战一战独立游戏的定义吧,由HADES引发

  • d
    dragrass
    糖豆人今年还进TGA最佳独立游戏提名了

    HADES零宣发吗?我倒觉得HADES的宣发力度算是这些年独立游戏里比较厉害的了
  • C
    Chia
    独立精神,又不是游戏圈孕育出的概念。与其考究蛋是谁生的,还不如去吃一口。

    像日本地下乐队吉他人均偶像浮云,难道现在该喷他居然敢去上红白?
    本来就是不冲突的。

    游戏圈也一样。早期的独立游戏创作者,他们本身就是靠风格打出来的。就算是隔壁岛哥哥,你可以听不见,但他确实很有精神。
  • 观自在
    你这个比喻隐含一个前提:游戏界最高水平只能靠砸钱砸出来。

    —— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • C
    Chia
    因为游戏的生产逻辑和体验逻辑是高度割裂的。
    泥潭主要成员是越了界的重度玩家和本身就业内,所以这个话题才能成立。
    而一般来说我们不会要求社会哥去学习社会科学,因为他们实际上不相关。

    所以我赞同你批判生产关系的独立,但否定对精神独立的混淆那段……
  • 吃货红毛
    穷 人少 制作人员每个人都要干专业跨度非常大的活吧

    至少我这一共就两个人 还是网络情缘一线牵的合作方式 然后讨论到部分设计或者情节的时候 对方会说 啊这个没什么道理吧 只是你个人喜好吧 然后就感觉确实 整个游戏都是个人喜好 不然也没必要从游戏公司辞职跑出来了233

    另外太吾绘卷一开始确实很独立啊 但是在前段时间某讲座上 制作人分享的居然是如何进行团队管理和如何激励员工 听得我愣在原地(。没想到来独立游戏相关的活动居然会听到这类233
  • T
    Tring
    然而这个前提在绝大多数不管是业内还是外行人士眼中,就是事实。
    高水平可能也有省钱的做法,但最高水平肯定只有用钱砸。
  • f
    footmanpon
    我觉得追求冰冷的定义是缺乏意义的。你也知道,就像3A一样。
    我认为在没有所谓官方权威这一概念的领域,对某件东西下定义这个行为的本质,是对领域内话语权的争夺,而非真正想要界定某物。参照LOL强行从dota-like中掰扯出来的moba这个概念,LOL最终赢得了话语权,让LOL作为后来者和dota这个先驱在moba概念中平起平坐,而曾经的dota-like已经几乎无人再提。
    这个话题继续往下说,还能说道说道游戏分类之争。RPG、ADV、Open World,这些到底都是什么。说到底,这些概念本身也只是诸多厂家创造出来形容自家产品用的,既缺乏客观科学的严谨性,也没有第三方权威来维护和裁定。
    所以我认为这些概念有个模糊的边界就可以了,然后像hades这样具体问题具体分析,之后每个人都可以得出自己的结论。
  • 观自在
    但是他拿的是独立游戏奖啊,代表的是独立游戏的最高水平。
    退一万步来说,最高水平只能用钱砸,也不说明什么啊。
    佃农里最有钱的一定是地主?
  • s
    scpS1
    tlou2也是哦
  • T
    Tackstone
    在现在各方势力下场的情况下,独立游戏在我看来更多是个营销概念了,你说你是,那你就是。
  • z
    zhuangku556
    独立游戏不就是4399么,这有啥好争的,一眼看上去穷酸的都是独立游戏, 包括日本一那些卖60刀的,也都是4399级别
  • f
    faust123
    其实就是价格,首发售价小于XXrmb的就算
    至于想把2077算进去的,要是能接受这个价格随便