在世界线变动率2.33的平行世界,魅族收购了苹果,lol超过了do

  • s
    starrysky
    英雄定位混乱 中单没有中单该有的节奏 线上压力太小 太靠装备 团战混乱的看不出个所以然
    可能是L最大的问题了。。

    减速联盟和坦克联盟 这是最直观的印象。
  • G
    GALLADE
    高手一样可以正反补带骚扰对方

    我觉得这就没什么好说了,再垃圾的游戏都会有高玩,一切设定都可以因此得到合理化解释
  • 终结之心
    玩了几年dota,2000、3000盘吧
    转战LOL了

    最无法忍受的是dota的大环境,包括各平台的外挂猖獗程度
    也包括这楼里部分“dota爱好者”的嘴脸
  • k
    kanata
    哈哈哈,我比制作者更懂游戏系列
  • 终结之心
    如果冰蛙要玩家边抠脚皮边玩游戏
    也会有一堆死忠跳出来捧臭脚,告诉你高手都能做到边抠脚皮边正反补边压人,心情好了还可以吃下去
    什么?你不信?我给你贴我的战绩,你不服?我们来父子局!
  • 无知道士
    姐姐ID是啥
    菜壁求带
  • p
    pf67
    wo提过。。仔细看第三页。。
  • n
    nnn
    没记错的话lol死亡不扣钱的?经常顺得不行还被翻盘了,大概自己这边后期不给力吧,没仔细研究
    以前在美服玩了一阵
    被蛋疼的买英雄/符文系统恶心了,还是dota轻松
  • 好大一条蕉
    所谓Dota高手就是浪费了数千个小时玩这个游戏的人,在这数千个小时的漫长时光中,至少有一千个小时在机械的正补反补中度过。我怀疑还有一千个小时被他们用来打字喷人。上万局的游戏里,几乎每一局游戏都多多少少被掉线和外挂破坏了。正因为老爷电脑也能跑得动这个史前级的的游戏,是玩这游戏的低素质人员泛滥。后果就是所有人张口母亲闭口生殖器。所谓DOTA高手就在这种游戏环境下诞生的喷人王,补刀王,掉线王。我们应该尊敬这些所谓的高手:这么傻X的游戏他们居然能天天玩,玩这么久,他们真了不起。这么傻x的游戏还有这么多人玩,也说明这个游戏设计的很有趣。

    至于所谓LOL高玩,你们有啥好优越的,浪费数千个小时玩DOTA和浪费数千个小时玩LOL没有本质的区别,反正你爽就好了你管别人干嘛
  • 你是个好人
    LZ钓完鱼都改标题跑路了你们还在这战个不停
    LOL和DOTA系统孰优孰劣先不管,DOTA目前的风气就摆在那
  • z
    zdljxy
    在sw6看lol的表演赛,画面不错,但是感觉整体节奏并不快
    另外问下这游戏烧钱不?买英雄贵不?TX的一贯嘴脸大家都懂的
  • s
    shamanda
    dota以前沉迷過兩年,LOL前陣子不刪檔測試QQ彈我窗就搞了個號下下來打了兩把,英雄啊系統啊裝備啊還沒搞清楚,但這畫風實在吃不消,簡直就是面向學齡前兒童啊,然後就果斷放棄了……
  • G
    GALLADE
    提到标题,我一看,泥马逼的魅族和苹果的关系是LOL和DOTA的关系?羊刀是谁煞笔LZ是假不知道还是真不知道啊?
  • 8
    80后小白
    顺地不行还被翻盘是这游戏本身设计上的缺陷。无法留钱买活的结果就是后期团战的风险过大,一次被包抄的结果就很可能是满盘皆输,我觉得这确确实实是一个大问题。

    关于大环境的问题这个没法决定游戏本身素质的优劣,lol有投诉系统也有社区的公投裁决系统,玩家之间也可以拉黑名单,算是在这个方面做出的新的尝试和努力,但是效果怎么样确实不好说。聊天系统也有关键词自定义过滤的功能,没法忍就过滤吧。
  • s
    septem123
    LOL和DOTA最大的区别
    一个人没法逆天,就算你的操作是神级的,只要对面人比你多,你就必然会吃瘪
  • 转战千里
    DOTA和LOL不是喷人游戏么,玩得再好的两个人,游戏里一出来就是相互骂娘一直到一方再起不能,至于么,输了有啥奇怪的。
  • 终结之心
    被包抄就灭团说明你们队伍的优势没你想象的那么大
    再者有瞬间重生的召唤师技能

    话说回来,干嘛要被包抄?意识不行?没人插眼?眼被拆了浑然不觉?
    根本没啥优势嘛
  • 烈之斩
    必须+65535.。。

    就打了两把,这画风已经快不能忍受了- -
  • x
    xl_008
    真相
    这位肯定是高手,无贬义
  • n
    namelesstwo
    个人很同意这一点,这游戏中非常多的设计都在照顾劣势方,连杀对方人头时,得钱减少,杀死一个超神英雄时得钱太多。死亡后不掉钱。虽然说这种设定对所有的对战方都是生效的,但是对于已经区分了优劣势的双方来说,这就是不公平的。好比如果WAR3A君顶住骚扰,用人族顺利开了双矿,这时候另外一个人B君理应承受他的劣势,在接下来的游戏时间中翻盘机会越来越少(经济收入、兵力、Farm效率上)但是这个游戏中的这种设置,在很大程度上讲劣势方的翻盘效益提高了许多,变的比优势方还要具有更多的收益,这点我觉得是有失偏颇的。