NieR:Automata玩起来如何,有没有盖棺定论
- Leliel想找来试试,但是又怕玩着无聊半途而废
请玩过的朋友讲讲感想
另外要体验剧情是不是得多周目?总共得花多长时间呢? - Realplayer重点是游戏性?
- agion117主线剧情其实并不长,单刷主线不会花太长时间
尼尔支线对我实在是没有什么吸引力 - KuonjiClara剧情40小时全主线结局,加上支线也就50小时这样,至于无聊不无聊得看你自己了,别人又不清楚你会不会无聊...
- dieorobey……还是讨论剧情和音乐吧
- w酱主线演出非常炸裂和上瘾,就是特别短,boss偏少。支线可以挑着做,全主线通了之后就可以跳章节做支线和买奖杯了,很轻松。
至于无聊不无聊,你要是不喜欢白金流水线干干干和弹幕打飞机这两个要素还是看视频通关比较好。 - peshing最大的缺点是格局小,可玩性差。
- Futanari地图太小了 角色又特别快。
- 凯洛伦尼尔2有试玩啊,下一个试试不就知道啥样了= =
- 瓦格雷尼尔2的周目=其他游戏的章节
- Zak是肥宅就玩
不是肥宅?玩了变肥宅 - 刘震云一周目歌姬战是巅峰。二周目没啥意思,三周目只想着早点打完结局
- 秋雨灰灰多周目剧情有区别,并不是真的多周目
一次通关后没有太高可玩性,适合玩一遍
结局很感动,演出效果很好 - 赵姬不喜欢9S和飞机游戏我二周目玩得异常痛苦
- Luminis冲着剧情和音乐非常值得一玩,其他中规中矩
- wifi王道488一玩就闪退,开发商和按摩店都是傻逼
- ambivalence
喜欢体验剧情的人无论如何值得一试。整个游戏的氛围塑造和演出都非常优秀。
战斗和系统比较中规中矩,虽然我觉得对于这个游戏来说这点算不上缺点。另外如果决定玩,千万不要提前看剧透 - kotonoha我是不太建议直接打automata,最好把前作的Replicant/Gestalt打了,起码也视频通关下。
讲真2代主线剧情和支线都不如前作,这次硬要说是胜在创意上。动作部分虽然比前作乃至整个DOD系列都要好太多,但是以白金的水准来说有种没被阉割过才怪的感觉。音乐倒是一贯水准。 - emblemsaga剧情很赞,动作不错,流程略短
- redsibyl全结局不用40小时啊,1周目久点之后的主线快的飞起,不过我没看坏结局就是了
这游戏音乐无敌,画面垃圾,战斗。。。无聊,剧情。。。
剧情不去了解下之前几代的背景完全看不懂 - NT2sS借别人的玩过一段(打到亚当)就不想玩了,自己的体验综合网上的评论来看,我个人感觉游戏是比较一般的,但国服出了之后也许还会买来通完,也许。
- 灰色的狐狸一直觉得这游戏比较对电波也没怎么提,不知道这几天怎么这么多帖子。。
个人是十分喜欢,在有横尾剧本的保证底下把之前游戏几乎是最弱的部分被白金拔高了(虽然都说不是玩战斗但前作那战斗真的很扎心)。
就像楼上所说,请在玩之前把前作补了,无论玩还是视频通关 。
虽然说这作发生在前作近一万年后,但背景还需要知道,而且不看的话某些武器/支线/结局会完全不知道什么意思。
虽然剧情的确不如上代好也不如上代惨绝人寰,但这次多多少少能看到些人性光辉。
那像阉割一样的白金战斗也是有说法,说是白金的人在说战斗需要加强的时候被横尾制止了,估计防止喧宾夺主啥的,根据以前他的作品来看多多少少还真有可能。 - fpp1992弹幕Galgame
- qianoooo和P5一样是电波作
战斗系统就是白金那套
剧情特别需要对点波吧
我觉得给普通主机游戏玩家大概和猎天使魔女是一个感觉吧 - zexal5ds明明是钱没给够,白金从来都是给多少钱做多少游戏性
- waterstars除了指挥小姐姐跳楼之外没别的意思玩点
另外求一个把9s变成豆腐或者什么其他小动物的mod谢谢,真不想看他那个牛郎脸了 - whmearth和玩巫师3的体验非常像:希望能把游玩部分全去掉直接进剧情。
但就算这样巫师3我也全支线通了两遍。 - blueelf看到这里不太明白,P5这种价值观正常的现代侠盗故事怎么就变成电波作了
- ArcticIce跳楼是什么。。通关后可以选择没有9s的章节玩啊
- eehyc不愧是华语第xS1,开个楼就可以盖棺定论了
比起粉黑都分不清的十几个s1er,不如去翻翻MC百家媒体上千用户评论 - 猫坤战斗的可玩性还不如龙婊3,我这样说会不会被喷死
- Aters虽说尼尔的战斗系统谈不上那么好,但和巫师比还是黑的太过分了吧?
- waterstars就是控制小姐姐爬到最高那个铁塔上面跳下来看着她拉着魔导书当降落伞
我觉得这是整个游戏最值得一玩的地方,个人意见,仅供参考。 - qianoooo怎么就不是电波作了
价值观正常不代表所有人都能接受这种中二的设定和这种萌二的人设
而且还是回合制游戏,更要看人了 - 東京急行等到重力异想世界的联动dlc出来,那岂不是唯一的卖点都没了
- whmearth不是比烂,这两个游戏我都非常喜欢。但战斗部分演出大于游戏本身这点是一样的。尼尔里面大部分战斗表现力都很棒,特别是歌剧院,但表现力强和“好玩”是两码事嘛。对我来说尼尔的战斗体验重复度太高了,而战斗次数又数倍于过去的动作游戏。我就是再喜欢弹幕玩一百遍雷电第一关也受不了呀。
更别提俩游戏那一票跑图任务,偏偏比别的沙盒多做了对话和小故事,让人忍不住想做,做了又很气。 - セト排除演出 歌剧院BOSS战我觉得做得不错了
如果整体BOSS战都有歌剧院这样的水平那就算相当厉害了 - 秋雨灰灰你也说是要都像歌剧就好了,但是问题是除了歌剧和大结局的两极,其他都差的比较多,当然就现在这样我觉得也还是不错,没动力玩第二遍就是
- Futanari游乐园是这游戏最高顶点
- TheOccuria我觉得战斗来说还是有白金一贯的水准的
只不过为了表现出自己是rpg安个等级系统结果十分破坏体验,等级太低打怪不出硬直,太高对boss都是砍瓜切菜
这游戏还没减攻击的芯片.. - 石中剑二这游戏rpg要素做的怎么样?如果就像是魔女那样一路跑跑跑打打打我就回避了