果真是这样的话那xb1早就由于xs的口碑被永远埋没了

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 花枝鱿鱼面
    能从xb追溯到xs那一代的都是异度核心粉了吧,人数会不会太少了

    —— 来自 HUAWEI VRD-W10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 抹茶瓜
    有的 大概是6刚出那几个月到大逆转2公布前 因为巧舟的大逆1太摸了 所以确实有一度被喷的要不能翻身的感觉 后来的事嘛 就
  • x
    xlent
    为啥要用贴吧二代的标准来看游戏?
  • 秋月孝三
    xs ep3和xb1也就隔了4年,比xb1和xbx的间隔还短

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • l
    lbj5454
    第一次玩通XB2,听着结尾曲我哭了。怎么了!
  • e
    eraso
    演出,一代的运镜水平很高,几处大场景看得很爽,更不要说序章的长镜头结尾,但是二代的剪辑水平和节奏比较炉火纯青,看得很舒服,没有一代那种炫技感。
  • 9
    963143972
    孽力回馈啊,这次xb决定版没发售前,敢在论坛里提一点对xb1不满的地方,赞一点xb2觉得好的地方,都会被群起而攻之之前被人挂个云玩家、年轻人的第一款jrpg等头衔,还反思自己的问题,然而现在这两作我都玩了,还是觉得xb2整体的演出、音乐、声优表现力、操作爽快感都比xb1更胜一筹
    我觉得个别遗老是真的牛逼,当初我说xb1的声优很多时候都棒读严重,然后就有人围攻我说xb1的英语配音多么厉害多么吊,我寻思我们说的都不是一个维度的东西好么,我说的是日文配音,而且都把声优名字写出来了,总不至于让这些遗老认为我在批判英文配音吧,然而这些人拿英文配音来痛斥我关于日文配音棒读严重的观点,这就有点说白了有些人就是单纯为了护而护,你写什么并不关心
  • L
    Luminous脑壳痛
    ff15都一大堆哭的呢,xb2好上几个次元怎么可能没有
  • n
    nashor
    xb1 xb2都分别300小时
    xb1缺乏同伴支线,很多小支线太无聊,升级地区太难,系统非常好玩,玩法多变,每个角色都独特风格
    xb2 异刃带来的招式炸裂,每个都有单独支线来完善饱满异刃的性格,后期玩法太单一,而且主角都能是同伴的高配版,剧情不好,单调线性

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  • 绿
    绿冰
    先玩2代的觉得比1代好很正常啊,尤其是轻度玩家
    虽然不少人觉得2代的音乐不如1代,但本来2代不少曲子就是活在1代阴影下的对标曲,先玩2代的人觉得2代更好再正常不过
    剧情上虽然1代更流畅自然,但当年就被骂的圣母问题和开场死女主,就注定会有人觉得垃圾

    系统上1代的深度带来的极大问题就是门槛高得离谱,大清早就塞一个必须连携攻击去破防倒地才能打的机神,2代这种完全需要机制应对的主线战斗就中期的电线
    1代每个人的操作逻辑几乎都完全不一样,学习成本也相当高,而2代给你清晰的分了攻防回三种,没了天赋战技也不至于质的差别
    然后还是最狗血的,一代的等级补正高到离谱,对新手玩家就极度不友好,打不过和打不中给人的感觉就差距很大

    最后,硬性参数,动作捕捉和过场精度,2代当然强一些
    和一个狗血的问题,1代前期你只能操作俩爷们,2代则是三妹子加一只嗼嗼嗼,还能抽稀有异刃……
  • C
    Chia
    小圈子/旧时代神作拉到公众眼前被处刑的例子太多了。
    近的TOV就被喷惨了,旺达更是成了傻逼游戏,xbx又何德何能。

    这大部分并非新玩家的问题。
    而是旧社群没抛开情怀的影响,营造了错误的期望管理所致。
  • d
    deathomega
    二代都是一代的核心讨喜要素重复加强版,从2到1当然会觉得平淡无奇。

    经历过XBX的那个疯子乱发挥拉胯以后,2虽然很大投入在音乐制作上,但是也很中规中矩地把1的元素拿来强化。比如古拉,反击,还有标题曲,都有很严重的1代影子。

    最明显就是反击和与敌对峙,反击简直是与敌对峙高潮的无限loop版,缺乏了前期的铺垫,多了高潮那几个小节的抑扬顿挫。

    一样是初见,觉得对峙高于反击很正常
  • d
    deathomega
    音乐肯定要换……不然你以为XB1两种版本的BGM试水是干嘛的……
  • j
    jimclack
    成了,老游戏都sb了不赖新玩家。。。新玩家可太大爷了,难怪现在游戏越来越傻瓜
  • 星川铃音
  • 黑夜守望者
    你才知道吗,老玩家要求又多又抠,新玩家钱又多要求又低,画个小人就能舔舔买买买,讨好哪个群体还需要想吗
  • C
    Chia
    嗨,应该不是什么难理解的话……
  • f
    fatimamyth
    要是xb2的那些异刃全都是像双子那样的支线获取,而不是抽卡就好了,既能丰富世界观,很多异刃支线也确实挺有意思的,但抽不到就啥都体验不了了,虽然每次开荒也会带来新鲜感就是了。
    说真的,我至今仍记得狂刷核心刷出kosmos时的感觉,那酸爽,竟然是在单机jrpg上体验到的,是真的想不到。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    moonblackwh
    我觉得一代比二代好上手多了。就是身位,buff,仇恨之类的东西,对玩过mmorpg的都不难理解吧。反倒二代,什么异刃连击御刃者连击融合连击取消挂球破球一上来给我整蒙了,玩到后面才搞懂系统。
  • 老黑305
    人家意思是经典具有时代局限性,这有什么不好承认的呢?事实上旧游戏的一些所谓“醍醐味”其实就是技术上的妥协,或者理念上确实不够先进,不被新玩家接受有什么好奇怪的

    要论大爷,之前说动森加载过于频繁、操作不够人性化以及联机体验差都要被“老玩家”扣“过于功利”“过于急躁”的帽子甚至来个人格审判呢,谁比谁高贵
  • s
    superlink
    其实我非常喜欢长支线最终给点稀有特殊奖励,就比如用各种稀奇古怪的方式收集异刃,而不是那傻吧垃圾的抽卡。长支线这点现在很多rpg都没了,要么就是最终奖励非常普通拉夸的那种。
  • 绿
    绿冰
    这已经不是轻度玩家的范畴了(玩过mmo也是门槛之一,时代不一样了)
    异度2是你啥都不懂,随便按都有可能过,不理解就不理解,基本不会逼你去理解
    反而是深度玩家要理解,因为教学一团浆糊有点麻烦

    异度1则是大清早就强制你用连携攻击才能打BOSS
  • s
    superlink
    u1s1,xb2这个异刃的世界观我还是有点失望的,主要特殊异刃跟小黑到底为何会产生区别,不能用不同人是不同形态来粗暴解释,明明满大街的都是小黑
  • m
    mmmrm
    想知道XB2这个尴尬得不行的三流萌豚番演出算不算时代的局限性
  • w
    whzfjk
    因为是抽卡形式,所以才会有common和rare的格差,不这么做抽卡系统的表现就是重复抽出,更难解释。

    魔塔大陆的 Reyvateil 和异刃的设定很像,都是能量转换工具生物,搭档结伴,但都是固定剧情角色而非随机收集要素,所以主角团 Reyvateil 和 NPC Reyvateil 的格差也不过是主角 和 NPC 的格差而已。而且魔塔很鸡贼地说剧情里的 Reyvateil 和人类看不出区别。如果 xb2 不抽卡且放弃异刃的异型感设定,那么给别的 NPC 安排些别的 NPC 就能打发了。

    但在 xb2 里,异刃不仅在外貌上还有一定的区分度,还有完整的动作模组,主角抽到的非稀有从工程上无法表现出足够的多样性(几个款式搭配不同武器也挺费事了),无法把格差缩小到主角和NPC的程度。而世界观里,又有着成建制职业化的御刃者,那正好把这些模板拿过去用,也是自然而然的思路。

    如果抛开游戏设计只看世界观的话,异刃应该是有异型感的同时跟人类有着一样的多样性的。
  • 夜阑犹剪灯花弄
    我2代因为项目忙弃了,一直没捡起来
    想着一代通完顺带补二代
    一代一开始玩的挺喜欢的,但各方面都不是很满意
    支线略无聊,刷级很无聊,探索地图还可以,但是玩到后面感觉太累了
    人物剧情到现在也没有特别任何吸引我的点,感觉挺一般的,等通完再看
    对我来说能玩下去最重要的就是有任务导航了
    bgm在我这很不错,也是我玩下去的原因

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    ky怪
    就吼姆拉眯一下眼睛也能吹上天, 我是看不懂了
  • C
    ChrisSnake
    不是 你说xb2青和p5 ff15打架也就罢了 打xb1不是自己打自己吗
  • k
    kos_mos
    arts条的问题,其实Wii原版因为是双节棍手臂,摇杆在左控制移动,方向键在右切换arts,arts用起来还是挺方便的,现在方向键和摇杆都集中到左边后就别扭了。
    2简化成4按键对应不同arts/必杀技简便不过可用arts就少了,虽然总共3个Blade有9个arts但重要性没1大。
  • l
    lazycat233
    到时候如果xbx移植会不会一堆人当机器人游戏买,买回来发现还是没打击感的mmo阿

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  • 老黑305
    xb2演出尴尬不是技术受限的结果或者理念问题,所以不是"时代的局限性"

    要举例子的话,xb1播片里动作僵硬是技术局限,而技能一字排开左右挨个选那就是理念不够先进
  • n
    nashor
    你这种类似和目的心态
    建议开休闲模式体会故事主线就可以了

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  • 妄想中毒
    2代的剧情只配给1代提鞋
  • 松川奈々
    玩了xbde一个星期后,我又滚回去玩xb2了
    我承认我就是喜欢萌豚媚宅剧情,喜欢空挡接龙overkill,喜欢看花JD跳舞,看焰和尼亚一起打双飞剑法
    虽然我是xb1入门的,但我还是更喜欢xb2
  • l
    lucky95
    xb2除去抽卡铲球确实好玩

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  • 然则我拒绝
    不是因为xb1人物太特么丑了么,本来留了张任亏看了看女角就换大乱斗了
  • m
    mmmrm
    噗,玩法不够先进的概念是什么时候被开发出来的

    神界原罪用了20年前辐射的战斗系统,是不是表示它刚出来玩法就已经过时了
  • 野々原雛桜