吃神2腊月烩面了,值得一玩吗

  • 盖·福克斯
    值得一试。
    系统上有意思的地方挺多的。
    子弹编辑系统我感觉自己研究的话有点丧心病狂···
  • 酷乐
    动作风格跟猛汉是完全相反的。
  • f
    fever41
    这游戏不是几发核弹发射后,溜达一阵boss就死了吗~
  • C
    Case
    还行。别指望要啥刀刀入肉的打击感。

    看着各种武器变形也挺有趣的。时髦值也还可以。

    当初V上玩的眼睛疼。也打算这回在主机上复习一下。
  • d
    dddyghr
    首先你要能接受画面,其他都好说
  • w
    windlikeman
    RB新系统有些蛋疼其实我是觉得2代无印体验好一点
    反正GE特色不是同场多P和子弹编辑么 和mhw啥的没有可比性啊
    可以下一个GE3体验版试试手啊
  • 牙狼GARO
    音乐赞,剧情是很典型的日式动画风,雪儿非常可爱,kanon乳量惊人,血技ba和解放rb爽到嗨到,处刑曲放着对面即倒下了,实在懒也可以上网抄点子弹配方教对面做人


    需要注意的是这游戏讲究根据对面配置不同,实施不同的分断战略,想办法集中火力搞死一个,减少混战

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 十神白夜神月
    还行吧,当初买了2之后玩了没几局就沉迷猛汉王了,现在居然会面,日了
  • A
    AincradWanderer
    这游戏在贴吧的玩家氛围很不好,高玩看不起新手,近战玩家看不起抄子弹配方社保的远程玩家

    楼主不抱着这种病态心理去玩的话那体验还是很爽的
  • p
    pf67
    但是手感比伊苏差远了。。。打怪像打钢板。。

    不过时髦度不错,末世题材的剧情也算有吸引力
  • 妄想中毒
    脑天弹世界第一
  • k
    kiririn007
    一枪一个
  • c
    chivalry
    之前玩完觉得还好,现在想想花钱有点不值,免费肯定值啦
  • 哲学向黑子
    主线流程典型日本王道热血展开,妹子好舔
    子弹系统很有意思,这代加入了官方外挂(RB),时髦值和爽快感都有保证
  • 偶滴小乔

    大屏会放大锯齿的哦
  • 盖·福克斯
    如果MH是真实系的话,那这游戏就是超级系。
    手感画面啥的楼上都说了,系统难免要熟悉一下的。
    不过这游戏各种强力技能,后期了甚至还能爆种还是挺爽的。
  • 夜空疾走
    不是,怪和人都在高速挪腾闪转,同时你还可以靠某个蓄力技打中怪获得怪的特殊能力(子弹),然后战前可以编辑预设弹道,打出各种奇怪的效果

    我感觉是没怪猎好玩
  • 7
    77is77
    这游戏你只需要
  • 7
    77is77
    这游戏抄子弹超好玩,特别是一堆近战玩家卡高文时,你用脑天5秒射死
  • 战术核辣条
    超级系mh
    可能不如mh好玩,但是妹子起码比aibo好看

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 雪菜碧池
    冲刺没有无敌,怪物同场很多只,思路跟MH不一样
  • 亚瑟姆·明日野
    不如MH好玩,GE的卖点算是剧情跟人设,虽然二代的剧情真是一言难尽
  • m
    mortonno2
    抄不抄子弹是两个游戏
  • s
    saberserker
    之前打折买了,辣鸡画面30帧,感觉还不如以前在PSV上玩的舒服
  • 牙狼GARO
    完全可以solo全程,这个系列npc ai设计特别dio,dio到有点让人哭笑不得,学满技能后全面碾压不会打的菜鸡队友(除了火力)

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 刘震云
    作为动作游戏GE2RB很不错了,我刷了600多小时,黑血技有时候爆发比子弹强,长枪EVO真正的一刀99999(伤害溢出,其实是30万)
  • k
    kyonkoism
    也是给你打个定心针,GE2RB的RB系统是没有主线要素唐突给你的必杀技,在一个剧情为主要卖点的共斗游戏里实在是很没法理解
    明明开起来了就跟装了个音箱在身上,又中二又拉风,却没有个遇到超牛逼boss结果觉醒能力的喜闻乐见桥段,这也是我给GE2RB最大的扣分点之一
  • M
    Mirrowind
    剧情里好像也就大结局的时候集体开过一次。。。
  • o
    osborn
    虽然依旧是共斗游戏,但NPC队友很强,还有人设音乐和时髦度这些真的不错。标准日式演出的剧情,在我看来算合格了。至于手感好不好要看你用什么武器,虽说这也不重要。子弹系统算是一个特色,但前期好用的子弹不多,还是随便打打看剧情吧
  • l
    llysander
    按照玩家攻击倾向/防御倾向分大概介于讨鬼和猛汉之间
    主要用一屏多p表达难度...但是2可以指挥吊炸天的队友拉开一只/拖住一只
  • w
    windlikeman
    手感的话 除了暴击好像基本没有hitstop 加上打到硬的地方不弹刀但是会叮叮叮肯定是有些飘的 但是思路对了比如大锤对着弱点一套耳光其实感觉也还行
    RB系统那个选誓言太出戏 然后不带延长插件歌会正好断在高潮前 太草了
    资料什么的看wiki完事了:https://www62.atwiki.jp/ge2rb/
  • 夜空疾走
    原来特么是这样的么,我是说刀刀爆头还要砍半个小时