TLOU到底有啥好玩的?
- foolegg认真的。
鬼泣我玩得少,只有5代是通了DMC的,也没有把所有招数都记住,但好歹也对着出招表搓过(实际通关用不了那么多,极限评价才用得上)。
鬼泣的招数是很多,但仍然是有限的。
欧美风格的游戏用基础操作能组合出的动作却是接近无限的,很多游戏都能作出一些异想天开(脑洞奇大)的花活。
所以我的评价才是“灵活性很低”、“就这么点招数”。
当然你要说鬼泣连招组合接近无限多,也是可以的,但欧美游戏用基本操作组合出的动作再组合成的连招也是无限多的。
日式游戏的做法是:基本招式 -> 连招
欧美游戏的做法是:基本操作 -> 基本招式 -> 连招
欧美游戏倾向于提供基本操作,让你自己组合基本招式,日式游戏倾向于直接提供基本招式。 - LLendlesstlou题材立意的借鉴源还真轮不到行尸走肉,单抽出剧情来看既视感真的太强了,各种电影小说的影子,其它系统也是,单看都没有啥新意的,但这游戏里程碑的意义就在于以前从没有人把这么多要素揉捏在一部游戏里安排得当,节奏舒服,并讲好了一个故事,所以才说Neil Druckmann是一位真正的游戏导演,而且如果真要用抄袭这个字眼,那我还说行尸走肉的整个游戏方式都照搬暴雨呢,直接生搬硬套
- LLendless拉倒吧,tlou的口水明明是最少的,大部分的话题都集中在最后joel的选择上,嘴皮子动之前多做点功课
- 9000岁呵呵,游戏什么时候有这么高大上了,还电影无法比拟呢
如果真那么“第九”艺术,为啥还要学所谓电影化
tlou的互动你们都捧太高了,其实都是老梗,自己感动自己玩情怀,电影那块早玩烂掉的玩意 - LLendless5是鬼佬做的啊,而且举例鬼泣居然能说出”随随便便就能按出华丽到掉渣的招数,但按来按去也就这么点招数了”的话,你真是认真的么?
- 9000岁节奏,呵呵,电影化节奏最舒服的cod现代战争
怎么就没看见索大好吹捧cod呢
哦,原来是跨平台,那当然不是神作了 - 马马虎虎您喜欢的应该是割草游戏吧,欧美作又不是没有华丽的割草游戏,战神、暗黑血统这些一样有华丽的打击感啊。
TLOU的动作精髓在于拜托了或者砍砍砍的模式。强调的是生存恐怖,在有限的弹药补给下怎么去最大程度对抗敌人。可以硬上,也可以潜行,甚至可以完全逃避,绝大部分战斗场景的自主性要高很多。
一个场景里面,有三个群集左右的敌人,这个时候应付的选择有很多
1. 利用钉子炸弹或者燃烧瓶干掉他们
2. 分散的话,可以利用弓箭或者石头等等吸引他们注意力,聚集之后再用钉子炸弹或者燃烧瓶
3. 利用弓箭逐一暗杀击破
4.绕路,落单的时候背后杀
5. 直接上,跟他们对射
6. 非BOSS战,直接选择染过他们
7. 利用搬砖和玻璃瓶,利用烟雾弹之类盐湖跟他们肉搏
8. 想办法劫持对方一个人当肉盾,然后跟他们互射
……
即便是同一个场景,都能衍生出许多的打法,从而提高了游戏的重复可玩性(我爆机3次,现在想起战斗系统来依然是回味无穷)。而且因为弹药珍贵,所以每一次击倒敌人的成就感都会割草游戏里面数值收割来得大。收集到物品的高兴程度也会很大。
这游戏其实就和老生化一样,应该是生存恐怖(虽然也不怎么恐怖就是),而不是标准的ACT,把它当成ACT来玩觉得失望和繁琐是正常的。LZ可以马上买Z54来压压惊。 - sizuka同样一个TLOU如果是上的x1独占,不被你们喷死就有鬼,保证这里没一个吹的
- サイケ讲真,这种话都是气话。不可能发生的事强行树个靶子来打没有意思,把什么都解释为阵营之争简单是简单,但是真的很没意思。除非你觉得只要把所有说这游戏好的都归为索饭就能让自己安心。
- LLendlesscod当年捧的还不够么,噢,原来酸来酸去的源头还在独占这事上啊,这病倒是真没法治,不过这贴里也没人拿这事挑衅吧,能克制一点么?
- 血狂毘沙门gta的最大乐趣不就是半夜开豪车上街招个肥鸡让她帮你来一发然后下车把她毙了把钱拿回来吗
- ChrisSnakelz开贴就是讨论为什么觉得不好玩的 你觉得好玩的来参合什么呢
- 9000岁halo的动作精髓在于摆脱了射射射的模式。强调的是自主互动,在有限的弹药补给下怎么去最大程度对抗敌人。可以硬上,也可以潜行,甚至可以完全逃避,绝大部分战斗场景的自主性要高很多。
一个场景里面,有三个群集左右的敌人,这个时候应付的选择有很多
1. 利用点射或者手雷干掉他们
2. 分散的话,可以利用绕后等等吸引他们注意力,聚集之后再用手雷收割
3. 利用狙击逐一暗杀击破
4.绕路,落单的时候背后杀
5. 直接上,跟他们对射
6. 非BOSS战,直接选择绕过他们
7. 利用对手的械,先破甲再近身肉搏
即便是同一个场景,都能衍生出许多的打法,从而提高了游戏的重复可玩性(我爆机3次,现在想起战斗系统来依然是回味无穷)。而且因为弹药珍贵,所以每一次击倒敌人的成就感都会割草游戏里面数值收割来得大。收集到物品的高兴程度也会很大。
说的好像只有tlou才做的打法丰富似的,连生化系列的耻辱5、6代,都可以滋生出不同的打丧尸方法呢,就这点也值得吹! - 鸭
看这帖才想起来,这评选最后哪个赢了?
- LLendless原来一个游戏在你眼里只有好玩与不好玩之分,这种非黑即白的二元分法不是不行,但实在是太过狭隘了,任何人事物都有其多面性,有好也有坏,我进来想看看楼主楼主不满的部分是否和我相似,结果是又遇见了一个病人
- LLendless23楼之前那叫嘲讽啊?有多玻璃心,自己好好看看楼主23楼用的都是什么词,再放眼整个贴里嘲讽放的最起劲的是谁,别老睁眼说瞎话调皮
- zhwend其实也就这样,我白金外加绝地通了。单机战斗不算太有意思,因为敌人巡逻路线固定,耳聋又眼瞎,种类也太少。bug也挺多,各种收集bug。不过多人真的挺好玩,打完2轮12周感觉意犹未尽,可惜搜人略慢。
我个人看法是总体来说10分稍微有点overrate,主要是艺术性加分,单纯游戏性的话单人8分,多人9分。 - fcmorrowind没错,我也觉得不好玩,最后的结局也很蛋痛。
硬要说,回学校到结尾这一段还可以,前面又臭又长,我是打一天歇三天断断续续打过来的。
另外有个优点就是可以拿板砖敲人了吧,我对能使用板砖的游戏会自动提升好感。 - fcmorrowind本来就没啥好玩的,游戏性为0,GTA我来一个飞一个,从没例外的。
- fcmorrowind其实看到说战神有华丽的打击感就不用看了,战神1手感算二流下,2手感算二流上,3恐怕只有三流末了。
- fcmorrowind客观的说个人觉得tlou还是不错的,单人模式可以有7分,可以用板砖再加1分,8分的游戏算很不错了。上面的吐槽纯属对顽皮狗一系“伪艺术流”游戏的集中不满爆发,大家可以无视。
- table大陆电影认为电影是一个综合艺术,有文学的属性,有戏剧的属性,有音乐的属性,有绘画的属性。九十年代UCLA电影学院的院长Bob Rosen有一次到中国的时候就电影综合论说了一句话:you put everything into cinema,and cinema is not cinema(这里cinema指的是电影)
- dark_saber
- 蕾丝只许我喷游戏,怎么酸怎么嘲讽都行,你们反驳就是装逼就是抱团取暖,便是不败之地
- ykrankSB
- a8610853
笑,讲来讲去你不就是说个梗老么。
根本就没读懂人家的贴嘛。 - 冷涵也不能强求,这纯属个人修养问题
- quki1945和LS那个转帖写的差不多,叙事技术上对游戏业贡献很大,美术完成度也是。游戏可玩性上没什么突破也没什么惊喜,算是正常水平吧。
- eternity0079你居然还玩完了,GTA这种都市类的沙盘游戏根本提不起一点兴趣
平时就生活在大都市里,被工作及其它琐事搞的心烦压力大,游戏里还继续在都市里做任务
真心累了,GTA4玩了1个多小时就玩不下去了,GTA5干脆无视。
正好借此机会把看不爽的游戏说一下
其它所谓公认大作如xx幻想、xx斗恶龙、xx猎人、xx装备、xx之魂、xx奇兵等等完全没有兴趣
这么多年了我也尝试过认真玩一玩,但是每次玩不到几小时就不想再碰(非故意黑,真心话)
不喜欢归不喜欢,对这些游戏我只是采取选择性无视的态度
不像某些人还要单独开几个帖子来广而告之自己看不爽XXX游戏来惹人烦。 - fcmorrowind说实话,我没感觉叙事有什么突破,还是神秘海域那一套,节奏拉慢了点。
我能通掉80%是因为可以用板砖敲僵尸…… - table地铁最后的曙光也是加了潜入的打qiang游戏,我都打吐了,全都是这一套玩法。但是地铁虽然也是鼓励多潜入少开qiang,好歹有个good ending的回报。孤岛惊魂3全暗杀是1.5倍经验。
美国末日什么都没有。一点点起码的回报都没有,可是你这烂遍大街的玩法真没有什么惊艳的地方,唯一能够让人打下去的动力就是——看播片 - table上次有个哥们儿去参加游戏开发者大会的喷美国末日的游戏本身烂透了的好像没见到了
- table我就不信十根指头数不出一堆电视剧在叙事方式上完爆美国末日的。游戏性没有突破,那么这游戏的贡献很大从哪里来体现呢?
播片 - 葵桌神出现后LZ真就消失了,桌神你这是何苦呢,爱一个游戏爱的这么深沉。。。
- table随口说一句,或者压根就没提美国末日这四个字,马上就有一帮美国末日粉像下班回到家一开门就窜出来的狗一样起哄甚至人身攻击,对这个游戏的感情我是真自叹不如。真爱这游戏就应该多吼两句没有任何回报的烂大街玩法太好玩了。美国末日粉已经跟受虐妄想狂划等号了
- LLendless又是人家谈的是游戏你说电视剧,盒盒,tlou的贡献是在游戏领域叙事技巧上的突破,你给我找出十个故事讲的比tlou的游戏出来?而且这点早在一年前就和你桌病人说得不能再清了,你的脸这一年里也是个肿了消,消了又肿,唯独就是不长记性,失忆症一样,你说要黑嘛,翻出点新花样也行啊,可天天翻来覆去就是那几句,你当别人和你一样健忘啊?真要逼我再翻出老贴来科普么?病人
- LLendless哎呦,别又装无辜了,游戏区有这待遇的就你一人,而为啥有这待遇就不需要我来科普了吧?又来失心疯调皮
- 小草改你也知道是病人,就随他表演去吧.........
这里还有人没看腻桌神表演的么?........... - table楼主给你个参考:上一个发了疯的美国末日粉还在小黑屋里尚未解封。你发帖对这游戏说哪怕是个不字都会把这群人瞬间逗到集体高潮。我比较手残,生还者难度打到demo那个场景就打不下去了,我觉得是真无聊,不值得我一次次重来去摸索哪个位置有哪个敌人是怎么样的行动路线。我打生还者难度还是因为听说最高难度多爽多有成就感多好玩,但是再一次让人失望,生化4冲那关卡设计值得每年拿出来通两遍,美国末日就算了,真的就一渣渣。
喜欢这种没有任何回报的烂大街玩法的人我是真佩服,这都算有游戏性,这都算好玩,非要把烂大街游戏玩到行云流水的人,我是跟玩个泰拉瑞亚就为造个巨大城堡出来的人一样佩服的,我没话说,就跟贵公子用生命玩游戏一样的佩服,佩服你无聊到一个境界了,不过这些下班狗中应该不存在这种真饭 - table正文第一行标注“转帖”,你还要到处吼哎呀你没注明原作者你侵权你没道德。你的表演非常让人自叹不如
- table对,游戏区有这毛病的就你们一二三四五几个人,你们的好队友发了疯进小黑屋了,你们的团队真是好无辜啊,真高尚
- LLendlesshttp://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1057652&mobile=yes
就拿桌病人游戏区的最新联动贴吧,看似在讨论另一个游戏但字里行间各种嘲讽“比起很多大作不停地播片,很多大作的目的就是为了讲故事,游戏本身非常无聊” “什么超大作最卖座人间亲情都是渣渣”
可其实更本没人拿这点鸟他,然后这贴里就有趣了来了个“随口说一句,或者压根就没提美国末日这四个字,马上就有一帮美国末日粉像下班回到家一开门就窜出来的狗一样起哄甚至人身攻击”
我就奇怪了哪来的一群人鸟他啊XDDDD,病人的病情又加重了 - LLendless擦,不说我还忘了,那哥们是真毒啊XDDD杀人不见血,怪不得病人病情加重了XDD
- starrynighthttp://www.zhihu.com/question/24866569
知乎的评价比较多,而且篇幅普遍较长,我始终认为三言两语确实不容易将一个观点阐述清楚。可以一看 - quki1945说的是游戏圈啊,提电视剧做什么。。。承认电视剧电影完爆游戏是讨论游戏演出效果的前提
如果按你下面说的游戏性为纲的话,那旺财也是大便了,手感一泡污武器种类少boss少打法有限流程偏短帧数恶劣,当然也有一小撮人跟你说啥系统其实很精妙有啥借力打力之类,但既然TLOU用同样思路不能以多人翻案,说旺财是屎也是毫无问题。这PS2和PS3时代的PS系主机鬼佬票选最佳都是屎。。。。为什么呢? - 你们好奇怪因为没有佣兵模式/盗版不能联机