虚心求教:ps2上鬼泣3作那一作最好?
- 阿娇大王2代没某些人说得这么差,不过拿S确实很难
- Macro鬼泣开发的时候是PS2初期,第四开发部可没少吐口水
单是武器的切换就让他们绞尽脑汁了 - リュウセイ1代战SHADOW能排进偶ACT体验里的前3
- 梦中流星老实说1代感觉很朴素的样子,踏实,3代华丽爽。dmd没试过
- 甄月妖日狂恶魔城和无双玩的都是内涵:smoke:
- Macro无罪的叹息画面还真就是DC水平……
如果拿SC比的话…… - TheloniousDMC1DMD难度对老哥硬拼刀最高>:o
- 佟菊花昨晚死了十八次,每次都是在狗狗还剩最后一段血爆了两个头之后被k死
话说一开始狗狗被你打的没脾气,剩最后一个头的时候就爆发了。然后你就被两下重击秒杀了。
最后我学乖了,不跟它硬拼了,打的它爆了两个头后我就靠边站用枪阴它,随后终于被我日死了
接下来我做的事情就是把dmc3飞盘了,实在受不了了。。。。你们知道不停死掉重来死掉重来死掉重来。。。。的感觉么,就跟逼着自己在很饱的状态吃不喜欢的食物一样难受
还有那画面,全是多边形。。。。硬派游戏不等于建模硬啊
补充一句话:老子打完它再飞盘的目的是想让大家知道老子飞盘不是因为打不过!!!!!
[本帖最后由 佟菊花 于 2007-11-19 09:38 编辑] - cubesun18次……壮士:awkward:
你已经可以名垂青史了:D
我还是说,你在PS2找出5个画面比DMC3好的动作游戏来。看了高清就忘本了? - voldovenom萝卜青菜各有所爱,楼主这游戏口味与你不合,不用勉强
- MRhythm看到楼上我湿了...打过狗就飞盘...楼主这种耐心怎么过的DMC1......还是说楼主已经老了,失去耐心了.
DMC3如果还是无双那样保持硬拼的风格,三头狗可以说是第一个坎.后面的双刀,蜈蚣,V哥,心脏,一直到人狼,都是能让你打到吐血的存在.
人狼过了,基本所有的BOSS类型和杂兵都熟悉了.后面的就是轻车熟路了,一直到M20的最终战.DMC3可能不是最好的ACT,但绝对是最华丽的ACT.如果因为三头狗就飞盘,实在是楼主一大损失. - 佟菊花...其实dmc1我只打过一点点。还是久远的记忆,记得打一只蜘蛛???没打过。。。后来就不打了
dmc3打完狗狗之后接下来还打了一点点。整个画面泛着诡异奇怪的光晕,让我觉得很不自在
话说用了dx8的特效画面就一定好么?
看来我天生不能接受华丽的东西啊,而且dmc3后面华丽的战斗跟我也无缘了。。。
我还是喜欢鬼舞者3那种的,对于我这种大脑单一的人动作少一点我还能接受,而且鬼舞者3至少画面清爽一些 - warachia其实DMC3可玩性如何姑且不论,我觉得本作的魔界实在是漂亮,楼主不去看一看真是可惜了。:beard:
- 佟菊花。。。。。。
听了ls以及lsss的话
我的内心开始挣扎了。。。。 - MRhythm至于DMC1和DMC3的优劣,这个其实可比性不大.
抛开年代等外在要素不谈,单作为两款游戏的素质而言,DMC3还是略微优秀一些.
DMC1胜在无出其右的打击感,优秀的关卡的设计和敌人的特色设计,没有DMC3那样的视角问题,BOSS的战也是历代最出彩的.难度虽然比3代难,但是却没有3代那样的亢长拖沓,爽快感十足.
DMC3则强在大量增加的各类华丽的招式,4种风格设计配合武器的切换将华丽度发挥到了极至,操作则比1代更为细腻.非DMD难度也更适合LU.
我个人还是更喜欢DMC3一些,可能是因为我更喜欢追求华丽度和观赏性,而对打击感看得相对弱一些吧.而且DMC3的四种风格实在是太出彩了,带来的自由度是DMC1无法相比的.
至于楼主说自己死了18次就想放弃,我只能说...楼主你远未够班口牙...当年我在人狼那里企图硬拼死了五十余次,后来换了RG风格发现Block更适合这种暴力型BOSS,于是用RG风格又死了五十余次才继续下一关...还有对上DMD难度的V哥一战就是五六个小时手都按到发痛还意犹未尽...... - ZAKU基本上,不喜欢反复挑战ACT的,又不喜欢电摇重金属音乐的,就可以放弃DMC了
- ZAKU魔界有一半是靠音乐衬托出气氛的
- 小猪猪DMC1没有玩过,求下载!
- 佟菊花我死了18次但是打过去了啊,没有放弃啊:vampire:
- patman1代就是简单爽快,3代的系统太复杂了
- 罗小湿1代流程完美,敌人设计NB,打击感十足
3代流程到后面感觉非常傻,敌人跟纸片一样,让我有印象的只有VERGIL~~~~ 并且临空挥刀和挥刀砍中敌人手感是一样的 所以比较渣 但是SPEICAL版的1.5倍速是 打击的速度感和爽快感上了大幅度提升 但依然总体不如1代