游戏中偷窃这个系统到底要怎么找平衡

  • 哈罗
    目前流行的偷盗系统就挺好,白嫖总归不会让人反感的。非要追求回报并且避免平衡崩坏可以设置罕见目标,同时需要加n个点来解锁高级盗窃技巧,门槛上去了资源自然不会溢出
  • s
    strayark
    看游戏里其他要素是怎么设计的吧
    比如神界原罪2,因为有的洗点,所以都是洗满盗窃+换装来偷。但总不能把洗点系统给限制了,洗点门槛低对于玩家研究玩法以及提高玩法的弹性来说很重要。
    原罪2里的限制除了盗窃等级以外,还限死一个NPC只能被同一个角色偷一次,且只能偷NPC身上现有的东西。但因为可以被同一团队的不同角色偷,甚至外来雇佣兵,所以都是轮着偷。并且可以选择偷取的东西。
    整体下来,偷窃还是太NB了。

    但如果不像原罪2这种多角色的游戏,限制一个NPC只能被偷一次还是很有效的。
    然后就是偷的东西的限制,比如让玩家只能偷随机的物品,但有几率偷出好装备。这样的话也不会鸡肋,同时又能提高偷窃成本。
    如果玩家SL,那就再把偷窃弄成预设的,就比如进入一个场景后,该场景能被偷的东西已经先定死了,那SL只能在进场景前用。

    但这样又会有个问题,比如我进场景后才升了一级盗窃,和预设死的数据冲突了。这种好像没啥好办法。
    只能把盗窃设计成和装备质量无关,只和盗窃成功率有关,这样就没问题了。进场景,NPC身上能被盗的随机装备都已经定死(假如你能盗窃成功),这样普通玩家应该没啥特别的办法了。但盗窃成果也不一定差。

    还有就是像rogue那种进程单向的游戏,SL直接不起作用。
  • 女反派
    随便偷,但限制洗白和销赃
  • 胡桃丶
    你偷来穿在身上会被人发现,要在一个改造外观的技能上持续投入技能点才行,不然到高级一点的地图,再偷再穿就会被认出。
    偷东西会影响某些队友对你的好感度,最好是特别可爱的妹子。
    要卖出赃物必须去特定的黑市,解锁黑市需要完成任务,做这个任务会影响阵营以至于影响到支线剧情甚至主线剧情等等。
    此外可以设计某些任务,正常情况下必须要你没有档案上没有前科才可以接受,不过也提供修改人物档案的方法。不过这样游戏的工作量就相当大了。

    我个人觉得不用限制偷窃行为的收益和难度,而是要让玩家在其他方面承受代价,然而从实际角度来看似乎还是直接减少偷窃收益最简单。
  • R
    Rocinante
    把背包这个设定取消掉,盗窃就好玩了

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 茛菪
    不用几率而是直接固定技能检定卡死,卡到想偷好货必须build上显著牺牲战斗力的程度。
  • 机动妖精
  • 火红之眼
    像原罪那些限制每个对象的偷窃价值总量就好了,虽然技能高了之后能偷的量也太大了点.....一般任务相关特殊物品价值很低也就不限制玩家偷窃,想偷好东西还是要有点取舍或者够不着,也不至于偷一件什么就发了之类的。
  • O
    Onelooker
    直接取消掉就行了,大部分把偷作为系统的就没有平衡的
  • d
    dreamquest
    可以加入时间限制,打开npc背包后必须3秒钟之内偷完,如果3秒后你没有主动关闭npc背包就会被发现
    而且npc背包里一堆垃圾,然后你还没办法好好挑选
  • E
    Errey
    首先你得是个什么系统的游戏才能谈平衡啊

    重战斗的,就是相当于用善值换装备
    重探索的,那就其他方面给行动惩罚

    不过老实说偷窃这种东西目前只有重探索的比较有内味,本身又不衍生什么玩法
  • 首领
    偷窃/扒窃其实差别挺大的,大部分时间还和潜行搅在一起。在你开一个容器(人/箱子/残骸/你不知道的东西)的同时,你马上得知这个容器和内容物的权属信息其实是一种超感官行为。大部分时候你扮演的这个角色本没有获知容器权属信息的能力(有的角色不能感知,有的甚至不是人)。
  • 龙手马弗
    我在博德之门2里面玩过神偷,一方面一般NPC可偷的只有各种只能卖钱的宝石,另一方面你偷来的赃物只有盗贼行会的几个收赃人会收
    另一方面,一些卖武器的NPC身上有一种箭矢叫做破魔箭,我印象特别深刻,因为破魔箭打法师特别好使,所以我偷了很多,但是一个卖武器的NPC身上就一份,偷完就没了,全博德之门的破魔箭也就那么点,你后期钱多了花钱买和前期偷其实是一样的
  • 老黑305
    偷窃有成功率,加大偷窃惩罚,还不能sl
  • 小零360
    说起这个偷窃,那我还就想问下,不偷窃神界原罪2该怎么玩,这游戏感觉就在逼着我去偷一样

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zyxsqw
    偷窃就好比抽卡,当然是偷完自动存档
  • センコウ
    你试试独狼
  • C
    Chao
    参考恶魔城偷窃的诅咒,当敌人出现破绽后再偷
  • k
    kzf
    不能sl,直接扒窃还有什么意义,建议改成抢劫(打死掉落)
  • 茛菪
    其实大部分高自由度RPG在基础资源(钱、普通装备)上根本就不存在平衡,基本上不到中盘就已经装备爆仓富得流油了,偷窃“低成本获得高价物品”的特性只在前期有意义。要平衡的话控制一下量就好,NPC身上钱少,野怪身上钱多,玩家自然就倾向去打怪。怕偷窃攒钱太快买消耗品平推前期的话可以设计快捷物品栏这种来限制战斗中消耗品的使用。提前获得高级装备对游戏影响更大,不过这不是坏事,靠足够高的技能检定做成对玩家针对性build的奖励就好。
    各种限时、随机、不可SL我觉得不是好做法。数值上或许是平衡的,但失败后玩家只有负反馈。抽卡是N个负反馈之后一发入魂让你爽到,偷窃则相反,一个关键物品偷失败不能SL之后你偷光100个路人甲也消不掉心中的闷气。
  • t
    testalphagogogo
    直接象现实里一样,偷窃是给被偷的人造成损失,象商店老板之类的以后就没法进高级货来卖了?可以在对话中都提到这一点,甚至加入支线赎罪任务。
  • 云梦泽岸
    这点挺不错,干脆偷窃系统单独做成记忆翻牌的小游戏就行了。高价值宝物和低价垃圾混在一起让你翻。
  • H
    Hidewhite
    偷窃行为强行平衡就跟脱裤子放屁一样,偷窃要的就是发家爆富的爽感,限制一大堆不如直接砍了。这是单机游戏,什么限制SL之类的,什么只有失败一次机会的,这是专门给玩家添堵
    至于在收益上限制,其他方式可以获得更好或平级的装备、偷窃只是替代了金钱消耗、金钱后期大富裕偷窃只作为阶段性有利……偷窃就是一个分支系统,可以有益,但也不太可能会给你超出当前阶段的东西
  • l
    loveilwen
    卖鞋的身上只放一只鞋,偷了也只能穿一只脚

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • d
    dreamquest
    耶~
  • K
    Keynes
    不做任何限制,但是偷了会有道德惩罚,
    织梦岛就做的很好,偷了之后所有人都会叫你小偷,搞得我好难受还不能回档
  • 大阪
    偷窃次数多于某个值的话,通关后变成非完美结局就行了
    留下偷窃有价值物品的空间之余也不会高价值物品泛滥,不介意结局的玩家也能爽一把。
  • a
    a1a
    做成金庸群侠传那种翻箱倒柜的不就行了
  • 奎爷他爹
    我觉得单机RPG不需要注重这方面的平衡性,一切为体验服务。玩家真的很想要大量金钱不如直接上修改器。

    满城偷窃或者滥用刷钱bug这类做法费时费力,而且属于自欺欺人了。
  • Y
    Yeaha123
    还不如像真女神转生弄个善恶值
  • k
    kxh007458
    组队的话,高道德的队友降好感,严重情况甚至敌对,偷东西被发现多了会被通缉,有行会之类的被开除,从此只能做个犯罪者。
  • 月夜凝雪
    还以为你要说网游,单机的既然能SL那么偷窃和掉落区别并不大,本来就一堆人开修改的,单机这些方面要啥平衡
  • s
    strayark
    1. 学交易+送装备加好感(选个经常光顾的商人)
    2. 会省钱,钱不多的时候不乱买装备(和玩家的人物练法也有很大关系)
    这种路线我试过,策略难度刚出堡也能屯到几千块,并且身上主要装备不差
    不过这种也是得熟悉了游戏才行,对于初见玩家,实在打不过降难度就是了
  • g
    gofbayrf
    只能偷口袋裏的 穿身上甚至主武器 這哪能算偷
  • 1
    11--
    幸好你们不是制作人

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 黑丝大野模
    善恶值改成内心善恶,无论有没有被人发现都会影响,而且如果被发现加惩罚点,凡是大价值物品都被设定为易发现。这样玩家偷这一次等于赌+被迫放弃一些支线主线选项。
    或者把一些物品设定为只能偷窃获得,然后一旦选择偷窃就等于进入一条路线。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 汪达
    没觉得有啥不平衡的啊,你花时间反复SL偷个稀有的宝石什么的,和花时间反复刷某种怪也差不了多少啊,而且也不应该能在站大街的NPC身上随便一偷就能得到什么神兵利器吧
  • h
    h1r0
    玩家偷得爽了就行
    买游戏的人很多都是通不了关就弃了的,还不让人
    一个游戏难度高,有破坏平衡的玩法出现对很多人也是好事
  • 最美人贩子
    RPG应该给玩家作恶的理由,但要在另一方面给他们惩罚。比如确实杀人越货能够迅速变强变富,但NPC会逐渐离开主角,还会有警卫和赏金猎人追杀主角,不用太强,烦人就行。城市的服务也没法享受等等。
  • 絹川健一
    本质不熟练