有些人太闲了,动不动就谈情节应该写马粪纸还是写复写纸
- 666[m]253[/m]
- 666其实想起来,也总算是给了自己一个前进的目标……
只要是向着目标前进,过程怎么也不能说没有乐趣的……
看来只是我自己理解不能罢了>_< - 雷文?简化你对于剧情和系统的关系才是错误的。
我在之前已经有了前提:RPG游戏。只有RPG这一类游戏才能用到这种与剧情相关的比喻。
至于俄罗斯方块,虽然也是游戏,但却和RPG游戏有大的区分,它们的游戏乐趣取得的方式也是不一样的。也可以这样想,书、本甚至一次性茶杯都是纸制品,但他们对我们的生活起得作用相同么?
你明白了么? - 西柚好几次都是把人物练得太强而玩不下去
但过程确实美味非凡,呵呵~ - monkeykingRPG也分很多种
有完全以剧情为重点的RPG
也有偏重于系统甚至根本没有剧情的RPG
你这种理解根本就不能适用于所有的PRG游戏 - 雨鱼甘蔗的主题里可没有你说的那个什么前提,局限于RPG的话只能说明你偏题勒。
- 雷文?简化您……看懂我说的比喻各项都是那些吗?
我是在用“小说”来比喻系统么?
您再仔细读一读我的给出的比喻。看看我所说的系统的比喻是什么。
没看清楚问题就乱答是要被别人笑话的。 - 雷文?简化你连我的话都没看清楚就乱答你还说什么啊?
- 西柚而雷文人性上的致命弱点就在于他并不明白这个道理
举个例子
dq当中那些很“用心”的有趣内容,比如照镜子,伙伴对话
这到底算是系统还是剧情?
我看是两者兼而有之,并且完美的融合
只有这样的游戏,才算是好游戏,才能取得真正的成功
本来发这个贴不过就是凑个趣,让大家随便聊聊
不过引来雷文大段感悟让大家瞧笑话,也算是意外的收获了~~ - 雷文?简化不是说了么?电影也有重剧情的商业片和不重剧情的文艺片。
而他们彼此谁更卖座,谁更容易获得收益,还用我提点你么?
还有什么是PRG游戏? - 雨鱼切,像你那种回答在任何人来看都可能有不同的意义。
自己胡乱的比喻,还要指望别人给你个圆满的诠释Z? - 浦木宏来晚了……
不论怎样也要表达一下自己的观点是么……如果VP是个没有情节的转迷宫游戏,我定是将Z碟拿去当茶杯垫了呀。
要是让我在家用电脑玩一下午扫雷,我宁愿出去踢足球的…… - matao根本没有剧情的RPG,我想听你介绍介绍。
- monkeyking原来重剧情=商业片
不重剧情=文艺片
这什么跟什么啊…… - 西柚侠客游
还一口气出了好几代,人家玩的还是很开心
大航海3
有人觉得不行,但也有系列老玩家俸为至上经典 - 雷文?简化哎哟唉,看笑话,不知道谁先引起这个被人指指点点的大笑话?
自做多情也忒过点了。 - 雷文?简化怎么说啊?
一本小说可以印在不同的纸上 ,不同的小说也可以印在同一类纸上 。
但如果你为考试想去买一本政经教材,书店没有,你是不是可以用一本用同样纸 印成的化学教材代替?...
不知道是我这话说的不够清楚,还是雨鱼先生您没看明白就胡沁? - 水户天狗我也一样没明白
- 传说中的小鱼这个不是追求结果吗……
都已经到了尽头
就好象用外挂的人挂到LV99后把号给删了或者卖掉一样。
对此很多玩网络游戏的人都是一样。 - R鹿ティナ随机性带来的乐趣吧
设置了随机成长后,平衡性便要在两个极端考虑,关卡强度的两个点应该是为最倒霉的成长过程和最好运的成长过程而考虑,以保证成长得烂不至于打不过、成长得好也不至于完全毫无威胁。
之后再让玩家在这个范围内作无数次游历,每次体验不同感受,而不是固定数值,每次打法一样。
如果凹点的话,等于自动将游戏永远推向了其中一个极端 - R鹿ティナ删掉也叫注重结果?
你种苹果,种出来后扔掉,这也叫要结果? - 雷文?简化水狗先生护短也别这样。
这话要再不明白,别当中国人了。
一个系统,一个内容,能不明白? - 雨鱼依然不明白
在辩论中用一些隐晦的语言来回答别人问题是很愚蠢的,自己觉得答得很巧妙,其实除了自己别人都很难理解。最后别人就会觉得您阿Q精神不轻。 - 雅格特侠客游有两个特点。。。巨猛的招式名称。。。。挖钢材练武器。。。。我那个玩前线打斗鸡场的朋友就是挖遍了整个地图,然后将游戏扔了。。。
- REDXIII说人们无聊动不动说剧情的意见我不接受
我觉得嘛......情节是游戏很重要的一部分
不知道楼主喜欢不喜欢XG,引用下我朋友形容XG的话:庞大的剧本创造了不朽的经典
说实话,XG的人设和有些方面不怎么样,但是就是因为情节,音乐等这些因素才放它有了现在的成就,XG几乎可以说是前无古人的,后无来者么.....不希望出现这种情况= = - 雷文?简化看看你上面的贴,不明白只能说明你语文水平低。
我在用纸来比喻系统,您能理解到小说和教材的区分?我都奇怪你怎么看的?
隐晦?这么浅显的道理也叫隐晦?哈哈哈……我肚子都要疼了 - 传说中的小鱼他LV1挂到LV99就把号删掉,自己一次都没上过线,我想那才是过程。
不继续讨论这个问题了,反正又不是自己凹的。
体会BOT和凹点的乐趣的大有人在,至于结果,是喜欢数值变化过程的人,而结果是注重删除的乐趣……寒 - 浦木宏我日他先人,清宫戏……
- REDXIII我觉得已经跑的没边了-_______-
- matao大航海3根本不是RPG游戏
侠客游是开放式RPG游戏,他是让你创造自己的剧情,他有情报,任务,伙伴之间,事件等等这些都是引导你前进的剧情。 - 水户天狗FE凹点和评价讨论,分离到外面另外开贴吧
- 雷文?简化对RPG来说,系统的重要性是肯定的,不,正确的说应该是必须的,因为这个游戏所有要提供给玩家的东西,都是要通过系统这个媒介来传达(当然可以采用不同的系统)。就像看电影要有媒介,你不管是电影院还是电视机,必须要有这个东西你才能看得成电影。
而剧情,就是RPG游戏要传达给玩家的信息,是系统要传达的东西。系统有传达信息的功能,才是它的价值所在。
这两个要素哪有什么哪个重要哪个不重要的说法?简直可笑!电视节目和电视机你说哪个重要? - john前面已经说过,RPG没有剧情也是RPG,但没有系统就是AVG了
话说回来,“剧情是游戏要提供给玩家的东西”这一条又是你无理设定的前提啊,我为什么不能说系统才是游戏要提供的东西,而剧情只是让玩家能完整领略系统的媒介呢? - mataoRPG没有剧情就什么也不是了,最多练练手指。
- 雷文?简化RPG没有剧情也是RPG
请阁下找出来一个,一个也行,我就想看看没有剧情的RPG是什么样子。
我不相信这世界上有没有剧情的RPG,不要忘了RPG的意义是什么――角色扮演游戏。没有剧情请问哪里来的“角色扮演”?
AVG没有系统??????
您见过AVG么?
系统是什么?是界面!
你不妨直接把WINDOWS提供给大家,多好玩啊! - john广告这个问题提得好
我倒是想知道哪个RPG广告中把故事曲折的剧情完全展示给受众的,充其量就是个开头,还有人物介绍
但是现在有不介绍开头剧情和人物的广告么,从S?RPG到ACT,甚至格斗游戏
机战新出一代都要介绍开头剧情,还有主角出身、登场人物;
鬼武者3的介绍也说这代里金城武去了巴黎让雷诺来了日本;
我看新出个KOF还要把这一代如何举办大会和每个人物如何参战介绍得一清二楚呢,是不是在这些游戏里剧情都起到了极为重要的作用,成为了玩家去玩这个游戏的基本动力?
我233啊233 - 幻想的终结角色扮演和剧情没有直接关系,完全可以做一个完整的世界让你来扮演这个世界里的一个角色,一切事情都是你自己的行为造成的,角色死亡游戏就结束,这就是一个没剧情的RPG.事实上大多数的MMORPG就是这样的
- john收集和战斗就不能成为RPG的游戏目的?我倒想问有几个打PSO、巫术的是冲着剧情去打的,换言之剧情在这些游戏中是不是可有可无的存在
- 雷文?简化是啊,我也奇怪啊!怎么没几个RPG广告先把巨型条幅留给咱们伟大的,不可战胜的“系统大人”?为什么每次都是剧情占头?其他最多只能做个辅助宣传?
为什么没一个RPG在广告介绍时先来它十几条介绍系统的文字,宣传“本RPG系统贴合玩家,是您不二之选”?为什么回回让剧情当主角?
是不是很不公?去向日本的RPG厂商建议建议,以后一定要让宣传系统的文字最显眼,最明目!剧情?随便哪个角一搁不完了么! - matao机战如果没有TV动画剧情垫底的话,后果可想而知,你现在出一个机器人题材的新游戏你试试。
- 雷文?简化这个“完整的世界”的本身就已经涵盖在剧情中了。没有“剧情”,根本不存在这个世界。“塑造世界观”这个概念就是编织剧情工作的一部分。
文学之类的词儿别跟我拽,我就是干这个的!你拽不过我的。 - john烦请告诉我前线任务的TV动画是什么,我一直没找到的说
- matao如果没剧情引导的话,你怎么打。
- matao前线任务现在的销量怎么样啊。
- john话说不圆了不是
用你的说法,剧情是RPG的核心,是游戏制作者想表达的中心思想,证据就是在广告中剧情占了极其重要的部分;
那我也可以推出在KOF里,剧情也是游戏者要表达的核心内容了? - john似乎这样就证明系统是游戏的核心,剧情是引导系统的工具了啊
雷老兄,你看这……