《古剑奇谭2》LOGO正式公布 更新古剑2战斗系统宣动
- 颜撸说实话 仙五和古剑都玩过 感觉都很一般(在无视战斗系统的情况下
可能剧情上古剑比仙五好
但是天天就看到两方粉丝骂战没啥意思 - grimangel只顶不买……
- hujingjing厄,那排小字还是看不懂。。。
- zyf期待啊
仙5那种游戏能别提了么?我的50块扔给狗了
- ultrabeta这赶在仙五前传前公布纯粹是砸场子吧@工长君
不过嘛,我支持 - hello0607求改善战斗系统。。。
打架真是急死了 - gjd198692说实话一个RPG 能把战斗玩的给我感觉像是负担一样。。。 仙剑5和古剑都做到了这一点 你改成ADV游戏得了 那SHI一样的系统 没战斗可能还会好些虽然剧情也就那样。。 还不如起点的一些仙侠小说给力 看看这次仙5前传和古剑2的表现如何了 话说这个时代的国产游戏剧本总觉得不但没有进步反而越来越退步了 看看当年的轩辕3和幽剑
- GA_Frank古剑里以方兰生为首的娘炮动作,和以茶小乖为首的恶心文案是我买了这个游戏后没坚持打通的主要原因。
当然可能游戏的面向人群是女生,根本不包括我…… - eagleearth1买了不错,2也肯定会买
- normalli买了1代,坑了,太无聊了,各方面没有一点让人感觉眼前一亮的东西
- shinjico1代买了个数字版,还不如仙4好玩……这次要是做成全即时战斗+小沙盘系统我就买
- atlus太郎我文盲,那副標題到底是什麼……
另外二代記得好像說過是即時製戰鬥 - ov_efly这次直接ARPG
你买了吧 - w酱直接等最终全语音BUG修复完全版
- 隐形术的ARPG?真的假的
- dosaka- -实在不适应脚本给每个人都塞台词 这次不买了
- eagleearth1.上场人数:3人
2.风格:更多地会向一款动作游戏的风格靠拢,而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦殇》系列的即时战斗那样注重装备和收集。
3.特点:
① 具备华丽的武打动作,怪物可以打飞空中;
② 具备“防御“和“受身”这样的动作游戏概念,以及背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素;
③ 具备合击技,在战斗特殊阶段会出现QTE;
④ 屏幕下方的三个角色头像和血槽;
⑤ 未确定是否会有评分和群拉怪的功能;
⑥ 控制方式:待定;
⑦ 难度:具备难度自选控制;
⑧ 战斗场景:未确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景;
⑨ 结算画面:每场战斗或通过一小关后,出现结算画面。 - superlolicon1代回合制都做不好,这次战斗系统更不抱希望了
- 工长君咦嘻嘻嘻嘻,我们的策划可是很强的哟
- 偶卖糕的你才扔五十块应该感到高兴
- zerobr对话太频繁,战斗太拖沓。。。玩了三四个小时就扔掉了。。。
- woodey固件让我见识到什么是奇葩的战斗演出
改的舒服我就买
- saico2010年度世界PC单机游戏销量中的第四名
前三是啥?
前作玩了一下给我印象就是就是PS2时代的画面,PS时代的创作思路
还有贴吧那个某捧古剑批传说的帖子
反正就是那样了 - 我的朋友1代买了,坑了。。2代嘛。。。别来一大堆反人类BUG就入
没记错的话1代刚出来的时候防盗版都把游戏卡成翔了 - 华蝶假面1的话,战斗系统回合站桩都无所谓但节奏太慢了,打得很脱力。剧情太啰嗦,三两句话就能说清楚的事非要长篇大论半天,搭配着配音那超慢的语速,再加各种拙劣的演出,唉,希望这次能有大的进步,等出完全版载入好了。
- ckxlily秦殇神作诶 除了bug有点多 会改成那样?
- gordo一代就是战斗太拖沓了,很受不鸟
下面那行字是永夜初晗冰碧天 - pf67你们从来不用变速齿轮吗?
最终获得了2010年度世界PC单机游戏销量中的第四名。。。这个。。 - 迷茫君等预告出来看了不久知道了嘛,相比仙五,古剑算是各种意义上的进步了。。
- frightmia终于不是排排站了?
- 牧云若桐1代买的是实体版,至今没有打穿。
- saitochiho这个1代貌似是我唯一一个打通的国产RPG,现在想想当初很佩服自己的耐心,这拖沓的战斗节奏
- 荆州菜鸟下面一排字写的啥?除了 贰 都看不懂。
- 来栖秋人
中二boss一出场就知道这货肯定要跳反了
- 凯恩一代一般,但远超仙剑5。
- captaindragoon又来烧显卡了?
- 迪克猪仔至今认为只有秦殇能算国产达到世界水准的RPG…真正的优秀作品。
- daidasday只有两点期待
第一,别上来就发布个测试版,一堆BUG,把我显卡烧了
第二,你们换个文编吧,古剑1那个实在太啰嗦了。。。三流的言情小说也比你们文编得文笔好很多。。
至于战斗拖沓什么的,反正我没有抱什么希望,玩国产RPG从来不会对系统有什么期待 - Dya我只知道你们的策划加班如狗
- S.I.R还知道你们的策划待遇不如狗。
- zyf固件1最深的还是音乐
- 绿茶菠萝其实我觉得也不要对古二的战斗系统有多期待了吧,改进的愿望是好的,单以宅龙那坑爹的程序,战斗系统实际的效果是怎么样说到底大家都会有个谱了。
至于故事怎么样,我觉得只要好好地讲完一个故事就成了,诙谐悲壮小清新什么的只是形式,只要不是塞那种小言烂俗卖这卖那自以为讨好观众就成。也玩这么多游戏了,不是不能卖狗血,狗血卖的到位显然是群众喜闻乐见的事情。讲故事的态度摆好了我个人是觉得没什么好喷的了,系统只要能看到进步就成,反正我也是个站着说话不嫌腰疼的主,商品够上眼花小钱就是了,买来掰盘也占得个我乐意 - woodey请别钓鱼,然后好好玩一遍
- ov_efly说得太对了
这伏笔不算是伏笔
不管身世如何
我就知道他是就对了