《高分少女》中所说的格斗游戏高玩能洞察“对战帧数”.....

  • 雅朵莉雀
    查帧数表,知道打防多少帧,对方硬直多少帧,反击多少帧,能确反的技能是什么,这属于格斗游戏基本进阶吧...
    至于什么目押几帧的连段那属于高端应用技巧,纯靠手感跟熟练度,顺便以前记得看过一个CMV有一个手打目押1F,最速打不出来的连段...
  • J
    John_Stockton
    在S1的格斗游戏讨论帖从来插不上话
  • T
    TMA
    梅原说巅峰时期SF2能2HK确反挥空的骨裂2MK,大概是CE版,好像也不大可能啊
  • m
    mychoxa9
    格斗话题插不上话+1,对我来说能记住什么招打中有优势或者什么招防住了对方就是大破绽就行了。
  • k
    kenmasters
  • g
    greatwallace
    说到帧数这个高深玩意...


    有哪位可以解释一下“暗转后发生0F"吗?发生0f的招该怎么破...
  • b
    bloodalone
    试试101楼的,图我网上找的,回家再看看硬盘里还有没有
  • b
    bloodalone
    帧数不算什么高深玩意...格斗游戏的进阶知识...

    暗转后发生0F就是暗转后不能防御...破法么就是...再暗转前防御...
  • 喇叭
    我玩 狼印 里,这个算是比较重要的一个知识。不过不知道别的格斗游戏是不是也通用。狼印中暗转期间是不能输入方向指令的,所以如果对面使用0F超杀,而你在暗转之前没有进行防御动作并处在0F有效射程内,那就是必中。所以狼印中,0F超杀抓呆是个初阶/中阶玩家屡试不爽的打法。对策上,也没啥特别的,只能在对手气槽足够的时候多些防御意识,诱骗对手发超杀并防御掉,就安全多了

    也因为上述的特点,高手对决会有用0F技抓落地的技巧,而且操作难度不算高,也是非常让人抓狂的打法。利用0F暗转前不进行对策就必中的特性,在将对手从空中用轻攻击击落的时候,落地瞬间发0F,对手会处在落地姿态不能防御,从而构成伪连。不过,这个伪连可以用后跳破掉。只是对策不熟练的话,还是很容易吃...

    另外,还有暗转中输入拳脚貌似是有判定的,会在暗转后行动,所以你打算攻击时正好对面发超杀了,就算你还没开始动作,那暗转后估计也是只能等死...
  • b
    bloodalone
    我印象里暗转中输入指令应该是无效的吧...不知道是不是所有格斗都通用...狼印没怎么玩过...
  • 喇叭
    嗯,我也没非常准确的测试过,但是我很多时候暗转时候人物处于常态,暗转后就被超杀打“康”了,而且对面并非0F技,所以到底是暗转前操作延迟到暗转后发动,还是暗转时方向外指令仍然有效,我一直都很模糊搞不清楚。不过我印象中,暗转内无效的指令只有方向。
  • j
    jokertx
    暗转指的是“在角色发动必杀技后定格的特写时间”,此时游戏会将背景暗掉以突出角色,以此得到演出效果,所以统称叫暗转(后来即使没有变暗,这段特写时间也叫暗转)。

    通常来说在暗转的时候,对方是不能行动的,也就是说对手在你发动必杀时的那一帧动作会被定格到暗转结束。当然暗转的时候发动必杀的一方肯定是在行动的,如果这个招式判定在暗转中就发生了,就意味着从对面角度来看,这个招式判定是从暗转定格中突然出现的,它的发生时间就是0F。

    这种0F技当然是非常强力的,通常是1气以上的必杀,打康插动裸凹神技……不过反过来说只要对面在前一帧是防御状态,那就肯定打不中。

    利用暗转这个“定格对手但我方时间依然流动”的特点,拥有延迟弹幕的角色可以在放出道具后,使用必杀暗转拖延时间使延迟弹幕提前攻击。
  • j
    jackyhuang
    隐约记得BB系列是允许暗转中搓招的,SNK一系的格斗游戏都是不行的
  • s
    shadowing
    一个cpp一个头文件,跪了。。。
  • b
    bloodalone
  • d
    daniaoren
    一个稳定60帧的游戏,1帧就就1/60秒。然后呢,LZ你的问题是什么?
  • j
    jokertx
    GG,BB都是支持延迟输入,如果暗转前没有动作,那么暗转中可以输入。只要对面不是0F技,是有可能放出来的。不过由于GG的觉醒通常发生都非常快,在双方必杀都没有带无敌的情况下,先出的一方是大优,所以很少会出现拼觉醒的场面。
  • 自称浪漫派
    抱歉,之前没仔细看就发了
    http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=1814448655
    这次应该没问题……大概
  • 自称浪漫派
    抱歉,之前没仔细看就发了
    http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=1814448655
    这次应该没问题……大概
  • s
    suija
    暗转的话街霸4,对面超杀那演出效果就是告诉对面“你他妈也赶紧超杀凹我啊”。。不过这个也只是限于平常和朋友随便玩玩骗对面超杀成功而已。
  • 李甫西
    arc的游戏除了超杀投,一般暗转后至少1f发生,超杀基本都有无敌,所以都是先出的不利。
    而且FD可以取消通常技前几F,经常有出招手都抬起来了看到暗转,再开FD也来得及防
  • j
    jokertx
    GG平均是每个角色两个觉醒,其中一个是无敌技吧。非无敌技对拼时是先手有利。不过通常来说都是凹无敌技就是了……
  • s
    shadowing
    多谢
  • 宅男的爱
    有一个瞎猫碰到死耗子,手抖了下碰了下鼠标,结果那一瞬间红灯黄了,计时显示

    0.006……
  • 自称浪漫派
    其实我曾有一次是0.000
    大概是心灵感应
  • 自称浪漫派
    看了一下《高分少女》最新话,最后一页猫女给了小春一张帧数表让她去记,所谓的洞察“游戏帧数”,很明显就是背数据嘛
  • j
    jackyhuang
    那张怎么看都是对战胜率表吧
  • C
    ChrisSnake
    kof早就表示超杀没有无敌了 98老头还能穿波 99我发波见对方跳过来 胸有成竹的重拳龙虎乱舞 咦 怎么被踢下来了

    还真没见过转暗后0f的 97的雷光拳只要你不出招还是能防住

    现在帧数这个东西分别大了
    一类是大帧数的像sf kof这些 动作持续时间长 人物可动性差 研究帧数相对会回报更大
    一类像gg bb 动作时间短 人物可动性强 各种必杀技基本没有收招破绽 节奏快 变化也多 帧数判断就很难把握了 细捻帧数更多是用在强力连段了
  • o
    osborn
    以前瞎玩打AI的时候不知道,玩了ps3的SF33OL练block的时候才晓得有些超杀是0f发生 要在暗转之前就输入block指令……
    拳皇感觉蛮少有0f超杀的,除了投技
    因为拳皇暗转的时候出招一方也不能动 双方都是暗转结束之后才开始动的