机核龙马:死亡搁浅比神海和荒野大镖客加起来还要好玩
- mintpie这俩加起来还没有扫雷一半好玩
- 永真“你说这个谁懂啊!”
- 小修那么问题来了,死亡搁浅好玩还是幻好玩?
- 洛西TURE这个时候当然要狂吹死亡搁浅,我希望最开始是希望看到全媒体吹爆的,然后游戏到手的强烈反差感,然后媒体和玩家对喷,完美的实验。
可惜事不由人啊 - 缺德猫不敢拿巫师3当例子的,国内巫师3粉多的一B,能给他踩碎了。
- csgjjg
- 日日日日日野“岛哥哥这回大概是击穿了一般玩家能忍的游戏体验下限了”
问题是,现在这些评分的媒体,可都是大江大浪见得多了 - haruhiismer年度不可能的……
- plok201只能说IGN真的有勇气,如果他像国内那群媒体评价《幻》一样,东拉西扯一堆东西然后10分,那么他现在就不会被一群狂热玩家攻击,但是他没丢底线还敢对小岛说NO
- 香月诗浓给大表哥打10分的时候你们不是这样说的,还底线呢
泥潭很多人已经他妈不是云玩家,已经往看测评知游戏方向走了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - UmarIbnLaAhad这年头ign这种玩意给高分我不奇怪,但是给小岛的游戏低分就很值得思索了
人尽可夫的评测媒体嗷地一声就崩溃了,这得是什么情况
- 缺德猫摇了大镖客吧,求求了,大镖客招谁惹谁了?
- fneasag
- aiiaib他好像是说为了取悦大众做了改变就不能算艺术吧,但很多音乐,文学,美术为了取悦大众都有着不同程度的让步
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - TOZZ这俩不都落选GOTY的嘛
建议计量单位换成(Overwatch+战神) - sekaiL
- fenugreek我就奇怪了,大表哥2神海4又没拿GOTY,怎么拿来当标准线?你马龙怎么不拿战神5,OW来踩踩?把巫师3和野吹拉出来遛一遛比一比嘛?这种就是巨魔发言,专门挑软柿子捏
- KOGmk2龙马:诸君,我们喜欢战争,我们喜欢炎上~~~死搁>(神海4+大表哥2)x1.5
信众:喔喔喔~~~你要战我便战!把巫师3和野吹一起安排上!炎上!炎上!炎上!
龙马:......这会真炎上的啊 - 抖S君
- LilighT喜欢什么是因人而异的,但就这煞笔说话方式不来泥潭当巨魔可惜了
- freshboom这次ign給低分是真的意外 mgs4和5它都是给了满分面子分
- yang9016好不好玩就是很主观的事情啊,人家只是说了自己的想法而已。意见向左可以互相讨论嘛,老是想一棍子打死别人,这风气不好。 我还觉得教团1886很好玩呢
- zero4166龙马在电台里说的:游戏业一致推举小岛秀夫当游戏业的代言人,因为他的东西拿出去大家都会觉得厉害,你拿宫本茂或者宫崎英高的游戏,游戏业觉得好玩,外面根本没用,小岛秀夫就是一个宣传片,大家都会觉得厉害。小岛秀夫就是游戏业的代言人,是游戏业的面子。
- 抖S君
- 一般庶民A好不好玩确实比较主观,不过就主楼来看他也没说好玩在哪里啊,就像其他楼吐槽的岛民嘴里的“艺术性”一样,苍白空洞言之无物……
- LilighTmc84分的一致推举,厉害了,媒体都是他开的吗?
- lushark听你们说的去看了看他微博,看见他对大圣归来事件的评价才是大开眼界。“首先,大圣的这期节目就是一期合作节目,也就是大家常说的“恰饭”。这应该是傻子都看得出来的。说实话机核在做合作类节目的时候,一般来说也并不会去刻意的去隐藏,就像核聚变或其他内容产品里,我们也会方方的感谢参展商和赞助商一样,如果这是一件对您来说无法接受的事情,那我不得不怀疑您可能是在90年代被判了20年有期徒刑刚刚重返社会。不过反过来同样地,我们似乎也没有任何必要故意去强调“大家请注意这期节目我们收了钱了”,我也没见过别人这么干的。 ”
看不出是广告就是傻子是90年代被判20年有期徒刑重返社会? 那甲方还找机核打广告就是认定机核受众确实有不少这样的人呗?
那么本回归社会傻子又该用什么去判断他吹搁浅是不是收钱? - Nokazusa如果说游戏是一种艺术的话,那么游戏性才是其艺术价值所在,没有游戏性的游戏不配被称为游戏中的艺术品,只是失败的游戏罢了。
- 一般庶民A神仙评价啊这是哈哈哈哈哈哈哈,脸皮厚比地幔,情商更甚敖某,没看过稽核节目,都是这种神仙吗
- Jai用机玩家但游戏性本身并没有量化标准,收集、对抗、制作、战斗、策略等等要素都可以是游戏性,而且也难以量化评价游戏性的高低。
而且游戏性是否排除剧本以及演出呢?有些游戏拥有优秀的演出和剧本,但是并没有常规游戏性选项,还是把这种游戏归类为电子小说而非游戏? - 何然量化标准没有,但是这事是这样——
a说好玩,不说不好玩——有可能是大家口味不同
abcd都没人说好玩——有可能是大家口味都不行吧 - qwe4330牛逼,佩服。真尼玛要脸
- Nokazusa你的意思我大概明白,就是说游戏性的评定是一个相当主观的东西,某种程度上我同意。
但除主观性之外,游戏性的评价也是客观的。你不可能指着一个"幻"那样的游戏说他游戏性好,也不可能指着"马里奥银河"那样的游戏说他游戏性不好,这简直是肉眼可见的,甚至都不用你自己去玩,光用看的就能体会到这游戏到底"好玩"与否。
而建立在这种客观性之上的,才是个人主观的评价。 - 小泉花陽巫师3不就一剧情增量版育碧罐头吗,就我个人体验大镖客2除了骑马实在是让人崩溃之外其他各方面都比巫师3好,不管是画面剧情演出还是任务玩法的多样性,巫师3的任务从头到尾都是一个玩法,然后这种毒瘤玩法还被地平线给学去了。
神海4是线性avg游戏不太好比,简单普通难度就真跟看电影差不多无脑突突突就是时间长了是挺无聊的,也就难度上来了让人不断死去活来才能体会到关卡设计的精妙,COD单人模式之类的也是同理,反过来说类魂游戏要是加了难度选择能让玩家一路砍瓜切菜的话游戏其他的缺点也会不断放大最终也会让人得出无聊的结论,所以我很喜欢死にゲー这一日本对类魂游戏的类型叫法,当然如何让玩家玩的死去活来而又不弃坑删游差评走起也是一件不容易的事
就我个人来说只要能让人发挥主观能动性能让人操作的时候动脑那这个游戏就是个好玩有游戏性的,死亡搁浅我猜想第一次开荒送货规划路线应该会很好玩很有意思,但是后期各种支线不断让人重复走行走过的路应该就很无聊了,即便是开发出了公路有载具的情况下 - exiaexa不是你们是隔壁LGA综游版吗怎么这么喜欢拿巫师三当例子的
巫师三这种借42一句话TMD只扎实的水桶游戏(个人观点),拿来对比死亡搁浅大表哥这类单点突破短板明显的游戏也难操作了吧23333 - RhoAias
剧情增量版育碧罐头?要不是我这俩都玩过我差点就信了
- j5g27虽然巫师三学黑曜石的网状任务线只学到一部分,但是加强版罐头。。。难以苟同,不过这个话题也能拿它出来抡,看来在泥潭巫师三果然只有我们达利特玩家才看得上。。。
— from samsung SM-G9750, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 塔奇克马
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- 小泉花陽那你说巫师3那个开放世界有哪些比育碧罐头好的设计点,你觉得巫师3好不是因为剧情而是这个开放世界本身?
- Nokazusa有一说一,巫师三那个开放世界虽然不咋地,但起码也比育碧的好很多,就随便说一点,起码人波兰人没有拿随机生成地图来糊弄人
- 看别人玩游戏这个说法太避重就轻了,颇有种“我要我觉得”的意思
- 若闲我把这期听完了,这一段我觉得没什么不对。
但看上面这个“总结”,和根据这个总结引申出来的泥潭评论,我只能说,春秋笔法跟断章取意真是厉害了……
我要能练好这个,泥潭巨魔榜绝对有望。 - jojohunter我其实一直不明白为啥那么多人吹顽皮狗艺术性的……除了旅游打卡不错以外到底哪里好了……神海4两个小时弃坑,美末不到一个小时……玩起来简直味同嚼蜡……
- smkf013当你凝视着机核,搁浅也在凝视着你吗?
- UmarIbnLaAhad波兰人做的地图至少用心程度很高,不同地区有不同的建筑特色和规划,还有比如歪着的楼之类比较有趣的地点,一下就把地图变得生活化起来,跟剧情走还能见到群岛这样的崇山峻岭,部分任务也专门安排在合适的地点比如叶奈法告白看山,对代入剧情很有帮助,rdr2的地图也很明显有这个功能
育碧罐头的一大特点就是地图无聊,a地一看哦差不多就是这样的楼和植被,b地一看哦是那样的建筑,压根不能细看 - DTCPSS