bioware怎么走到今天的?

  • s
    shiroamada
    当年双b合作到巅峰的博德,nwn口碑也很好
    之后几年的kotor,翡翠帝国都是良作了
    随后随着质量效应2与doa再达巅峰
    然后就一路下滑,龙腾2质量3口碑都大下滑
    doi优点缺点都很明显
    龙腾2被老滚五吊打
    龙腾3被巫师3艳压
    现在在憋什么?
  • 陈玉礼
    圣歌啊圣歌
    那么问题来了,圣歌里会有抽卡氪金系统吗
  • 厨具战士
    EA game
  • L
    Lunamos
    14年的年度游戏
  • s
    shiroamada
    虽然我也觉得拿龙腾23和老滚5,巫师3比不大公平,生软明显在小队rpg与单人rpg中摇摆不定,两头都不讨好,如果专注一个方向可能更好点
  • s
    shiroamada
    感觉组队倾向的crpg式微严重啊,就永恒之柱神界这种众筹作品主打了,热门的都是结合动作控制一个人的了
  • x
    xenox
    只求gayware新作里别再故意劣化女角色的建模,美化男角色的建模了。
  • 天妇罗
    圣歌的氪金要素一直憋着不说,八成就是pay2win呀。延期估计就是回炉改一改,别搞得像星战2一样吃相太难看出来就爆死。
  • s
    sandro
    你缩写看不懂啊,dao还是doa,dai还是doi
  • 西
    西洛克
    我觉得生软的优势是队友互动的醍醐味,其他也就一般水平
  • B
    B.K.
    生软我感觉这几年口碑就没好过,老是期待很高最后出来一个差强人意或者根本不行的东西
    都让我产生了以前行没行过的错觉
  • s
    suoleisita
    问问被EA玩死的前辈工作室们都怎么走到死的那一天的
  • E
    Ember
    当让玩游戏的人为了不玩游戏但叫得响的人买单时这个公司就当有此报
    善恶终有报,天道好轮回。不信抬头看,苍天饶过谁!
  • c
    czxiang_0
    就2个字 EA
  • 抖S君
    以现在的行情,这不是必然的吗
  • R
    Realplayer
    龙腾崩的莫名其妙
    至于仙女座就是神操作了
    游戏本体不考虑丑女PC问题外,作为二线梯队还是可以的,但是制作人嘴硬就没办法了
    记得是在社交媒体上甩锅螚玩家的制作方,嗯
  • c
    cloudchily
    只要知道EA这两个字母意味着什么就好了。。
  • s
    sylver2333
    现在还忘不了当年玩完龙腾起源后满怀期待的打开龙腾2,那种吃屎的感受
  • 真实之影
    生软就是当年kotor和me2简化太成功,被冲晕了头,盲目觉得简化rpg元素把小队战术变成动作模式就能让rpg像fps那样受欢迎,rpg真正的基础部分越做越差

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 真实之影
    前线2形象是固定跟着地图改的,因为1代只有正传一个时间段范围,但是2代游戏有前传,正传和新电影三个了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    shiroamada
    真的简化小队做成老滚5,巫师3那样也行啊
    结果龙腾审判搞的两头不靠
  • F
    Ferb2012
    只求圣歌别做砸了还有命做DA4,做成啥样都会买的
  • n
    nukacolamania
    @sunkaifeng00
    BGEE还好,BG2EE可真是恶心得不行,兽人黑卫每过一张图就要跳一段强行搞基的剧情对话,明确回绝之后丫还要死缠烂打。我都快要相信这是在黑屁精完全不懂看正常人脸色了

    ----发送自motorola moto x4,Android 8.0.0