BioWare最近的游戏人物刻画十分强悍啊

  • 伊芙莉特
    规则的简化甚至是自定义是必然,在卫生纸都放下身段山口山化的今天,你不能要求玩家在玩游戏之前先去啃几个月的规则书和设定集。

    系统的确重要,NWN的系统远比BG复杂,然单机体验除了HOU外都糟糕透顶。作为一个多人游戏无疑NWN相当出色,而单机方面只能给个及格。为什么?显然大部分资源在TRPG转CRPG中被消耗了,为了在最大程度上还原规则并且让新手不至于不知所措BW做了相当的努力,结果依旧是两头不讨好。好在他们捆绑了Toolset这个强大的工具,不喜欢?自己改好了。NWN的生命在私房里被大大延长。

    贝赛做的也不赖,特别是在放出G.E.C.K后,游戏有趣了许多。然这都不是重点,重点是这些玩意儿对糟糕的剧情没有任何帮助,对RP亦没有任何好处。系统很重要没错,然则,卫生纸的授权还有谁在买?
  • 精钢魔像
    nwn1 哪算失败啊,全世界玩连线的加起来,人数比得上一个mmo了

    bioware一定很后悔没把nwn 的联机做成收费的
  • 郝勇敢
    ME2的系统太简单了,装备也少
    玩到中盘就趋于平淡了
  • 昔日之影
    1代装备很多,但是基本给人感觉就是用处不大,而且装备菜单操作很麻烦,要把一堆装备一个个卖了转换了很累人,还不如像2那样装备少,但是差异大
    1代除了最后也很平淡
    玩惯了2,你会完全不习惯1的方方面面
  • 精钢魔像
    因为要做职业平衡,无冬的法术相比博德弱化得厉害,加上mod 后有了各种脚本才像回事,比如3级时隐身-〉食尸鬼之触麻痹-〉掏匕首斩首也都能玩出来了

    还有一点是3版的升级系统太扭曲了,一个职业想强,ok,先升到x 级,学y 专长,再兼z 职业…… 一大堆,搞得大部分精力都去研究这方面了
  • 伊芙莉特
    单机部分啊同学。特别是原版战役,除了aribeth外统统都是坑人,说来给BW个胆子他们也不敢学玻璃渣搞收费战网吧,厨的数量明显太少的说。

    ME很烂的部分ME2统统改进了,包括射击感,遗憾的是部位的破坏和血腥程度不足。去掉无聊的星球和装备是很好没错,然则这见鬼的扫描又是怎么回事?
    嗯嗯,我就是在婊FO3的role play没错
    红龙成型太晚,2里战士/武器大师才是双手王道啊少年
  • t
    trentswd
    我觉得辐射3对上古4有许多长足进步,游戏性方面和编辑器方面都有。不过辐射3和fnv玩下来,有个性的角色不少,但是要我说我却很难说出几个来。
  • C
    CountryCat
    晨风的对话系统可是相当牛逼的
  • B
    Baelnorn
    其实也还好,3也大多是
    你姓啥
    这里有啥好玩
    你组织是干啥的
    blah
    blah
    对话虽然多,很多人都是相同的内容
    但是3里的书籍可比4好太多了,而且3里涉及的历史比较长,典故比较多,从上古天人到灭绝矮神和黑精无关的玩意也特别多
  • 精钢魔像
    3是关键字,4是对话树,都是问一句答一句


    我个人比较喜欢pst 那种小说式的
  • t
    trentswd
    4代的npc也是关键字系统
  • 雷温
    pt那种小说叙述风格的剧情太有爱了,不过印象中我好想没碰过其他这种叙述风格的美式rpg了,有人知道不错的例子的话,求推。
  • 精钢魔像
    背叛者的面具呗

    其他的,只能是一些古董游戏了
  • 雷温
    不是说剧情风格,而是指那种有文字情景描述的,就像小说那样的风格。

    背叛者的面具是不错,可惜剧情理应最高潮的时候,竟然草草带过,烂尾的幅度实在让人遗憾。
  • 精钢魔像
    不限rpg 的话,英雄无敌4也算个,关卡过场就是一段小说
  • G
    GA_Frank
    我觉得这种只能在过去的老游戏里翻找了。
    如今的游戏全面3D化,在每个细节都直接展现在玩家眼前的现在……指望出现一款靠文字描述激发想象的游戏,太难;尤其还要像小说那样的,基本上没可能了吧。
  • 雷温
    限rpg,主要是在问问黑岛那个时期,还有没有别家有类似叙述风格的。

    现在rpg当然不可能搞这套了,时代不一样了。
  • C
    Cidolfus
    nwn1就有文字描述
    辐射1和2描述也很多,虽然不是一个风格
    老滚四一些剧情mod也有描述,不过老实说很别扭
    三架马车的奥秘也有点叙述好像?不过我倒真不记得pst叙述多,只记得对话长,有时间重玩看看
  • 熊猫阿黑
    nwn1连线超赞

    上上周才连了幽城魔影
  • 雷温
    为什么nwm1和辐射1、2我都没有这个印象的,记得就是直接上对话而已,不过部分剧情前,可能会在画面上稍微出现些场景描写,这点的话其实很多游戏都有的样子...也许是我没问清楚,想说的是像pt那样全程都有情节描述的,如说话的人的神情动作等的描述。

    随便形容下那种差别:

    那个时代很多美式rpg的感觉:

    企鹅:“我今天又没有鱼吃了,唉” (画面上你看到企鹅走进房里)

    1. 给鱼
    2. 询问北极熊抢鱼事件
    .
    .
    .
    5. 离开



    PT的风格:
    企鹅步伐沉重的走进房里,才察觉到里面早已有人等待着它,它叹了一口气道:“我今天又没有鱼吃了,唉” (画面上你也能看到企鹅走进房里)

    1. 一言不发的把手上的鱼扔过去
    2. 漠视着企鹅的牢骚,问道“我今天来找你,是有关北极熊抢了大家的鱼一事,据说当时你是在现场的,请告诉我当时的实际情况...”
    .
    .
    .
    5. 离开



    PT除了生动的对白设计以外,那个真正意义上的小说风格的情景描述,甚至主角言行对话都有完整的对白与动作描写,是自己当初非常感动的一个地方,所以这里顺便问个吧...印象中rpg里没多少类似的记忆,就只有gal如此而已--
  • l
    lionheart
    bioware一直在求新求变,不过还是一直都被划分为传统米式rpg制造商

    能称为新式rpg的,大概也只有R星了吧
  • 昔日之影
    现在流行的是电影化叙述……这是时代的眼泪啊
    R星的游戏不算RPG,老美从来不再GTA和RDR的类型里写RPG,但是都写得是Action
  • C
    Cidolfus
    nwn1经常在对话里面出现第三人称的叙述,资料片里面
    “这个老人的眼眶低沉,但是从中突然迸发出希望之光blahblahblah”老实说在有头像的对话框里面出现很雷
    辐射1和2是
    “你发现了XXXX,它XXXX”
    奥秘里面是
    "“我说blahblahblah”【维吉尔XXX了一声,虎躯一震(之类】“所以blahblah”【他顿了顿】“于是blahblah”"
    我看了一下pst,明白为啥我没有印象了,第三人称的叙述出现的不多,完全被对话海给湮没了
  • 无名之死者
    不对吧,PS T恰恰是非对话的描述性文字太多了

    从人物外形形象,心里活动,甚至细微的表情细节动作等等其他 描写,大量充斥着这类文字,NWN1比PST还是差远了,远到我甚至也没什么印象。

    其实这虽然看起来很有趣,但的确是不成熟的方法,文字担任的功能过多,明明是可以用视听直接去感受的东西也全交给文字了。

    71楼说的很明确了,PST就是那种风格
  • c
    cubesun
    生化危机和DMC的演出效果从来都没有问题吧?丧尸围城也不错。
  • 精钢魔像
    无冬1 的ui 太反人类,一般人都是扫两眼对话就跳过了

    到了2代才好点,主要对话是kotor的演出式,次要对话也可以调整对话框
  • L
    LilyWhite
    某人需要的不是CPRG,而是图形化界面的TRPG。
  • z
    zitan
    me和dao不是推妹子/汉子的gal吗?
  • 震荡波
    前线任务进化非常有问题。
  • t
    trentswd
    就是因为我太喜欢无冬1的ui了,所以看见2的ui那一瞬间心理感叹“这货不是无冬这货不是无冬”
  • 雷温
    其实辐射1-2、奥秘、无冬1,我印象中都不是pt那种叙述风格的,不过前2者可能玩的时候太早了,所以我也记不太清楚吧,看某楼朋友所说的,似乎有的话也算是不多吧。怎么都好,前阵子补pt的时候,忽然觉得这种风格的老rpg也挺美的,如果还有类似例子,剧情不错的,也许可以找来玩玩。

    现在的游戏虽然也不是这种风格了,但是这点很自然也很好,我还希望美式rpg的剧情演出效果能更上一层楼呢,毕竟不是每个游戏都是me2,唉--
  • 精钢魔像
    me2 那种是邪道,大规模的语音和3d演出从小看是容量变大,游戏时间变短,乐趣贬值。从大看就是游戏制作变成资本游戏,没钱别来做游戏


    在我看来,alicesoft 那些游戏才叫游戏,其他的,无非是钱堆出来的而已
  • C
    Cidolfus
    不能这么说,有钱也要有效率的花钱,并不是所有人拿着钱就能作出大制作的。
    pst在win7下有倒走bug,不能忍。
  • l
    luoshuigui
    vista和win7的倒走问题我记得在选项里把一个什么勾掉就能解决了
  • N
    Nosgoth
    pst那种可以说是冗长的描述风格不会再有了,一是市场不允许,二是MCA这家伙已经写不出来东西了。
  • i
    innerflame
    怎么会写不出,背叛者面具的故事很强,kotor2的也不差
    不过现在流行的是电影化,the witcher这样刚刚的classic rpg也不大注重文字描述了
  • 雷温
    背叛者的面具这种另类风格的剧情太美了,尤其比较起原版那个极度传统风格的剧情来说,同个主角下进入MOB,那个剧情上转变的幅度还真不少一般的大。而尤其当时我玩的是lawful good的圣骑士,那个角色扮演时的内心挣扎与纠结感还真不错呢。

    回想起来,这个游戏的剧情后面的烂尾实在太可惜了,最后一章如果做出了前2章的长度,大气的演出那段最终战局的话,肯定会让剧本得到一定的升华吧。

    ---

    其实对我来说ME系列绝对算不上是邪道,甚至可算得上是实现了某方面的梦想吧-美式的对话树+日式的电影般的演出(虽然从个别来看也许都没达到最高度,如对话树比不上传统美式),而主角竟然全程语音,实在让人感动呢。虽说很显然这种游戏没强大的财力肯定办不到,但是现实上就是有如此的游戏出现了,所以适时的珍惜才是最重要的呢--

    至于游戏长短的话,一直很好奇为什么那么多人总说me游戏短,1代我玩了50多小时,2代70多小时,全程被剧情包围着,那种感觉还真是非常幸福的。也许因为2代很多剧情不强制去完成就能直奔结局(bad end?--),所以很多人都很快通关,才有这种印象吧。不过对剧情派玩家来说,全剧情看完后,怎么都说不上短呢--
  • y
    yarlando
    系统派玩家表示DAO这样的游戏拿来调节口味非常合适,虽然系统是屎,但剧情和人物塑造都让人满意.

    每一作都要超越前作这种要求不说不现实,但也嫌苛刻了些.RPG系列这么多,续作真正做到超越前作的屈指可数.
  • A
    Aland
    喜歡戰沙盤的可以試試ToEE+Co8 593 NC...
    喜歡劇情的不若開團...
  • 震荡波
    灰鹰的系统十分不错,但是流程和剧情太坑爹了。
    连续作改正的机会都没。
  • d
    dswll
    DAO剧情一般,后面DLC更是比较骗钱。人物刻画上因为有大量语音和动画,几个主要的人物还是让人印象很深的。不过我感觉最大的问题还是游戏战斗方面比较无聊,基本没有太多的战术可言。感觉还是DND的战斗很好玩,DAO这个感觉和网游一样。另外就是魔法太少了,这个不太爽。
  • 精钢魔像
    前2个不知道,不关心这个

    任务模式还是bg2 那套:先被丢进个不熟悉的巨大场景,一段流程后可以随意选择去哪些地点,主线和支线并列

    kotor 里是主角的飞船给毁了,跳逃生仓里降落到西斯的城市——这便是不熟悉的巨大场景。西斯找不到人,干脆就直接把城市给干掉,主角带着基友和妹子开着抢来的飞船在炮火中逃之夭夭,在高潮中序章结束

    妹子带主角去了杰迪学院的主星,主角被再训练为杰迪,接着主线展开,西斯的boss以前根据一张星图怎么怎么了,然后就是n个星球都可以飞比较沉闷的自由路线了
  • a
    alann
    kotor1代可以自由选择的四个星球都很有特点,一个海底世界,一个wookie的树上城市,一个西斯学院,一个卢克的故乡沙漠
  • l
    luoshuigui
    他问得是tor,不是kotor啊...
  • l
    luoshuigui
    基本上是三派人,bioware自己,mythic的一部分人,和SOE的一部分人,bioware自己那边都是些比较元老的人物,比如从bioware成立就工作到现在,nwn,bg2,kotor的制作人之一的James Ohlen,金牌写手Daniel Erikson等等;mythic那一方做过卡米洛的黑暗时代和战锤online,SOE那边都是做过SWG的。这三路人组成的bioware austin
    任务触发模式,是全语音演出,主线任务触发地点是个小副本 ,支线我也还不清楚
    任务结构和别的mmo差不多,一开始在一个新手星,完成一系列人物以后有了自己的飞船去别的星星探索,对话结构很masseffect,上面那个是好的中间那个是一般的下面那个是坏的
  • I
    Ishihara
    现在出个异度风景的游戏文字量照样少不了,举个例子,比如物品的说明。因为作为多元宇宙传送门集结地的印记城,随便一件装备都有可能有着非同的历史,总不能一句类似魔兽世界的黄字说明就完事吧?