火星烩面玩了仁王,这游戏也太模仿魂了吧
- wzh5555地图设计确实是硬伤,除了少数图有些特色外,大部分都缺乏新意而且为了绕而绕, 所以还是很有自知之明的做成传统关卡型。
另外这游戏的ACT核心是忍龙、外皮是大菠萝,
用魂的思路玩可以,但是没必要,效率低。 - 石中剑二喜欢动作游戏的单纯玩玩动作可以,其他要素都不如同类作品的一个游戏
- NF17当作pc版的忍龙半成品玩吧,毕竟xbox独占
- wzh5555玩点确实是偏ACT的(玩到后面节奏越来越快,越来越忍龙),毕竟忍者组,
类似魂的地方大多还是外皮的层面,甚至设定方面也不算魂这类压抑阴暗风格,仁王的世界观算现实结合魔改,还颇有喜剧效果,别看环境很衰败的样子整体其实气氛挺轻松的 - 最美人贩子光这么多武器和招式就够爽了。作为技击迷,你做这么多武器招式当一个FTG我都玩,何况还附赠了量大管够的地图。就是敌人种类太少了,而且妖怪太多了。你完全可以找个人物模型换套衣服招式就是一个新敌人嘛,为何这么少?
- 小奥塔肯看着楼主号等级高不像钓鱼就随便说下吧。
首先其实并不一样,仙药倒是更类似血源的血瓶体系吧。玩下去至少到序章过了以后就会发现残心系统使得它有自己的特色。而其动作框架的丰富则是这个游戏的主要优点,甚至因为这个有人觉得比魂更好也不奇怪。当然你要是看历史地位那肯定吃个借鉴的亏。
地图缺乏亮点确实如此,缺少精妙的设计。近路的开辟和和兜兜转转水平都不高,场景也缺乏垂直维度。你要说受限题材也可能,总之艺术风格的观感和探索游玩都比魂差很多。像伦敦塔这样的后期不算太多,依然有一些室内场景角落的观感让人厌烦(有些涉及剧透不说了)。 - soulogic我也是很久以后才明白过来,你别当成二手黑魂,当成 TPS 暗黑一想就好多了
- 最美人贩子战斗系统非常讲究,比尼尔强多了。
光研究这个就能琢磨很长时间。 - nage560说像魂很明显就是才玩到很前期。这游戏刚出那几年都在吹仁王天下第一,有仁王后忍龙无必要存在了什么扒拉扒拉的,前几个月玩了下前期是好玩,中后期这游戏体验就极差了,就这质量也配替代忍龙
。
- j5g27上中下三段攻击配合各种技能招式爽飞了。
这游戏虽然装备系统地图设计刷刷刷方面实在是没啥好说,但是战斗部分还是很爽的 - 哈罗打完西国无双没感觉再弃也不迟
- minatoaqua当时首发打的,dlc出来也没兴趣捡起来再打了,本篇打完的感想现在只剩下地图设计是真的菜了...
- 内森德雷克除了地图设计不行,仁王初版白金体验在个人心目中是9分以上的水平,17年上半年发售的游戏里最好玩的一个
- 鲁卡提耶
你可以先过新手的几道坎,就前几关的飞缘魔,立花宗茂,再看要不要弃了
另外内核和魂完全不一样,请抛开这个刻板印象 - codename47玩完觉得游戏想学的对象太多,最后各部分自相矛盾,比如有用心弄地图,结果因为是个刷子游戏,探索根本没有意义,白瞎了地图。
- g8287694地图恶心,到了后面就是99就完事了 什么动作啊 都是假的
- ckseng如果整个游戏都是像“转”那种战斗我能给这游戏满分 ,但妖怪部分真心烂啊
- 天悬星河这也是个缝合怪游戏,不过是自家核心科技缝合了几张流行表皮
说它精神忍龙是指继承下来的丰富的武器招式和优秀的按键输入手感,这一部分甚至能支撑很大一部分人沉迷于它的刷刷刷玩法。
不过剩下的么就是忍龙里比较下品的部分了 - 一剪平四狼本体很不错,点到为止拿个白金够了,怪物全种类其实不少,但是每个地图出现的就比较单调了。
- kangkangsama别的不说居合十字斩的手感是最近动作游戏里面最好的居合了。大太刀的重量感也是非常好的。动作部分这些年已经很难找到比肩的了。刷刷刷部分是数值和词条问题,本身套装+华戒+提升武技伤害/提升属性加成的思路是很好的。
- smdzh2一周目良作,dlc可以不打
- Booorunestud一周目对得起那9.5分就是了
- 西瓜田里的飞鱼仁王的段位和残心构筑的动作系统比魂和只狼优秀的多,和忍龙比也不遑多让
但整体来说没有同样水准的敌人设计和关卡布置支撑起游戏体验,后期的小兵特别是鬼兵很无趣。
斩妖除魔还是应该交给阿龙。 - 慕容断月致远星战况如何?
一周目体验对得起IGN给的分
像魂当然卖的好了,这游戏第二版活脱脱一忍龙翻版,但卖的好么?显然不行
现在这样别看像魂,深入进去魂的味道淡的要死 - 悲叹的夜想曲有一说一,一二周目还是很好玩的,尤其是二周目,技能守护灵全了,装备成型了,数值也没爆炸。
后面数值爆炸就恶心了,再加上暴式平衡 - turnyyy纯粹自己的东西做的很不错,三段+残心是很优秀的设计,模仿别人的东西全是一坨屎,拉稀的地图设计模仿魂也没模仿到点子上,刷装备也很愚蠢,数值更是灾难,还有暴式平衡啥的。想不通为什么都已经去模仿魂了,装备上却去模仿暗黑三,明明有血源和怪猎这两个明显更符合动作游戏的刷装备设计。仁王这游戏底子不错,老老实实把自己的那一套做好,其他地方不要想着去恶心玩家就好,硬要去模仿,结果弄得高不成低不就的。
- yangas123楼里某些人说地图烂 我觉得比 黑魂 2 3好啊 是比不过黑魂1的地图设计
- オルガピピック但這動作系統完爆所有soul like遊戲 包括魂本身 要不你來吹吹魂的動作系統?
- sde3hht65仁王其实是魂Like里最不像魂的了,战斗系统不一样,叙事方式不一样,装备系统不一样,充其量就是借鉴了个死亡机制
- focus除了加点方式、装备能力反应抄的魂以外,玩法跟魂没有任何关系。
- 十字骷髅高达动作系统完爆魂不是乱说的
- Sopp恶心的地形杀太多
- 汪达哪怕是战斗要素,仁王和魂也有很多相近的地方,比如法术记忆,体力槽,韧性与削韧,姿势切换(单双持-上中下段)等等
当然魂本身也没少从其他游戏里学习东西,所以你说仁王法术记忆学的DND,体力槽学的怪猎,姿势切换学的侍道,韧性削韧学的龙之信条……也没毛病,大概 - zonker刚上手的时候爽到,卧槽动作系统这么牛逼,妹子这么好看。玩着玩着就不爽了,地图又难看有恶心,清支线还要重复打几遍,明明已经没什么可探索的了,纯粹拖时间,受不了
- 失身招领处“怪物猎人也太像魂了吧”
连这样的都有。
所以无所谓啦。 - 汪达我都说魂是从其他游戏里学来的了,这也不能说仁王学了魂,一定要说仁王只是学了篝火其他类似要素都是绕远路学其他游戏的,宁就不反感了,是吧
- trashhead1996有一说一,仁王场景整体偏黑,为保护视力建议调高亮度
- 逸一死吾亦死晚了,应该再等仁王2快出的时候发要热闹一点
- Kazepollar
- 小奥塔肯MH只有卡肉感好于讨鬼和GE吗?
GE和讨鬼也有资格被MH碰瓷?销量和游戏内容哪点比得上MH呢。MH神教我觉得鄙视同类游戏完全没毛病啊。 - 闲时娱乐