FF15体验版讨论帖(严重剧透警告 慎入)
- 灰色的狐狸?
- Mantalgoogle缓存的http://www.jp.square-enix.com/ff15/about/10月31日的源码
<section id="staffList">
<h3 class="headingMiddle">開発スタッフ</h3>
<dl>
<dt>ディレクター</dt><dd>田畑 端</dd>
<dt>原案・キャラクターデザイン</dt><dd>野村 哲也</dd>
<dt>キャラクターデザイン</dt><dd>Ferrari Roberto</dd>
<dt>ストーリー原案</dt><dd>野島 一成(ステラヴィスタ)</dd>
<dt>デベロップメントマネージャー</dt><dd>那須 靖明</dd>
<dt>ムービーディレクター</dt><dd>野末 武志</dd>
<dt>アートディレクター</dt><dd>長谷川 朋広</dd>
<dt>アートディレクター</dt><dd>直良 有祐</dd>
<dt>アートディレクター</dt><dd>上国料 勇</dd>
<dt>ワールドマップディレクター</dt><dd>松浪 保之</dd>
<dt>3Dグラフィックスディレクター</dt><dd>岩田 亮</dd>
<dt>リードエンジニア</dt><dd>荒牧 岳志</dd>
<dt>リードエンジニア</dt><dd>岩﨑 浩</dd>
<dt>リードゲームデザイナー</dt><dd>佐藤 雅則</dd>
<dt>リードゲームデザイナー</dt><dd>滝澤 雅史</dd>
<dt>リードゲームデザイナー</dt><dd>木村 邦彦</dd>
<dt>リードゲームデザイナー</dt><dd>湯地 健一郎</dd>
<dt>リードゲームデザイナー</dt><dd>Prasertvithyakarn Prasert</dd>
<dt>リードエネミーデザイナー</dt><dd>兼森 雄一</dd>
<dt>リードエネミーデザイナー</dt><dd>神林 孝幸</dd>
<dt>リードレベルデザイナー</dt><dd>寺田 武史</dd>
<dt>リードシナリオデザイナー</dt><dd>板室 紗織</dd>
<dt>リードテクニカルアーティスト</dt><dd>七瀬 清司</dd>
<dt>リードイベントアーティスト</dt><dd>廣田 俊明</dd>
<dt>リードテクニカルアニメーター</dt><dd>青野 孝悠</dd>
<dt>リード3DCGアニメーター</dt><dd>志田 健一</dd>
<dt>リード3DCGアニメーター</dt><dd>田中 雄介</dd>
<dt>リードエンバイラメントアーティスト</dt><dd>上野 功士</dd>
<dt>リード3Dキャラクターアーティスト</dt><dd>黒坂 一隆</dd>
<dt>リードVFXアーティスト</dt><dd>栗田 直樹</dd>
<dt>コンポーザー</dt><dd>下村 陽子</dd>
<dt>プロデューサー</dt><dd>橋本 真司</dd>
</dl>
</section>
确实是没了,不过http://www.jp.square-enix.com/ff15/staff_list/没变,应该就是为了精简页面吧,这都能阴谋论也是佩服贴吧那些人的脑洞 - shizumaru2009水城战做成这样真心不错了。记得以前还一堆人喷田田的理由是怀疑水城战被删了。
- kaics就问一个,国行和港版,应该入哪个?
- w酱水城boss还是可以的,但是水城巷战和室内战被删了不少,打几个杂兵,跳楼直接战boss去了。
一个大水城只为了一场超级boss战,蛮可惜的。 - 灰色的狐狸感觉到田田已经尽可能往当年E3靠了,但很明显,当然我也觉得。。不太可能
- shizumaru2009另外最早v13的城市街道战据说也没删,因为其实那是帝国的首都而不是路西斯的
- TheOccuria这水蛇战,好蠢的qte..
巨大boss战也挺多动作游戏做过,战神都不这么玩qte的... - 灰色的狐狸这一作的qte都这尿性了
- 吉田明彦剧情向的战斗,估计主线的大型BOSS战斗是这个样子。
高级战斗都在野外讨伐里吧。 - 马尔代夫的马桶
- clstcqte真无所谓,反正就是看个演出,无脑点挺好,13-2开头奶姐那段qte也不咋的
- clstc都入
国行应该能快点拿到,看情怀,毕竟非重制版的第一次国行,怕的是dlc会不会阉割,目前看来ff15很大部分要靠dlc来撑 - clstc哎呦我去,这英配实在太脱戏,这战斗时‘咿呀咿呀’立马想到忍者杀手,无全无法直视了
- Lunamos换个角度,已经拿动作游戏的标准来评价一个半沙盒开放世界RPG的战斗系统了。
也说明基本已经足够了。 - lskomnus
- xunit黄毛的英配我感觉还比柿子好点,没那么娘炮了……
- clstc普通难度干了伊芙利特就有奖杯(貌似还是个金的),难道一周目最高就普通难度,二周目才会解锁更高,或者干脆没有?
另外,看到陆行鸟奖杯菊花一紧,不过应该是第一次骑上就跳的那种 - qiyu1234这个奖杯有点奇怪,要求特定难度下解决的BOSS只有伊芙利特
巨龟只要打倒就行了
没有15章的奖杯 - 无名士打倒ifrit就是第15章的奖杯了吧。
- qiyu1234然而这时候并没有结束吧,直接写以普通难度通关不是更好?
- Mantal看了下DAY1更新提升了利维坦战的体验,应该会改善QTE吧
- 花火碳记得试玩里那本书的神话写的——裏切り者の炎神イフリート
- stair楼梯
- qiyu1234有
- stair楼梯
- 盖·福克斯
大秦的人,都得死!
- clstc非但有,还是妹子
- clstc可能制作组觉得伊芙利特是四人合作的最后一战,更具意义点,最终boss是脑壳疼单挑,演出成分更大点
- stair楼梯
- Lunamos不看标题的吗?
- 哈罗玩家感受陆续出来了,总结了一下
一致好评的方面:
四基佬设定
下村的音乐
流畅丰富的动作模组
大部分好评的方面:
战斗系统
画面
大部分差评的方面:
主线长度
魔法系统
一致差评的方面:
支线,大部分是屎(但有少数惊艳)
英语配音
55分化的方面:
剧情
前半节奏,开放世界游戏性
结局表现
大部分人感觉是个8分朝上的游戏,感觉应该不会雷了 - 灰色的狐狸主线这么短是真的没想到
- printer22一个RPG主线短剧情大部分人觉得屎支线大部分都是屎,唯有战斗系统还能看得过去,就这评价还不雷?真不知道你对雷的标准是什么。
- 吃我大dio战斗系统还行就成 等FF7re了 起码底子不差 当然FF15还是得玩
- qiyu1234这么快就把支线全部打完了??真快啊
- shizumaru2009贴吧有个帖,说直播偷跑的那个玩家自己打分打9分,而那些去看他直播的优酷通关党倒是在那到处瞎比黑。
玩过的人自己打的分数,还轮不到你们这些无脑黑在这带节奏 - qiyu1234话说我比较奇怪的是怎么好像有很多已经把FF15全部系统都摸透,全部支线和隐藏要素都拿到的玩家了
才偷跑2天左右吧,这么快? - gvgnp000作品承载了太多远大于作品本身意义的下场
- kedokido这楼里有几个ID就是要死命黑。
而且,记得以前不是有人就说了吗,就算这次15大家都说好,他还是要说是屎。
有人乐意表现自己在吃屎你有啥办法。 - qiyu1234哦,你说那个秘鲁玩家啊,我在外网看到有人评论说“他那属于第叁世界国家,没什么娱乐手段,没玩过什么大作,所以没什么鉴赏水平,给他无人深空估计都有9分”的言论了
就像QUIN玩FF15一样,每次他直播这个游戏,就会有二五仔出现说他没玩过JRPG,今晚又来了 - clstc这人之前就san值掉光了,甭理他
- kedokido首日补丁Crown Update的信息
Crown Update相关(转自真庭正宗)
新规追加要素:
战斗部分:
・在本篇中追加受Digic Pictures制作的《Omen》预告片启发而来的两个新动作
-“Shift Drop Kick”(装备短刀时)
-“后方Shift魔法”(当近距离施放元素魔法时)
・提升等待模式的体验,以下是部分等待模式特有的专用能力:
-侦察(Libra)速度增加
能够更加快速得到侦察而来的信息
-等待槽回复
打倒敌人后等待槽将会回复
-攻其不备瞬移攻击
向没有瞄准自己的敌人进行瞬移攻击时,更加容易破坏该部位
-追击瞬移攻击
向HP一半以下的敌人机型瞬移攻击时,伤害提升倍率上升
・追加战斗中的画面效果,更加容易掌握Noct的HP情况
-HP不满25%时,画面整体覆盖淡红色效果
-濒死状态时,画面全体覆盖深红色效果
-可以获得“Enemy whistle”,可以呼叫怪兽,但不一定会出现
-删除MP BURST(MP不足)时的跪地动作,同时追加MP BURST状态下进行瞬移时的失败动作
地图部分:
・非战斗时也可以向前方瞬移了
・可以获得徒步时听音乐的道具“Music Player”
菜单部分:
・主菜单追加画廊选项,可以查看Ignis学会的料理和Noct钓过的鱼
Regalia部分:
・自动驾驶中打开菜单,驾驶也不会停止了
・追加乘坐Regalia时能够购物的“Regalia Shop”
事件部分:
・追加一部分由于光盘容量问题没能收录的《KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV》及《Omen》预告片中的内容
既有部分的强化
1.各种BUG修正
2.提高游戏舒适性的强化/调整:
-狭窄场景的镜头调整
-菜单操作性提升
-其他提高便利性的功能
3.主线强化
-追加伴随剧情进展的城镇变化
-追加伴随剧情进展的开放世界变化
4.深度游玩强化
-支线任务平衡性调整、料理种类增加、鱼种类和钓场数量增加
5.Leviathan战斗强化
打磨Leviathan战斗,再次提高战斗体验 - 阳ノ下光就算屎了,也要说好
负面的评价几乎不转发,有的人转了负面的立马各种牵强的理由洗地
并且有的人开始不切实际的幻想,甚至幻想指望二周目能给相当于游戏本体的新要素
排这句 - clstc四基佬设定和画面是无脑黑喷的最多的,结果确实好评,真是够打脸的