都這麼多年了怎麼薩爾達傳說還被叫成ARPG……
- 苇原雪道RPG是什么?role playing game。所以凡是操作一个或多个人物的都应该分到RPG里。而且AVG和RPG又不冲突
- reficul又给不出精准的定义,又不能接受即是ARPG又是AAVG的分类,能战出什么结果?
双方干脆各自列出ARPG和AAVG的要素12345678,然后讨论一款游戏满足其中的几条才配叫ARPG/AAVG,根本分不出来的,一百个人有一百个定义,还有些根本心里没点数就是看别人怎么分自己就跟着怎么喊的
游戏领域能战的内容多着呢,战分类简直是最无聊的一类 - 体质的错被叫成ARPG就不好玩了还是怎么?
台妈你真的不需要为了泥潭流量这么拼…… - djinn这个怎么算:
- 大暴死这么定义的话Act和avg基本全都可以砍了
- madcow
- bronzitro因为RPG能够包容万物
- a4840639我记得有人坚持说AVG和ADV是不同的233
- sorayang战神跟塞尔达真的还有点像的,都是谜题融合到流程,虽然老的战神属于线性流程、谜题一般也更简单、更强调动作性。
- carolos说实话,野炊之前的塞尔达确实不能算RPG,但是野炊在我看来就是一个ARPG
- carolos风怒编辑
- endrollex编辑
- endrollex编辑
- endrollex区别是,战神鬼泣这种都是流程固定的
到了某个关卡,给的武器能力都差不多定死,升级血耐只是形式而已 - mengsu争这种东西有什么意义?要区分谁更高贵吗?
- sorayang讨论游戏的分类还是挺有意义的,虽然现在更喜欢steam这种上标签描述的方式,但标签一多难免混乱而且有时候会造成隐形的剧透。
一个精准的分类描述,可以让人更快的了解一个游戏玩法侧重点在哪。 - Antsubaki
- sfour无不无聊烦不烦?
最恶心就是前几楼某一位这种类型的游戏玩家,玩个游戏要在心里给自己排资论辈,故作无奈感慨一句“自有国情在此”。
这游戏是啥类型为啥就非得争?争就算了一副我是老资格你们不懂的样子是个什么路数?
玩游戏就好好玩,别傻了吧唧得以为自己是个爷,见着烦。 - 萝卜片塞尔达传说被算成ARPG会害得任任逼格变低还是怎么的?
- chivalry
渔夫居然问我什么是钓鱼,你说这不算钓鱼引战啥算钓鱼引战,台妈这傻逼发过有任何价值的帖吗?
- magpte不说啥的,这定义原本都要更新一下了。真要急,role play这词本来在成长(等级,点数等)方面只是其中一个,完整故事,适当的代入感(说的就是塞尔达)等等,都能算啊,特别现在游戏交叉这么厉害。
—— 来自 Sony D6503, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - magpte
- ChrisSnakerpg这个定义太广了 几乎所有游戏都能挂上rpg的名头 那么这个分类就显得毫无意义了
我还是倾向于把rpg限定在狭隘的传统意义rpg上
至于塞尔达就是avg 连升级系统都没有 明显不算arpg - 暗之精灵反正在我看都属于act大类
- 拱猪抬杠的话还能说成是动作解谜游戏,
在我看来动作冒险这一分类本来就包含了一定的角色扮演和解密要素,属于分类很清晰的范畴了,反而是GAL也算在AVG里一直百思不得其解。 - AkaiSuisei定义只看名字的话。fps,rts,moba,gal都是rpg,体育赛车下棋打牌也是rpg。就像吹风机的定义,只看名字的话,空调电风扇吸尘器喷气式发动机都能叫吹风机。
— from samsung SM-G955W, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - md2赛尔达2就是有经验值的
- ChrisSnake战神和鬼哭都是纯正的act 哪来的avg要素
- tuorewavg是个框啊,啥都能往里装
- ddwuz一般动作游戏只要有角色,剧情和解谜都能算是AAVG。塞尔达和战神的解谜要素比例非常高,所以都是AAVG的代表作。鬼泣解谜要少一点,但一般也被认为是AAVG。
AVG(有解谜都算),ACT(能动都算)和广义的RPG(扮演角色都算)这些大的分类其实意义都不大。而ACT里的平台跳跃,格斗,射击,第三人称砍杀这些的细的分类才有意义。 - 查小灿我就问一下,为什么把塞尔达也开除rpg籍了?
- alcard记得还有人说GTA是RPG不是射击游戏。
- exellen因為本來就不是啊,為啥要強硬拉進去?
- Scrummble那么AVG又是什么呢,一个筐什么都往里装吗
- Scrummbletrpg作为rpg老祖宗就这么被开除了
- SENKON初代塞尔达传说最伟大的一点不就是为后来的ARPG做了一个模板式的教科书吗
- osk666嗯,如龙也是aavg,但那tmdrpg要素完爆一大堆rpg,如ps3初期,完爆ff13
- jf8350143
- 希梦得说一下,没有经验值及硬性数值显示这个设计保留下来真的很好
我记得宫本茂说过更关注的是玩家自身随着游戏一起成长
隐化数值显示,让玩家不过份将注意力放在数值增长上 - 西多士很明显是AVG,因为角色成长不靠经验值和等级来堆叠
- 希梦游戏不是十全十美训练培训媒介,解迷探索都是自身成长要素,这是这款游戏的核心
至于刷刷刷玩家自己要这么玩啊,游戏也不排拆这点,适当的刷很正常,真的一直刷会有趣吗 - sorayang有病对吧,你有意见就提出来呗,还是其实屁都不懂只会人云亦云
- MiwikiMH在美国都可以归为RPG,反正我已经放弃定义这些游戏,爱怎么定义就定义,知道这游戏怎么玩,玩个啥就行
- sorayang不是要评一个高低好坏,只是方便区分而已。
- 希梦我也是这意思了,倒不是评高低好坏,传统的日式游戏都有关注成长成份,有趣和成长应该是一个东西
其实我更愿意用挑战性这一概念,挑战程度无绝对好坏只有深浅区别