关于古剑系统的几个不满
- mikemiko不能对国产RPG要求苛刻,只不过指出几个不方便的地方:
1,剧情动画不能跳过太郁闷了,团灭后还要按一次剧情,又长又慢,各种慢镜头,各种等模型动作
2,怎么感觉战斗时候敌人,特别是杂兵跑来跑去的时间这么长,太拖累了。
3,个别boss hp显示槽打完一条还有一条,能不能事先说一声啊,否则要个hp槽干啥(这条有可能是我老眼昏花看错了?)
4,迷宫QTE不伦不类,有点2,算是个尝试把
最后呼吁一下:50RMB电子版还能装2台机,平均25RMB的国产游戏,真的不贵,别D版了。 - cyberalogo同时上场的角色上限是多少?
- saitochiho3
- xzhychris可以开加速齿轮,据说,嫌慢的开这个
- 铬色密封舱昨天在始皇陵,打了三遍BOSS。。。第一遍刚胜利就报错跳出
第二遍被干了
第三遍,打了一半跳出
烛龙的程序你…… - citan_0战斗时多次攻击时把敌人干掉后不会自动转到另外目标比较郁闷,节奏更慢了
- csy29941 2同意
3 是部分破坏吧
迷宫QTE太SB了 - yibabilun于是举手说由于程序做得sb所以开3d之后效果不错..
- Meltina2,怎么感觉战斗时候敌人,特别是杂兵跑来跑去的时间这么长,太拖累了。
我很烦这个,1999年以前的游戏还流行这样,到了今天战斗节奏还严重拖慢,看到两边人跑来跑去的战斗是十分落后的表现。汉之云的战斗速度我不开双倍简直没法忍受 - askamyv剧情不能跳过太扭曲了,不能跳过也就算了,演出能不能快点,每次过完剧情之后跳出几率还特别高,经常过完之后到下一个场景或者遇敌跳出,妈的老子连存盘的机会还没有呢。还得把那超长过场再按一遍,你们加个自动播放也好啊,我还能开着它干点别的什么去。
- asdfg1。强烈建议加入跳过剧情的快捷键(ESC或者Enter之类),哪怕是只允许跳过看过的剧情也行
2。BGM改成循环播放会死吗?我在剧情中把游戏放着5分钟,回来居然BGM没了!
3。战斗中支持键盘选择行吗??
4。强烈建议战死后,保留经验,返还所有用过的物品,并退回上个访问过的存盘点
5。强烈建议重要BOSS战前和重要剧情后自动存盘! - 铬色密封舱战斗中键盘选择可以。键盘3456对应几个指令,进去以后可以方向键选择
不过有几个二百五问题
一是,加血的时候恭喜您,您的方向键只够得着两边的,中间那个死都摸不到。
二是,选择战斗指令的时候必须每次把行动点数用完~不用完你就还得用鼠标去点那个完成按钮。
我是用手柄玩的,右遥感直接设置成鼠标了……|||玩了三天才习惯 - 铅笔
- sixgun水下铁柱那儿遇到严重的3D错误,主角被卡在墙里,死活动弹不得...
- youzen为什么我用了变速齿轮一点效果也没有,还是又拖又慢
尤其是剧情演出,从镜头切换到人物说一句话摆一个POSE,那慢吞吞的速度简直能要人命了 - askamyv在变速齿轮里面设定了么,打开游戏之后刷新下变速齿轮,把古剑加入变速那一栏。开了2倍变速顿时觉得舒服多了。当然跳出还是一样跳出,但至少过剧情和战斗都舒服多了。
- 李莫愁本帖最后由 李莫愁 于 2010-7-14 13:45 编辑
不得不说FFB在系统流畅度与人性化方面是顶尖的,当然要求古剑跟FF比有点苛刻。
当年FFX用CTB就是为了加快战斗节奏吧,古剑抄个CTB还把节奏搞得比仙剑4还慢。。。。。。 - mikemiko确实强烈建议团灭后可以像ff13一样重战,或者boss战前自动存档。
杂兵的跑动我真是不能忍了,尤其那种一下出好几排的sb杂兵,逼人用aoe啊 - dsdds我刚刚出厂商标题就自动退出了- -连界面都没见过- -
- 野生蘑菇4十分有用,强烈要求加入。
- trentswd
我觉得最大的问题就是节奏慢
战斗慢,对话之间的停顿长,动作慢,总之哪里都慢 - scortt其实不是节奏慢,,是节奏乱套,,该块的时候慢,该慢的节奏快,,,
bgm非常不应景,,好几个地方,紧张剧情是悠扬的音乐,
这拨人做这个都形成传统了,在pal3里面雪见死那一场戏就是完全不配合。。。。 - aegis7k打BOSS团灭了,还要重新看过一遍剧情才能打,这点最受不了
- 猛犸2号盗版系统使用者头顶青天,那些下载游戏反复艹来艹去这么多年都没有使用不能的情况真是烧高香了啊
- Kyo.C我对那个地图移动的操作方式非常不满 为什么会有这么蹩脚的操作方式啊喂!
- bill910http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... 67&extra=page=1
7月14日19:00 V1.0.3版更新内容如下:
1、增加打开存储目录的快捷按钮,方便快速找到并打开存档、截图目录,可在古剑配置工具中找到。
2、增加了配置错误信息提示,不支持SM3.0的显卡在启动游戏时将进行提示。
3、增加了半透明抗锯齿选项开关,玩家可根据电脑情况自行进行游戏设置,同时开启抗锯齿与半透明抗锯齿可以获得更好的效果。(在抗锯齿最低为4X的情况下,才能开启半透明抗锯齿)
4、调整了地图显示逻辑,避免因配置差异可能出现的显示异常。
5、适当调整了N卡性能,以提升效率。
6、修正了窗口切换时报错的问题,便于玩家在游戏的同时自由查看其他窗口。
7、修正了装备、灵兽、换装预览界面出现花屏、蓝屏的问题。
8、修正了部分低端显卡显示不正常的情况,避免屏幕闪烁。(须在古剑配置工具将HDR质量调整为低)
9、修正了战斗中可能出现混乱、卡死的问题。
10、修正了从某些场景往返时,可能卡住的问题。
11、修正了在古剑配置工具中垂直同步的显示错误问题 - youzen
- 铬色密封舱
打了最新补丁以后,别的倒是好了,为什么一进剧情就没音乐了?!
- eagleearth同谢,开了变速齿轮才是优化过的最终版本啊
- Kyo.C请问那个移动方式你们都适应么 WASD也不是类WOW的操作 鼠标点击也不能直接到地点。。非常蹩脚啊
- 漫漫漫漫漫开变速齿轮会有一定几率音乐条棒出问题导致静音
一定几率在剧情碰撞和场景碰撞上出问题导致剧情不触发或者模型穿越或者出入场景出bug
反正一出这类bug就迅速存档吧,因为很可能过几分钟这个游戏就要崩溃了
不过……反正开了加速器,崩溃了读档再来一次应该也……很快,还不坏啦其实 - 西格飞PC游戏就是这点麻烦啊……
- soma为什么不对国产游戏太苛求
难道就任凭这种东西打着国产牌骗钱吗 - gil玩了30个小时,我觉得79买这个比400多买没有城镇场景没有大地图的RPG值得多
- sixgun渐入佳境,对得起哥花的79元。
- 李莫愁游戏boss战难度太大,一个boss可能要挑战的1-2小时才能过
剧情到是渐入佳境。。。。。。 - archerho這整個就一BUG奇譚,歐美現在大廠出的遊戲一出來就基本完善了,打補丁是改善,增加新內容,調整平衡性。
豬籠就是把Beta拿出來賣,然後還把正式版補丁拆開幾次放
哦對了,據說還有DLC,據說這DLC還是有料的? - dogwoodBOSS战难一点才有紧张感,平时慢得都要睡着了
不过比起慢,BUG才真要命,今天眼睁睁的看着朋友把秦始皇陵的BOSS干掉后程序崩溃了 - sixgun一次也没崩溃的,飘过~
- Wiksy现在地图移动的控制方式是同时按下鼠标左右两键不放,这样可以拖动视角+永远向视角方向前进……
- trentswd
剧情确实渐入佳境
不过最后有点赶了,几个场景都没有好好发挥 - yarlando赶紧出个类似仙四辅助器的补丁吧,这移动方式太纱布了.