FF15体验版讨论帖(严重剧透警告 慎入)

  • q
    qiyu1234
    预告片里面的飞空车似乎是可以行驶在道路以外的区域

    而制作组也说有二周目解锁要素

    我做个猜想
    鉴于飞空车是通常路线难以改造获得的,也许需要稀有素材
    而素材可能要打巨龟或是其他BOSS
    该BOSS理论上无法在一周目击破
    FF15里第二大陆和南方岛屿不能够自由移动(第二大陆需要靠火车移动)
    而靠普通的交通工具一些地方是去不了的
    有需要飞空车才能到达的地方
    所以二周目隐藏应该是拿了飞空车以后的事情
  • 佐伯香織
    那看来ff15的地图暂时是超越不了xbx了……
    水城爆出来只有中间那块区域可以移动,灰色的部分全部去不了
  • q
    qrgarry
    我就想问一下,淘宝上那些24 25号发货的可信吗
  • 雁落北山
    还真尴尬。
    SE的宣传手段佩服佩服。
  • w
    w酱
    怪物笛子和陆行鸟笛子是两个东西
    油管上有人拿美版演示了R键菜单,这几个选项是分开的。

    现在野外的场景其实比较大,北方大陆的平原区(沙漠+达思卡+陨石坑)占了整个游戏可探索地图的60%以上,
    但是城市就不行了,进城之后能探索的要素很少,城镇的作用在游戏里也很有限,城市附近也都是小地图,恐怕不少人会失望。

    不过超大地图可能就是只有平原区了,其他都是小地图或者小型迷宫区。
  • m
    monolithsoft
    居然有人会幻想地图设计超过XBX?
    就这地图和XBX比完全是自取其辱
    大小纵深探索性各方面完爆
  • 西
    西兹少爷
    同意楼上
  • c
    clstc
    目前有游戏在地图设计上能正面刚xbx的吗?指望超越xbx是想多了
  • l
    liangjiami2
    作为RPG地图够大了,不过之前吹的世界地图简直是欺诈
  • c
    clstc
    地图没有吹得那么大,不过也不小了,绝对算rpg里顶尖得了,重要的还是内容,看下来大大小小迷宫不少的,而且设计的不错
  • s
    shizumaru2009
    xbx地图最大问题是没有像样的地下城,也没有像样的小型城镇,优秀的部分只有野外地图,但这个部分占的比重有点大过头了
  • 阳ノ下光
    ……………………
    这游戏能让妇炎洁脱销
  • 灰色的狐狸
    超越xbx是妄想,要不然monolith怎么可能被拉去做bow的地图
    xbx在怎么烂尾再怎么不平衡有个地图都能吹一万年,不是假,就没见过这么吊的生态地图
    而且一开始ff15宣传的地图太鸡贼大了,现在缩成这个狗蛋样怕不会被打死
  • 阳ノ下光
    不怕,已经开始洗了
  • q
    qiyu1234
    其实就现在FF15的这个地图也很恐怖了

    如果能把第二和第三岛屿的空白区域填充满要素的话还是非常充实的
  • 体质的错
    哈哈哈哈,能理解这些人,毕竟等了十年呢,不洗对不起自己的十年青春
  • 殲滅
    如果能有女神异闻录5那样耐玩,主线流程长,剧情不要求惊艳但至少有趣我觉得就可以了
  • 西
    西兹少爷
    ff不是地图大小的问题,明显是太真实了,以为在玩gta,比xbx的天马行空差太远
  • s
    shizumaru2009
    每次ff楼里隔着屏幕都能感到某些异度粉散发出来的优越感和见缝插针式的寻求认同的迫切感。能少给这游戏招黑么,一个8分左右的良品级游戏,我首发入的真要黑我能喷上一大堆。
  • c
    clstc
    最重要的是ff那么多经典的怪物,以及日厂一贯优秀的迷宫设计,在其他rpg里体验不到。并不是什么都秒同行才是优秀,我有自己的特色,而且做得不错,就足够优秀了,现在有许多优秀的rpg制作组,走差异化路线是很正常的。就拿xbx来说,画面,剧情的槽点数不胜数,按着楼里的说法完全就是个垃圾,但是你能在其他游戏里玩到如此优秀的地图设计吗?光这一点就足够优秀了。

    另外从这楼就能看出许多人对ff15这游戏承载了各式各样的情感,只有在ff15相关的帖子里能看到如此的混乱局面,这已经远超一个游戏正常的范畴。
  • c
    clstc
    主线目前偷跑的选简单难度,狠命冲结局,20小时左右,预测正常完在30小时左右
    开放世界探索,各类支线,应该不下于70-80小时
    有已经玩上的人认为比ff12优秀,那起码耐玩度上不会有太大问题
  • 黑爪爪
    就问问你们都在哪里订的国行?京东自营没有,天猫官方我对他们的及时投递能力又没信心
  • 佐伯香織
    贴吧那个发话了,你可以看看
  • 佐伯香織
    ………
  • s
    shizumaru2009
    问题1:田田什么时候说过地图多大
    问题2:目前透露的地图即使受限制但是不是仍旧足够大

    不搞清楚这两点对着空气喷田田吹牛跟无脑黑没啥区别
  • s
    shizumaru2009
    问题1:田田什么时候说过地图多大
    问题2:目前透露的地图即使受限制但是不是仍旧足够大

    不搞清楚这两点对着空气喷田田吹牛跟无脑黑没啥区别
  • c
    clstc
    媒体的锅,看了张开发组的地图就乱吹,当然媒体从哪里知道这地图的,小甜甜也脱不了干系
  • 3
    32167
    印象中田田之前接受采访确实说ff15地图会很大,还特别说了个其他游戏没法比
  • c
    clstc
    虽然理解你,但是你第一条所说的很多公司营销都怎么做,说但不全说,这就是个营销的世界,唉。。。
  • s
    shizumaru2009
    一开始就知道粘土模型下面大陆完全开放不太可能。因为北边那块就已经够大了,下面那块看上去起码是北边的两倍。如果真的可以去下面那块区域官方早就在正式宣传里说了。从成本和制作周期上考虑也不太可能。

    水城只有部分可探索的确比较失望,但1:1真实比例的大城市完全开放自由探索难度高也不是不能理解。而且贴吧是说水城二周目是有新区域开放的
  • s
    shizumaru2009
    个人从demo的感受来看北边大陆地图规模应该和老滚5差不多。不算大,但也不算小了,中规中矩吧。
  • c
    clstc
    有透露二周目可探索区域增加了多少吗?
  • 灰色的狐狸
    看了利维坦的战斗视频了
    很酷,脑壳疼开了幻影剑打得他丫的像zoe2一样,但似乎没什么卵用,看不出难点,利维坦就像木桩一样站着给你打,(视频那家伙6900多血,不知道多少级别,难度)。QTE蠢到极点看来不是只有最终boss才有的问题。
  • 崎元仁
    当年r星的沙盘神作大表哥不也be吗,我觉得游戏好玩剧情讲明白就ok
  • 崎元仁
    当年r星的沙盘神作大表哥不也be吗,我觉得游戏好玩剧情讲明白就ok
  • 崎元仁
    当年r星的沙盘神作大表哥不也be吗,我觉得游戏好玩剧情讲明白就ok
  • 佐伯香織
    因为大表哥的主角该死……玩家也控制他儿子帮老爹报了仇
  • q
    qiyu1234
    据外网介绍第10到第15章

    第10章有点像现实中的圣托里尼岛

    第11章可能是索尔海姆(地形类似内华达沙漠,本作最大的区域)

    第12章是蒂涅布莱,露娜老家

    第13章是尼夫海姆,12和13章区域都很大,但是你所能去到的地方有限,理由就像刺客信条2的罗马只能线性往前一样(当然兄弟会就是完整罗马城了),剧情限制

    第14章类似恐怖电影(EDGE之前的评测有提到过,评测小编曾以为自己通关,但是没有,就在这章)

    15章是终局,回到因索妮亚,这个看过剧透和预告片的都懂
    本作大部分主线信息都集中在了10-15章,虽然不算自由但是故事紧凑
  • 双椒鱼头
    受不了了港版怎么还不偷跑,好想玩啊
  • 灰色的狐狸
    问一下有人记得这个页面:http://www.jp.square-enix.com/ff15/about/
    之前下面开发staff的样子吗?贴吧说删得只剩下田畑端一个人了?
  • k
    kiralzb


    刚刚看到张有趣的图
  • 体质的错
    2333 苦是NPC苦
  • M
    Mantal
    staff_main 记得应该是这个