关于“人设”和“画风”

  • c
    cyberalogo
    那是结婚后的少妇不知火形象(当然是同人而已)。

    同一形象随着演绎手法的不同而人气程度也不同,这点我是同意的。但我也认为尽管有些画风不受多数人所喜,也总是有它的独到之处,在欣赏别种画风的同时其本身不会损害该人物在Fans心中的固有形象才对。
  • 枢木スザク
    想象一下如果萝卜大战里卡缪用这种画风来作为头像.....

  • e
    evilevil
    在CVS1里,“西村”画的SNK角色啊,那简直是...

    不用说角色的神髓了,光是人物的身体比例都很有问题(KING尤其明显):awkward:

    不过倒也难怪,街霸拳皇的风格差异很大,用前者的画风来诠释后者,一开始确实问题多多...

    森气楼也是半斤八两...

    除了个别角色把握得还不错...
  • 小基基
    很明显西村的好看啊!
  • e
    eiji
    如果你抛去先入为主的观念再去看呢?还会觉得西村的更好吗?如果一开始CAP就请森气呢?我觉得森气最烂的地方是千人一面,但如果是画单人的话,还是挺不错的啊。
  • b
    basi
    一代一时实在找不到大图,小图凑活看吧。



  • m
    monkeyking
    :awkward: 华丽地跑题了


    总之我要说的就是人设和画风不是一回事,


    至于具体的哪个画风更好你们自己去争论吧
  • 熊猫阿黑
    就是说,人设是属于角色的,画风是属于(同人)作者的,这样?

    =====================================================================

    楼上的你们真是喜欢较真,要比较贴龙骑士07的和东方系列的不就行了:awkward:
  • 樱?桃
    52楼再多给点Z的图吧………………:cruel: :cruel:
  • b
    basi
    如果让森气楼画一个没有任何设定的人物,那是可以的。就好比广告模特,不需要任何修饰,好看就行了。

    问题就是他画已经设定好人物性格的角色完全体现不出这个人物的特点,都是一味的傻笑。
  • b
    basi
    52楼的星球Z大战……
    很好很强大。
  • 无题
    感觉森气楼画的人的笑容感觉特傻,但他又很喜欢画笑脸,无论这个角色的个性和背景是如何都搞一张傻笑脸实在是有点受不了:awkward:
  • B
    Blackbird
    看题目就知道森气楼会被当作靶子了:awkward:

    CVS2里森的豪鬼已经有改进了,CVS里的豪鬼更囧

    不过要评价森气楼还是把龙虎和饿狼的角色插画一并纳入吧,CVS2的我个人觉得是森气楼最失败的一个作品
  • e
    evilevil
    无关画风,而是某个人设改变太大,连TM都认不出来的案例...



    知性美女惨变欧巴桑...
  • e
    eiji
    嗯,这么说吧。
    如果是小说人物插画、动画片,我喜欢西村的
    如果是格斗游戏实际画面、或一些展示图什么的,我喜欢森气的
    森气的画没有神(主要是脸!),但整体人物比例和画的层次感我觉得很好。所以是单纯的比较哪个好的话,还真难比……
    不信你把GOUKI和RYU的脸都涂掉,再来比较哪个更有神…

    其实我已经不好意思再跑题了…人设和画风本来就不是一个东西…

    [本帖最后由 eiji 于 2008-2-26 23:38 编辑]
  • 熊猫阿黑
    静态CG变成动画的话

    特别是粗糙的工口类,只能勉强靠发型和发色来判断,这个不能作为特例。。。
  • s
    superDio-plus^^
    森在capcom的作品都不错,特别是生化危机类
  • b
    basi
    恩,森气楼多画画僵尸系也好,省得他画的人物老是傻笑。
    话说生化1DS,我看见瑞蓓卡和可瑞斯的时候,还以为坂崎良和坂崎由莉兄妹俩换了发型后跑到浣熊市了呢。
  • m
    monkeyking
    画你头像这个画师实力很强

    既有森的时尚感也有不亚于西的个性

    不过从XI的新人物(比如最终BOSS)来看这个画师设计人物的功力不如森气楼
  • e
    evilevil
    猴有真IF的人设图吗?

    就是PS版重新画的那几张...

    那时候金子不知道在搞什么鬼,反正我看到后瞬间石化...:awkward:

    画家也有状态问题...
  • q
    qazwsxqwer
    傻笑?看下CVS1里疯八神森气楼版就知道啥叫傻笑-_-
  • m
    monkeyking


    這個時期(罚之后到真3)的人物脸部的确画的呆滞了不如旧版的有灵气,超力开始人物表情又生动起来了
    此外学生众青春活泼的一面的表现的确不如旧版,但魔神皇的妖气则比旧版表现更出色


    所以金子的设计更适合真系列这类冷酷的世界观(就好像二战题材必须是糙爷们而不是小白脸)真1PS版主角就比旧版好看

    画リサ这类学生妹时候还得经过副岛的加工-----------就好比光秃秃的骨架很吓人,敷上肉就好看了


    但是没了金子的副岛就像失去了骨头的烂肉,人设软得一塌糊涂

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-27 00:19 编辑]
  • P
    Pluto_Shi
    就好像二战题材必须是糙爷们而不是小白脸

    加藤美也子泪流满面
  • m
    monkeyking
    不要钻字眼



    那我改成《野战排》这部具体的影片总没问题了吧
  • P
    Pluto_Shi
    不知道,我不看电影
  • e
    evilevil
    拯救大兵瑞恩:cool:













    八个糙爷们换一个小白脸(拖走)
  • z
    zhf
    对于游戏者拿到的最终产品来说,美工比人物设计要重要。
    虽然美工理论上并不需要发挥什么想像力,但有时候设计图给的余地大的时候也有发挥空间。
  • h
    hein
    我没什么时间看那么长的回帖
    我说一下我的看,我对monkeyking例子不太赞同

    人设的部分其实主要指人物的发型、衣着、饰物。个性道具等“人物的特征部分”
    的确如此,当时monkeyking举的例子可能过头了,例子中只有刀疤被列入了人物的特征部分
    而第二个例子则是服饰和装扮列入了人物的特征部分
    我觉得都不妥

    我举个例子,比如警方要求目击者来描述罪犯的特征,以便画出罪犯的相貌,那么处了服饰装扮和意外特点比如刀疤这种
    也绝不能忽略身高、脸型、发型、眼型等等

    那么“喜欢人设”这个个说法也必定包括了这些次要部分
    画风不同,可能在线条、色块等发面由区别,但是画方脸还是得画方脸,画三角眼、樱桃追那就还是得那样画
    这才是人设,这才是人设应该把握的

    所以说喜欢人设,可能大家也谈得不多,在我看来是指这种形象的人物是否符合设定中的性格剧情等等

    当然,日式风格很多相似之处,常常遇到某种风格,人物仅仅通过颜色、饰品来取别,却有人说喜欢的
    或者,两个画师花了同一个人物,他们在特征上基本相似,有人说喜欢这或者喜欢那
    那才是算遇到画风喜欢问题了

    但是,monkeyking举的两个例子,太偏激了,在我看来他们在特征上就已经区别很大了,很容易在主观上对自己请来的特征形式出现喜好偏差
  • m
    monkeyking
    看帖子仔细一点吧


    你说的“身高、脸型、发型、眼型、方脸、三角眼、樱桃嘴”等等也包含在人设内这个我同意
    但是这些部分的区别就太微妙了,不够显著,而举例子一定要抓典型,要直接了当让读者明白举例说明的意思

    从这些着手的话,就很容易出现对于两张图 观众甲说“我看起来五官都差不多嘛”观众乙说“完全不一样嘛!”的情况
    (比如秦博士原作版和动画版五官的微妙差异,并不是每个人都能敏锐地一眼就看出区别)
    这样争论下去就沒完沒了了

    所以为什么举这么极端的例子(如此极端的差异在现实里极少出现),就是为了让帖子的读者一目了然地看出画风带来的差异
    这样才能尽快把话题转到重点上去,而不是纠缠于“在我看来他们在特征上就已经区别很大了”“我看来没区别嘛!”的话题

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-27 01:14 编辑]
  • m
    md2
    我来告诉你为什么身高脸形眼型都没有意义

    因为日本动漫里长相一样的角色太多了
    水平不够所以才用服装和头发来区分



    [本帖最后由 md2 于 2008-2-27 01:24 编辑]
  • 熊猫阿黑
    人设是食材

    画风是大厨

    Over
  • 1
    100SHIKI
    猴王指的人设包不包括内在的设定,比如角色个性,身世背景等?
  • m
    md2
    你觉得傲娇这种东西长相上能看出来么。。。。。。
  • 熊猫阿黑
    现在的行情,你觉得呢:awkward:

    吊眼角是必不可少的
  • m
    md2
    据说,第一个吊眼梢少女是拉姆
  • m
    monkeyking
    包括
    也不包括


    说不包括是因为单纯从绘画角度去比较的话,这些就排除在外。“个性,身世背景”这些东西是交给剧本(包括配音、动作等细节)去表达的,玩家通过剧本了解了这些以后才会对人物形成固定印象


    说包括则是因为好的人设一定是和剧本相辅相成的,那么结合剧本来看的话,更给人“恩,确实是这么个味道”的人设就是更好的游戏人设
    比如隆的设定是朴实稳健的古典格斗家,那么如果画成草薙京那样着装时尚的不良学生显然就不如现在的造型合适。

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-27 01:46 编辑]
  • 1
    100SHIKI
    这贴主题是“分析一下自己喜欢的某个角色到底是喜欢特征部分居多还是画风部分居多?”

    如果单从表面上来看的话,那暴露度最高的漂亮姐姐肯定最先吸引我
    但是随着对所有角色的深入了解,目标可能就会改变
  • n
    nil

    西村能画出这种,森气楼好像基本就是照片脸了……
  • 美优亭风流
    金子一马的人设出众个P!
    出众的是怪设!

    我觉得金子一马的画风应该是相当手欢迎的~

    另外,我觉得喜欢漆原春丽的肯定没有cap春丽的多~~不信你可以试试投票!
  • 美优亭风流
    书记的论点very有道理,但是这张图明显贴的不对~光看眉毛和眼睛是能分开她们4人的~~

    书记应该贴种渣的图
  • 海腹川背
    lz很公正啊 为什么要战他-_-
  • c
    canto
    主观的东西是没有公正不公正的,硬要统一不战才怪。
  • w
    woodbook
    同意。。嘿嘿
  • m
    monkeyking
    你懂个P-_-
  • l
    lpxws
    好文推你
    不过我有个疑问 如恶魔城晓月和苍月 按照lz说法人设未变 但苍月人物却被恶评
  • 北京阔少
    别听猴子乱说,人设包括了画风
  • r
    rubicon
    吉田明彦满塞~~TO最高~~
  • 孙X
    :awkward: 画风不是他妈美术主管订的么……