在世界线变动率2.33的平行世界,魅族收购了苹果,lol超过了do
- 烈之斩挂本来就随处可下 要掏钱才下的到那你同学得多笨
但是zmr/hf/vs都打过,即使最恶劣的hf低级房也不过10把能碰到2-3个开全图的罢了
至于“被迫开图才能玩游戏” 谨慎怀疑你同学水平太挫 各种意义上 稍微有点水平的dotaer都不会用挂去显示自己智商低下(这还真不是一句广告语,因为正常胜利获得的成就感远高于挂),而什么样的水平决定了什么样的队友/对手…… - 轻叹如风咦?dota居然要用按键快?不是比鼠标点的快嘛?别来瞎扯好吗?
- 迷路人玩之前和你看法一样,完了几盘以后就沉迷了
最火的是DOTA类的游戏肯定没错 - rubicon隔壁阀门
- 可爱的小绿DOTA之路?这个可以有
- 可爱的小绿怎么?开始提真三了?
- 烈之斩[strike]别的不提,介于你玩的浩方和我不是一个位面 那咱们也没什么好谈的是不是[/strike]什么你说的真三?这帖难道不是说dota?
dota挂恶心的是t人,直接爆老家 sk全屏大这类没法打的,开图的傻逼根本不足畏惧 照样完爆他 - 可爱的小绿dota挂?至今还留一个视频...
从那里我叫黑鸟“草泥马”
T人,爆基地,爆塔我都见过了 - isowowsl话说,DOTA世界平均在线人数能过300W不。。。虽然不好统计。。
国内150W+,北美东南亚100W,EU不知道多少了。。 - zeropspnds只玩过一阵3c,DOTA一直不会补刀
- gigbt真三没玩过~开图现象很严重么…
不是DOTA不是imba不是真三或者蓝宝石不是信长不是火影……………………小破图,巅峰在线人数浩方+VS也就2000人左右
稍微编辑了下那贴的语言,我只是看着那个新的免费挂没来由的害怕…DOTA也这么开图的话不是和我玩的那图一样毁了… - 可爱的小绿真三嘛,好像就是羊刀的5.84c改版来着...
国人开始玩的多,所以挂也是满天飞,开图也是正常 - GALLADE显然没看懂吧……按键快的意思是你能刷屏喷对面全家
- 80后小白团控的combo能算是什么亮点?一边控→控→控,另外一边站着干傻眼。团控的作用是争取输出时间,而不是一口气就让一边熄火。BKB的存在就是为了限制控制技能,说的更明白直接一点就是为了counter控制combo的妥协产物。更何况lol里还有韧性值有净化有水银带,对控制技能的限制显然要来的更灵活得多了。
反补的问题就见仁见智了,你既然可以说没有反补让控线困难没法压钱,那我也可以说没有反补让推线节奏变快骚扰gank变多对线变得更刺激。 - 80后小白主席,dota真心好玩,您多试试再说
- 孙X我玩的是LOL
感觉就是一堆堆算数公式
然后你来计算怎么堆数值
确实还不错,但很花时间,最主要的是我数学不好,所以算了 - 孙X
老被人菜啊,都玩了N年的人在那和我玩,而且无比猥琐,就烦了
都是菜逼互相撩撩还有乐子
而且还有一群傻逼优越党喷子,你玩的差点就要战战兢兢怕他们喷,就很郁闷了,又不像FPS打得烂不那么明显 - lleyDOTA对线期一个新手遇到一个老鸟基本上就可以摔键盘了
LOL取消了反补这点让从DOTA转型LOL的玩家感觉在坑爹是个烂游戏,但换来的是更大的受众面
不删档内测一开我在的QQ群几乎每天都有人在玩LOL上到40+的大叔下至未成年的高中生小妹都涵括在内
刚转型LOL的时候我跟身边一群玩DOTA的朋友一致认为这就是个水货游戏休闲休闲就好了
当自己真正玩了几百局以后这个观念开始有点转变,高端局撸啊撸也是满有意思的
原先是嫌DOTA玩太久腻歪了每局都玩得很累,等我想从LOL转回DOTA的时候发现我已经不会玩DOTA了 - henryqxg就算是这样的游戏,但是你去英雄无敌讨论帖说这游戏就是抢地盘你一下我一下估计也有人会说你懂个P
那些说法是自嘲,但是这个帖子里你这样说就明显带有恶意
最后一句更是揭露了你的嘴脸,多神奇啊 - 孙X
这个帖子讨论的不就是‘dota是全中国最火的游戏吧’,我对DOTA能最火表示‘神奇’,嘴脸就让你不舒服了呢
非要赞同并且表示祝贺才对是吧? - yyguaiwu911新手能坚持玩下去的不多啊
- 2把半那你还是继续lol吧.谁玩竞计游戏不是被虐玩起的?
- 老饼饼二世刨去那1/3,剩下的175万左右也没几个国内网游能达到吧。。。
- pkuworm09年年初时峰值在线上过110万……
- lley反补小兵对面远程英雄获得18经验,而近战是获得36经验
巫妖中SOLO1级吞兵,压个菜鸟路人2级半一点问题没有 - HSSS不知道主席喜不喜欢玩怪物猎人?
DOTA跟怪物猎人差不多,都是需要被对手虐要得斯德哥尔摩综合症以后才会开始沉迷这游戏
另外LOL这种不给钱就没几个英雄可以选的模式很蛋疼 - GALLADE不是个个人都喜欢对线和补刀的,我相信大部分人来说DOTA的乐趣也不在此
- 游戏列表DOTA 好玩
可是大环境太恶心
两年前我们校内局域网水平高得要命
路人都能拆黑
就算去年 平均水平应该都有VS15以上
这两年新人进来太多了...根本没法玩
学校平台里C主全他妈900-的房间 (换算成HF就算-3这样?)
就算1500+都你妈一堆胜率不到50%的 菜成屎
现在我们就是开黑找黑店进 对面胜率不到60%直接没有打的欲望 - 影武心玩了HON后就没怎么碰过DOTA了,偶尔5个好基友筹齐了就开车去网吧一起基几把,基本不开黑,就RDSP,互相日。偶尔分到一起那基本没悬念的赢。
LOL美服内测的时候搞到过号,玩了几把,风格不喜。 - regi说开图多的,还不是小白自己意识太糟糕,遇到稍微好点的玩家就喊开图
嘛,被人说开图是赞扬不是么 - ayako1986说开图多的多数是给自己腿找借口
输了就两种 一种是对面开图 一种是队友白痴 我早习惯了
不就是一盘dota么 输赢多正常 - UniqueDiablo我倒是很好奇一边在被压成屎连个眼都买不起的情况下如何能反扑
- caliburn這種又不多……或者說這種菜逼活該被壓,反正稍稍玩過一陣的人都知道怎麼劣勢中求活
遷就下限最無聊了 - 游戏列表连三分钟都活不了的就GG吧
- 四点爬完楼发现好像没人提dota不要钱........
- 游戏列表冰蛙业界最后的良心系列?
- 80后小白亮点?牛/慎/石头人被团控之后净化/水银带之后立马反团控,这叫亮点
埋伏?TF/慎的大招全球支援,还有砂鳄/飞机/阿木木的穿墙反抓,基兰/凯尔/蛮人王的靠空血无敌/复活来保护诱饵吸引对方进陷阱。更何况还有地图上还有那么多埋伏用的草丛, 牵涉到插眼/反插眼,还有蘑菇/陷阱/炮台的控图。这些dota里有的元素lol不是没有,而是做的更好更丰富。
反补的设定不是“没有”,而是“被删除”,原因羊刀在访谈里说的很清楚了,就是为了鼓励骚扰鼓励杀人鼓励团战加快游戏速度。不需要反补也就意味着线上的操作量/压力减少,更多的人可以去支援/打野/抓野/Gank,对线的重要性被削弱了,因为游戏最大的乐趣本身就是杀人而不是补兵。鼓励骚扰的原因也非常好解释,因为可以把走位的目的完全放在骚扰上。基兰在双人线的时候甚至可以完全放弃前期的补兵,在每一次CD结束之后都向对方头上放炸弹骚扰,而反补是需要走位的,这一点在dota里就不可能做到。同样的道理,难以控线的结果就是兵线容易靠前,gank的机会也就更多,控图也变得更重要,鼓励gank的目的自然就达到了。当然,你可以说少了反补妨碍了你虐菜刷优越感。但是别忘了,从dota转来lol的那些自视甚高实则拖后腿的“高玩”大有人在,适应不了输不起大可以回家吃奶去啊 - 黄泉颤抖DOTA我菜,被对手虐就算了,还要被队友喷成傻子,更可气的是经常有0杀N死的队友在喷你,久了谁还去打路人局。
要是运气不好,一起开黑都会被朋友喷,太恶心了,似乎dota里面不喷人不能体现优越感。 - namelesstwoLOL没有反补倒还好吧,
小兵的AI机制上,DOTA和LOL是不一样的,这点导致了LOL比DOTA对线起来有时候会更猛烈
DOTA是,攻击指令对对方英雄发出时,如果在小兵的仇恨范围内,那么小兵就会来A你
LOL是,攻击弹道击中对方英雄时,如果在小兵的仇恨范围内,那么小兵就会来A你
取消了反补机制只是其一,但是这个只是最表面的东西而已。。 - usoda哎 现在已经是lol vs dota了嘛。。。