荒野之息 VS 地平线黎明时分 - 开放世界物理,细节对比
- DarkSider真正的神作当然只有见谁都踩两脚才能体现出来啊,估计塞尔达对比GTAV,对比543,对比MGSV的视频已经在路上了
- gyfsgm你不要黑塞尔达好吧!!这是模拟物理引擎,又能让你感决物理,又保持了游戏性!
没有游戏性的傀儡妹能比的上?? - 阿吹都是好游戏,有啥好比的
- neogeoandsnk隔壁a9相关帖子已经锁帖了,这地方能存活多久?能正常讨论多久??
- 飞侠小黑
- pkm158发现一个细节,天气不仅是区域性的,你可以看到其他区域的天气,今天阴天爬山的时候看到远处雷暴……
- 天涯夹心人玩过就知道,这还是九牛一毛。
- kingof28那是豚豚嘴里的谢谢,也就是豚豚这种不要脸的生物能在大嫖客出来前就钦定年度游戏了
- Gheit
- 403权限不够这么比没啥意思啊,箭捡的回来捡不回来本来就是设计出来的
靠近火堆着火也不是新鲜东西,山口山都有
为了黑而黑太没劲了,地平线本来不就是专注打机械怪兽么 - q1993425。。。。。。。矮油。。。。。从这帖子看出来。索索和任臀一样也是个玻璃心。。。心态摆正一点不好么。。
- Leona_Akari地平线发售之前都被贴吧和A9踩成什么样了 什么杀戮制作组只会做画面,剧情一炮污,手感烂,看了几个试玩感觉就是个噱头,一整个地雷线
怎么到了这就变成了和塞尔达一较高下了
哪个正常索索会拿地平线和塞尔达比较?都是反串和钓鱼吧 - janet_ddr你坛现在的钓鱼玩家是不是连视频玩家都懒的当了?
每天就是A9贴吧逛一下,找几个话题或视频来钓一波,这样?
地平线雪上会有脚步,但是一眼就能看出来处理的很粗糙,要么是偷懒没做要么就是故意不去做细。
我说几个细节:
这游戏玩长了按PS键出来到系统菜单,会卡个3,4秒才能流畅,PRO也不例外;当时玩神海4时都没有经历过这么卡的情况
有时候被打死后读档是秒读的;
朋友几个讨论了一下得出的结论是这货把好多东西都装到内存里面了,所以才会导致有时候切出来会很卡但游戏里却很流畅。
所以你可以认为这些细节很碉堡很真实,我倒是认为如果影响到游戏体验了还不如不做呢。 - xqterry读档秒读是因为你死的地方和重生点是同一个场景区域
- minysun绿帽那个弓箭来回捡没那么简单,仔细看射在不同材质上弓箭的反应是不同的,像是后面射非常坚硬的墙壁弓箭直接弹飞,射在水里直接浮在水面上,这种叫做细节
- lzfpires说来说去,地平线究进有没有物理引擎?
- suika12123398不是很懂你说的问题对“游戏体验”有什么影响
- q1993425肯定有啊。。。只是为了更好的画面和稳定的帧数一些细节做得比较粗。。。和XBX一样
- qianoooo有,没有塞尔达优秀
- pf67这视频只是针对性的对比,也不算是为黑而黑,或者说其实目的是吹塞尔达的。
脚印,湿身,引火,电鱼这种细节属于锦上添花的,有更好,没有也没说不行。
但是空气墙在地平线中确实是一个有影响的问题,登山的时候很多地形只能通过特定的攀爬点才上的去,这个对探索时的感官影响还是挺大的。
包括在打怪的时候,你都能发现可以通过卡位来让一些机械怪被空气墙卡住而打不到你。 - 83913536所以哪里的怪好借箭?现在是在海边悬崖打骷髅洞的4个弓箭手
- windtrack论攀岩塞尔达吊打100个地平线
- 83913536荒野之息发售前不也有拿地平线类似场景截图做画面对比的吗,只能说主机厨都一个德性
- 83913536荒野脚印过几秒也会自动消失的
- fantuanxiaoyi在我看来地平线主要是角色比较难看,所以推广起来总有那么点难度。
- 小司司商店
- minysun我机器和游戏还在日本基友手里,不要问我,越问越急
- wildarm日本人的匠心细节还是比欧美牛逼,ACT这么多年欧美手感还是玩不转