在世界线变动率2.33的平行世界,魅族收购了苹果,lol超过了do
- zdljxy遥想43到51的那个年代真的是为了dota废寝忘食,几伙兄弟经常在网吧恩怨,准备banpick就要吵上一个下午,有欧美大神们的比赛或者小盐出了新视频那是要奔走相告的
现在打的人多了,当年的几伙家伙却都散了,HF喊5个人开黑都难,一个人打rdsp真他妈寂寞 - windtrack43是个好版本 54开始就渣了……
- pf67只要dota2一收费,我觉得至少50%的死大肯定还是会去玩免费的dota而不会去玩dota2。。
- kilamlol相比dota的优点:
1、独立战网积分系统,自动匹配对手,无外挂,几乎无秒退,目前很难见到喷子,不怕掉线
2、英雄技能设定、召唤师技能设定很赞,装备系统很赞
3、强调配合,一个人再神装也无法逆天,坦克、法师、物理输出都可以成长,后期没有酱油
4、节奏比dota快,一般一局30分钟内就可以解决
其他请补充 - 80后小白我说lol比dota强是亲身体验的感觉。下面说几个感觉大家可以尽管来喷来教育,只要不是楼上那样的无脑嘴炮就行,说话前先过过脑子。
第一就是打野抓野互抢buff,龙池和baron面前的force fight增加了很多游戏激烈度,让snow ball的变得很迅速,也丰富了很多游戏元素。打野的大难度高回报和增加了不少紧张度。
第二是英雄设计,技能消耗的种类多样,怒气斗气HPMP无消耗都有,每个角色加上被动和召唤师技能总共7个技能非常丰富,某些被动技能的设计也非常精巧,比如死歌,安妮和大嘴,这些东西都是dota里看不到的。
第三是越塔,前期那真叫高风险高回报玩的就是心跳,塔的仇恨设定和高攻击力是和dota最大的区别。
第四是团战。没有bkb这样能保证输出的道具,也没有潮汐+半人马跳大这样靠谱的团控combo,团战时候随时随地都得要实打实的判断走位输出。
第五是用户体验。UI上HPMP非常醒目,队友有没有大也是一目了然,HP减少屏幕变红在团战的时候不至于眼花缭乱注意不到自己的HP。商店系统更是不知道比dota易用多少。
当然这游戏问题也是不少的,比如说难以控线,无法买活(这个我始终理解不能),平衡也有不少问题,但是和dota做比较进步的地方是非常明显的。 - regi玩LOL的你们伤不起啊
自己玩就算了
跑出来损DOTA,何必呢
果然小白DOTA玩不好才跑去玩的LOL - 80后小白像这种无脑嘴炮ls怎么就不塞抹布要塞我抹布呢
- Anarkh请把我也抹布把
- 可爱的小绿LOL是DOTA5时代的Guinsoo做的吧?
难以控线,无法买活,塔攻击力高的要命是DOTA5的特点
DOTA6比DOTA5好的特点就是速度快了很多
当年打DOTA5.84的时候真的是1个半小时未必能打完一局......
嘛,跑题了 - GALLADE羊刀值得期待,冰蛙略显疲态
话说dota怎么就神圣化了?WC3的桎梏已经很明显了吧 - twolive我很负责的告诉你狗叔也在玩。
- 可爱的小绿羊刀比冰蛙压力小太多了
再有,跳出WC3,冰蛙找谁呢?EA? - 宅男的爱当年出半神的时候试了下,感觉这种游戏其实最后还是要拼引擎本体的执行效率
所以这点不太看好LOL,不过还是等深度测试后再说吧……
DOTA本来只是种对战模式,产品之间喷来喷去意思不大 - superloliconLOL的节奏感太差了
至少我身边dota玩得不好的都沉迷LOL 玩得好的会去打几盘但不会陷进去
要说衍生品 HON比LOL好多了 可惜国内没有代理 - ch_ch我觉得类dota游戏熟悉了一个就容易拒绝另一个,因为重新适应那么多英雄还是要花不少时间的
但是lol,hon一类因为没有war3的限制可以把ui弄得更容易上手,比如hon商店就简化了很多,更容易吸引没玩过这类游戏的人
好吧我只玩过两盘hon,没碰过lol
另外吐槽一下,潮汐和人马怎么就成了团控靠谱的代表了 - 80后小白我想表达的意思是这俩到了lol里就能算是无敌靠谱的团控了,和木乃伊之类的相比。
- isowowsl我玩LOL纯粹因为DOTA玩的时间太长了,4年左右了,想尝尝鲜,前段时间还玩了4个月左右的天翼决
老接触那些英雄玩着玩着就烦了,LOL是比DOTA是有些优点不过也不用把DOTA说的那么惨吧,冰蛙有很多创意是因为受限与WAR3的编辑器,而
不是他不想创新,现在的全民蓝杖也是不得已为之的。。。 - lenin死大圈里是三国杀ol 全范围则是偷菜 dota何德何能全中国最火
- 80后小白dota不惨也不是没有创新,只不过一个建立在war3的老引擎上的游戏没理由这么久以后依然天下无敌
- luokobe原来现在还有人玩三国杀啊
我以为已经热潮过去了 - 储安平很好,鸟b都去玩lol吧
- 轻叹如风没有bkb的结果就是阿木木牛逼拉轰,双方摸来摸去。
跟你说另一个仿dota,没有bkb的游戏(其实还是地图)吧。
没有bkb 没有跳 没有吸血,闪烁系缺乏,大范围控制缺乏,塔攻击力高到没有英雄帮忙的话一小时都不掉,还能回血,攻击英雄非常积极不管你是否碰对方英雄,小兵可以单挑大多1级英雄你开头点别人英雄一下都可能被小兵打死
结果这个游戏变成几个强力控制的天下 - 轻叹如风把第二行看清楚……我是说另一个游戏作为对比
- 储安平3年前吧,玩得人比较多了
- bfvip0047起凡!!!黄盖!
- 镜中的虚像三国杀online我怎么觉得出了2.0之后人少多了。。
打DOTA的实在是多,走在路上或者坐在食堂里听到讨论最多的还是DOTA - WANG1984人马团控靠谱个jb,就靠那315范围的踩地?比起同类型斧王的吼大鱼人的拍地有啥优势?人家一个无视魔免,一个低施法前摇低冷却时间
- neunundneunzig人马胜在血多不怕打
适合冲进去搞
当然你没跳刀都是白瞎 - crz026能以按键快来装逼
不要钱
能在中国这种环境下流畅运行
so - Infinity_zxqDOTA+WOW 得此2人 可统一天下
- 哈罗LOL当初玩过美服几天,感觉风格不合口味,刚玩的时候甚至觉得画面还没WAR3顺眼
另外DOTA发展了这么久,在体验方面做得真的是没什么好挑剔的了,每次更新LOG那满满的细节与诚意,是我一直继续的玩的动力 - MRORZMAXDOTA在欧美远没有在中国这么热
- MRORZMAX特别是在那些废柴中的废柴中,DOTA和三国杀是他们找回自信的两把神器
- namelesstwoLOL我觉得和DOTA比较不同的一点在于,
LOL很难将优势积累或转化成胜势,而DOTA可以
个人比较不喜欢LOL中关于经济来源的机制(死亡不掉钱,击杀超神的人+1000G,一件装备最贵也就4000)。这个机制强力的保护了劣势方的经济成长,对于优势方的经济积累,我觉得是不公平的。 - henryqxg首先我不承认LOL比dota优秀
之前我也说过LOL与dota就像星际2之于星际1
星际2的画面远超星际1,但是LOL这画面实在是不怎么样,至少不能算是这个时代的技术水平
实际内容来说很多机制都不一样,而这些机制对于dota玩惯的人来说是很不能理解的
打个小兵20块,杀个人几百上千什么的,很容易就6格神装然后互抽
到底LOL能不能火,还是给点时间吧,过个半年再回来看看 - UniqueDiabloLOL这样保护弱势方的设定才更增加了游戏的刺激性
弱势方一次团战成功团灭了对方然后一波反推成功的没见过么? - 孙X几个玩家互相跳大神,抢着抽敌人的空血小兵和自己的空血小兵的最后一下,然后不让对方抢到
外加猥琐的互相你撩我我撩你的那么一个小游戏
但是很多人玩
多神奇啊 - GALLADE经济这个减少了补刀和farm的作用,见仁见智了
- gigbt魔兽上的DOTA类游戏现在最大的毒瘤就是全图工具踢人挂,前两天帮玩imba的同学找了个挂,神马浩方VSGarena掌门人都不好使,想开就开,过所有-mh-ah,技能无CD,防浩方-10,非主机想踢人就踢人,想让哪个玩家卡几秒就卡几秒,主机可以随便调配自己想要的RD组合或者SP位置,更新非常勤快,免费的哦亲
某个200多人民币才能用的无赖外挂功能更吓人,已经不要脸到极致… - 2把半无脑喷子好可怕,
- 烈之斩事实上用挂的人远没有那么多…vs高级房就已经比较少见了
- usoda哦天哪我就是喜欢48那种飞来飞去一个晕死一个人5秒结束团战的DOTA 怎么办
我肯定已经坏掉了 - archerho偷菜+1
- gigbt之前是因为那个无赖挂要交人民币才能用所以没流行起来吧…现在这个新挂就不好说了……当然不希望这个毒瘤流行起来……被迫开图才能玩游戏的感觉体会深刻,非常恶心