游戏中偷窃这个系统到底要怎么找平衡

  • 最美人贩子
    你说的有道理。
    可能最近玩的都是小众的roguelike,这些游戏里作恶会提供很大便利。对于面向大部分玩家的rpg来说,盗窃的帮助和惩罚确实没什么意义。
    我认为大众游戏路线应该以中立偏善良为默认路线,这是大部分玩家都会选择的阵营。
  • h
    hamartia
    28楼的说法是最合理的。无论任何游戏,窃取/劫掠/诈骗/投机都是本身机制一部分或规则空子。目的证明手段,玩家玩游戏是为了什么?不是为了在游戏并不存在的社会框架下承担行为后果。维多利亚时代扒手最重的刑罚是“砍掉小偷那只贼手”,游戏里可能给予这么大的代价吗。

    如果只说参数平衡而不要行为奖惩的话,通过系统说明有偷窃这回事,但不告知偷盗品明细,模糊化利益比,有兴趣的人就不多了。
  • v
    vuder
    辐射2,偷窃是乐趣
  • v
    vuder
    不如偷窃改成做微积分,技能高了就变成小学数学
  • v
    vviosonia
    我一直觉得辐射2的偷窃如果能进化成换的话就好了。譬如把反派的大杀器换成木棒石头什么的
  • d
    dreamquest
    你没理解我的思路我那是拟真,动不动就放小游戏是懒惰设计
  • z
    zero33333
    限制技能熟练度,某阶段最高只能多少熟练度,剧情推进才能提升,然后本阶段能偷到的东西不会太imba
  • n
    njjwl2005
    偷东西降道德,偷多了只能进邪道路线
  • 铅笔
    为什么要在意平衡性这种东西,能玩的爽就行了。
  • H
    HOLIDAY
    他的想法也有参考价值根据偷窃技能等级的高低,来决定偷窃行为(前面老哥说到的“神经衰弱”游戏)的难度,技能等级提升→游戏难度下降(总牌数减少、偷窃时间限制延长、允许失误次数增加…)你们仨的想法合起来就挺有意思了

    “偷窃行为”本身关系到玩家的素质(反应、记忆力、熟练度),这样是不是就能避免无意义的SL了呢
  • d
    dren_zheng
    设定成战斗时才能偷窃,为怪物掉落列表里的随机一项即可。而且偷到了就不再掉了
    其实就是相当于提高掉落率
    这样可能会好一点
  • 完先生
    难度逐步提升(npc发现有人被偷都捂紧了口袋)+降低掉落贵重物品概率(npc决定少带贵重物品)
    然后,搞几个限定刷奖杯道具必须通过偷窃特定npc才可以获得
  • n
    nsevit
    正常打就好,这游戏哪怕是SOLO最高难度也没有难到必须靠偷窃才能打通。

    四个人打不过的话可以试试双独狼,打到的物品和钱集中装备两个人绰绰有余了
  • s
    socinius
    一周目上高难度的话,不用偷完全不可能通关,我就没看到有人能不解锁偷窃成就通关游戏的。
    也就二周目+知道了各种装备位置,提前规划必买/必拿技能,当然不需要偷也能通关了。
    这游戏经济系统蛮崩坏的,每升一级都要换装备,技能书卖得贵还只能使用一次,四人队正常打技能书都买不起。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • n
    nsevit
    第一次玩、系统不熟、各种捷径花招都不知道的前提下就开战术难度那肯定难的,就算上偷窃估计也很难

    技能书低等级的几百块一本也不算贵,高等级的可以卷轴+书合成,新补丁之后空白书也可以合成了,其实还好。

    装备这个确实很崩坏,所以四个人打不过的时候其实上双孤狼反而好打
  • l
    lancerhd2
    其实就是专门给偷盗做一些特殊物品,有了可以玩的花哨点没有就也无所谓。但是这就很浪费而且对于不偷的人又是浪费资源
  • M
    Mr.BBWoLf
    kenshi啊

    砍了装机器手
  • 橙冰
    只反感某些有偷窃限定的游戏,有些装备道具只能通过偷窃特定boss才有,这种太恶心了,想全收集不偷都不行。
  • g
    gantzxys
  • M
    Mr.BBWoLf
    干嘛要平衡偷盗

    偷多了,像神鬼或老滚那种的就加强守卫,或者像巫师牛杀多了就出个惩戒杀牛的牛怪,或者整个隐藏评价系统,干什么越多,某些npc就越觉得你像干什么的人

    主要偷窃和潜行是一种前中期能力,能大量获得低价物品保个底,但很少能见到能把偷跟潜行做到血里有风的游戏
  • 无双上将祝踏岚
    所谓的开放世界自由rpg本来就不存在精妙的设计可言
  • 拱猪
    玩RPG就是喜欢偷,以前仙剑全程飞龙探云手,爽爆
  • 小零360
    可是玩家能组队肯定是想把人组满的啊,我自己看了攻略玩的一个档全靠偷,到浮木镇才6000块钱,6000块钱也买不齐4个人的装备和技能书不怎么升级装备在浮木镇附近的战斗都被人头锤爆,对了我玩的是经典,坛友有没有啥靠谱的build攻略介绍啊,感觉自己这个档也废了,想重新开个档

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 西
    西洛克
    天国拯救
  • 无攻不受鹿
    我不觉得偷窃有啥特殊的
    你就想象npc是个箱子
    偷窃技能就是开锁技能
    偷窃失败就是触发箱子上的陷阱
    那么这有什么需要平衡的?就和箱子一样,别在NPC身上放不平衡的物品不就行了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nsevit
    4人队想时刻保持装备和等级一致基本不可能的,靠偷都不够,关键部位(物理系的武器/衣服/盾牌)注意更新,剩下随缘就好了。
    浮木镇被锤爆要么是越级打怪、要么是被地形阴了。前者的话老老实实回去做别的任务,别头铁硬刚。后者的话看好滴人位置SL下,提前把队伍分散开。

    攻略build无非就是贴吧或者外文站,英文站我一般用这个:https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com,能**的话这个站**上有不少BUILD演示,有些还挺好玩的。