从OZ在中国的遭遇看中国玩家普遍水平
最近因为受客观条件限制,我一直在潜心研究巫术8和空当接龙,没有在PS2上投入太多的时间,但还是打穿了一个OZ。首先我要承认我主要是冲着通关后的YY要素去的,并不是特别喜欢玩这类游戏。其次是因为动作游戏玩起来比较快,不费时间不费精力。所以我才会去玩而且竟然能够坚持的把它打穿(尽管我选的是EASY难度),这对于一个早已过了动作游戏黄金期的人来说实在是不容易的一件事。对于这个游戏本身的素质我不想讲的太多,因为我毕竟不是罗老师那种动作游戏达人,我看问题的方面可能会相当肤浅。我只觉得这是个需要动脑子来玩的游戏,讲究技巧性,需要一定时间来进行意识培养,所以这个游戏给我的感觉是越往后越简单,越没有难度,也越爽快,简单点说就是“会玩了”。如果你能明白这个游戏需要你去做的是什么并且你遵循了这个做法,你会体会到这个游戏的乐趣,但是如果你没有这么做,那这个游戏带给你的只能是怨恨和咒骂
现在我讲正题,在我玩这个游戏的过程中,我拜访了A9TG的专题区,我在那里获取知识和经验的同时,却也发现了一些不和谐的声音,这让我觉得很有必要写出来。在这个区刚开出来的时候,可以看到很多诸如“这什么游戏啊,难的要死”、“这游戏我受不了,对不起我不玩了”之类的抱怨帖。里面的理由比较集中,比如都有敌人多、皮粗肉厚、我方砍人砍不动、我方动不动就死、手感恶劣、音乐听不懂(……)等等。这些帖子完全可以反映出我国现在的大多数玩家的普遍的素质:缺乏耐心和不善于或者说不愿意思考。这个游戏如果是像35系列的打法是不会有前途的,游戏把敌人设计的非常苛刻,非必杀不能解决,如果要一味硬砍当然会很痛苦。可是很多人没有足够的耐心坚持到能发现这一点,或者说他们发现不了?在一开始的1、2关受了挫折然后就把怨恨发泄到游戏上去,这样也未免太小白了。事实上如果掌握了打法,后面的战斗可谓相当的简单和爽快,即使是我这种人都能通关,这足以证明这个游戏并不太core,虽然这游戏的确存在着这样那样的毛病,但何至于遭到如此众多的不负责任的恶评呢?从这件事再推广开,比如中国玩家对于DQ的态度等等可见,中国玩家的身上,普遍的、深深的刻着名为“浮躁”的烙印
浮躁的根源在哪里?是因为D版吗?可能有一定联系,但我向来不认为D版是最主要的原因,我觉得原因是综合的,从上到下联为一体,每个人都起到了自己的作用。现在的大环境很不健康,人们缺乏理性思考(这个词现在俨然成了kuso词,我拿来用实在有点滑稽,但我又想不出更好的词语)和严谨论证的习惯,率性为之,想到什么说什么,比如我来摘抄一段从A9TG看来的电软小编评OZ的评语,括号里的话是A9TG的人的评语:
龙马语录:
但即便如此,想要牢牢在沙发上送给ZO几个小时,是非常困难的。
(拜托,搞清楚你在评的游戏好吗?ZO是光荣的复刻游戏,也就是那个什么“龙士传说”)
在自己不擅长的动作游戏方面,这套集合“幻想水浒传”和“恶魔城”的临时班子也难以打造一填空让人满意的游戏作品。
(您的意思是说“恶魔城”的制作人不会做动作游戏?)
荇菜语录:
画面没什么亮点,音乐感觉一般,操作稍嫌复杂这些毛病竟然统统出现在了这款游戏当中。
(这里所说的三点用“毛病”“竟然”来形容是很不妥的。再说,说山根的音乐差的人我想和聋子差不了多少了。还有,一个说自己《坏松鼠》和《战神》都能打得怎么怎么样的人,居然会嫌OZ的操作复杂?这有些说不通吧)
雪飞语录:
玩家有时要控制的不是一个人,而是一队人……
(应该是个没玩过用来充数的评委)
猴子语录:
这是一个非常正统的美式动作游戏,彻头彻尾的美式人物形象――恶心又简陋(以下略去几十字)非常值得称赞的是本作奇怪的世界观设定――进入人的大脑,通过消灭不良意识,来拯救所在的脑世界。(以下再略去几十字)
在大众媒体上抛头露脸的人尚且胆敢如此乱喷,其他网络上的发言更能不负责任,整个环境还能好到哪里去呢?看看目前几个主要的网上的游戏玩家集散地,大多已经进入风雨缥缈的衰退期,这样想来,还是住在火星无视那些乱七八糟的东西做自己的学问会更幸福一点吧?