机核龙马:死亡搁浅比神海和荒野大镖客加起来还要好玩
- 假山君还要乘以1.5
- wd54w8
- 沈经文
- 朔方原的星Hentai is ART!
- kletka小岛这次游戏不是做不出游戏性方面的塑造
问题不是小岛这人有没有能力做得好玩的问题,而是他这次是故意做成这样的,死亡搁浅做个普通意义上的战斗倾向的游戏,现在评价都会好很多
所以我觉得这次小岛与其说是水平不行翻车了,不如说他杠精附体了,你们觉得这样不好,这样没意思,我就偏要这样做,还要将它做大,做成游戏的核心 - 爱护动物抓根宝你吹这俩游戏也没用啊,不如来个横扫开放世界之流毒,比巫师3+野吹还要好玩1.5倍?
- 韭菜突然想到一个问题
剑盾这么烂 结果临到发售 各个地方看看反而一群真香党又起来了
搁浅评分一出 突然全面打压 大有你说好玩你傻逼的趋势
这是不是还是情怀不够的问题
我猜如果把搁浅换成个合金装备 但是mc也是85左右
我估计风向立马不同 - asiazk1完全赞同。特别您说的只狼和鬼泣的这个例子。每个人的游戏口味和游玩时间都是有区别的,但是机核显然对于游戏“设计”更为注重,很多更贴近游戏本生的东西他们是没有时间去体会,毕竟他们不是专职评测游戏的。况且作为媒体他们很多时候想说也不能说。
- 缺德猫不是不打分吗,怎么量化了个1.5倍,还蛮精确的。
对了,龙马这半年所有的发言都是“你们不是XXX吗”起手,怪。 - DEKU说“漂亮话”这方面,我觉得不如gayker
- DEKU所以fxxk 投资人?
- lushark顽皮狗的游戏好就好在你再不对胃口也就十来小时,强度又不高还穿插播片时间给你吃薯片喝可乐,大不了就当看了部没啥意思的美剧。但你要说一部游戏上来先得盲人摸象十来个小时弄明白玩法,之后还得来个30到50个小时才能体会到这游戏大体内容……我光是想想就发怵。我觉得这样的游戏不叫挑人,是赶人。
- violettor本身「第几艺术」就是一个野鸡概念,就跟四大ACT一样,纯粹是小部分人拍脑袋想的却不小心传开了。所以也不存在什么认不认证。你一定要认证的话,如今当代艺术的权威之一,纽约当代艺术博物馆不止一次地展出过电子游戏,我觉得算是一种认证了。
道理很简单,你觉得游戏是艺术,那你就可以用批评艺术的方式去欣赏他和要求他,你觉得游戏不是,那你自然可以用消遣的方式去摆弄他。
杜尚的小便池都摆了一百年了,一味纠结某某某是不是艺术未免显得太古板,艺术从1917年开始就已经成为「你说是,那就是」的概念了。
但音乐美术不过是附加价值,艺术和艺术表达是两个东西。游戏自身的艺术性(我认为)是这一载体独有的gameplay设计上的。所以sfc游戏中不乏大量称得上艺术品的佳作。mother系列是,超级密特罗德是,马里奥兄弟是。
但是我非常同意你说的「美术,音乐,演出这些东西做得再漂亮,归根结底是别的艺术领域的东西,而且这些东西通常要为游戏服务的话,是会削减自己的个性的,那就更谈不上什么艺术性了」。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - tureleona不知道怎么得出1.5倍这种这么具体的数字的
yygq没啥意义有胆量暴言不如大表哥2 神海4 死亡搁浅各给一个分呀 - 小月亮李再含
- 裏世界发言起来老是咬着后槽牙发狠累不累啊
好玩就好玩,非要拉起别的游戏还加起来比,量化带师了 - jimclack死亡搁浅这游戏现在拉多少游戏下水了,是不是最后要全民发出游戏到底好不好玩的终极哲学思考
- sanxgh571话都说到这份上了,究竟希望它好玩的人多还是希望它不好玩的人多?
- 抖S君
- 宇白顺把这小时数再加个零,感觉像是在说怪物猎人
- lemon鱿鱼
- 究极巨魔聪明的人才能看到的衣服,懂艺术的人才能觉得好玩的游戏
- 逻辑自闭症挺好的,旗帜鲜明有立场,就喜欢这样的。比那些黏黏糊糊遮遮掩掩的好多了,没错,说的就是你,阿彬。
希望多一些龙马这种直来直去的发言,而不是什么“其实xxx部分挺好玩的”、“很难用好或者不好来判断”、“也没有那么差啦,我还挺喜欢的”。
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - [A]ZuZe稽核不就这个尿性。。。口嗨就完了
- 章文元那帖子是我发的,我的观点是金庸和小岛都在追求自己的作品从通俗转为另一个层次。然后金庸玩砸了,小岛目前来看玩砸了……不过nga很多人没看内容看标题就进来说我是岛吹……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - yuanico再讨论下去就是你们不会玩,连玩都不懂了。
- Aegis1213机核听众给了龙马个“暴言舅舅”称号,看来他确实很享受这个人设,各种事情都要暴言两句
- UmarIbnLaAhad
拿说傻逼话叫暴言还当人设的话就做好被骂傻逼的准备吧
- 炎发假设神海和大表哥都是1的话,那1.5倍的意思就是他们两差不多啦
- trentswd
巨魔论坛,当然是看出殡不嫌殡大
- SICP( 1 + 1 ) * 1.5
- 华发夜眼[CN]太好了,神海和大表哥我都没打通
- 不可避免【(-1)+(-1)】*1.5=-3
- SICP草
- lushark看来你是真的没见过真正的金庸粉,“金庸为什么没拿到诺贝尔”在知乎就是月经问题,问就是白人不懂武侠诺贝尔奖歧视华人歧视通俗文学。 用金粉头子张佳玮的话来说:金庸就是中国的巴尔扎克和大仲马、狄更斯和莎士比亚,华人第一文豪。你拿小岛秀夫……一个做游戏的来相提并论,你是不是侮辱人家信仰?
- 章文元
- siebten
这个例子一点都不直观 应该问他好玩度是多少倍(或者0.x倍)的幻
- Lygljj漏了句“他(金庸)是传统写作手法的巅峰”
- percy1234在这嚼舌头打空气炮还不如听听这期电台,各方面都说的很清楚了
- 奥柏伦亲王阴阳怪气大集合,泥潭还真有一批人觉得大镖客2和神海4是垃圾,还看不惯别人喜欢这俩游戏。
- 撸一记说到稽核对艺术游戏的追求,这不得不又提起《幻》了
- Leona_Akari我神海4白金,大表哥2通关
还真不觉得这俩游戏加一块有多少好玩,还不如最近边打边骂的冰原好玩 - Racyjackman最近机核话术产出太集中了,看的我都觉得恶心了。你问这游戏xxx吗?我认为不能直接用xxx来衡量这款游戏,它xxx吗?xxx肯定是xxx的,我xx这款游戏吗?答案是肯定的……这一套居然前脚套在大圣归来上后脚就给死亡搁浅套上了。另外,龙马这真不叫暴言,比大镖客2和神海4好玩一点五倍叫什么暴言啊
,大镖客2比R星其他游戏,神海4比之前几作在玩法上有多大的创新吗?玩法不薄弱吗?就这俩游戏,还只是一点五倍的好玩,可以说是一个非常保守,非常谨小慎微的结论了。我是很喜欢大镖客2的,说实话神海系列泥潭虽然都觉得2是最好的,但我仍最喜欢第四部,因为玩起来看起来最舒服。但真要说这两游戏能作为衡量一个游戏的玩法薄不薄弱,我觉得是挺没劲的,可以这么说,我觉得这俩游戏的玩法设计在我看来算是一款商业游戏能让普通玩家玩下去的底限
- UmarIbnLaAhad神海的卖点在非常流畅的一周目体验和最高难度的关卡挑战上,单论剧情或者战斗体验都算一般
rdr2则是个极端,一切为了叙事,只为了最基本的游戏体验保留了一些诸如四次元马鞍袋这种要素。其实我觉得如果它做成莎木那样丧心病狂的拟真其实还更好,奈何八亿美元要赚回来的,外加搞出不少bug,体验不上不下的挺难受。但是故事还是讲好了,我到现在都还几乎每天拿出ost听听
说好玩大概也就是在这两个游戏的卖点上总结的,而不是单纯玩家能折腾的游戏性这一方面进行的表述,要不然想吹为什么不碰老任的瓷而是选了这两个电影化游戏呢
然而他还是在暴言,岛哥哥这回大概是击穿了一般玩家能忍的游戏体验下限了,但是自己那套思想又没能表达好,或者水平属实一般,就尴尬了。神海至少一周目是个很棒的爆米花,rdr2深入浅出讲了个好故事,你ds呢?体验要是真好怎么会被各大媒体这么骂 - Racyjackman我还真是觉得死亡搁浅不一定会那么差,只是单纯觉得机核现在这幅样子难看的很。
- UmarIbnLaAhad机核那帮人的嘴脸早在幻那会子就暴露无疑了吧
- 铅笔现在这些人的坏习惯就是来回都要要踩着其它有名的ip往上走。就怕热度不够。恶心的一逼。
- ziyanziyudeyu应该期望好玩的更多一点吧,了不起就是真香呗
- 一闪一闪肋间肌
挑这俩出来是要要害岛哥哥?
- RhoAias
这俩游戏都没玩过的希望能把计量单位换做巫师3,比巫师3好玩多少倍