魔兽世界这款网络游戏究竟能在游戏历史中排上什么位置呢

  • 银雷
    充分体验角色扮演的乐趣 就算周围都不是RP玩家 但玩的时候也能得到很强的代入感 PVP装备和JJC以及飞行坐骑是魔兽世界最大最致命的败笔
    顺便- -大家果然把当初惊为天人的天堂二忘了啊。。。。操蛋的配置要求和傻逼兮兮的操作果然是硬伤。
  • l
    lucifer123
    05年才开始玩,唉,晚了一年,错过了之前很多大事
  • d
    dnaa1991
    害人不浅
    好吧,玩啥都是玩,玩wow真的很快乐
    现在找不回那种快乐了,就afk了
  • 影武心
    资深玩家算个什么鬼东西了?我穿开裆裤的时候就往街机厅跑,小学一年级就入手FC的算不算?
    大二的时候WOW公测玩到天天电话关机玩到和女朋友分手。WOW里有太多回忆。
    作为曾经日式游戏迷如果问我世界上只能留一个游戏,我会选择WOW。
  • 3
    301个斯巴达
    WOW是游戏史上的里程碑

    但是

    WOW不死网游界就没有出路

    现在很多新的很不错的网游在欧美单纯就是因为WOW市场份额太大而无法发展起来……即使这些游戏在很多方面超越WOW,但是很多人玩WOW已经不是纯兴趣而是习惯了,所以WOW一天不死,网游市场就一天无法回到百花争鸣的时候

    当然

    WOW如果死了

    BLZ又出新网游了
  • B
    BirDIE
    这叫顺应潮流。我现在玩的最多的是用手机客户端玩模拟经营。现在最希望出现的就是手机版pokemon。
  • K
    Kid_Rock
    青春!
  • d
    darksnake
    副本、职业铁三角、天赋(AA)……这些要素都是eq首创的,只是blz拿来改良了一下,更为人所知罢了。
    mmorpg的第一个顶峰是eq,然后才是wow。
    只是eq对于新人太不友好,当年ubi的代理又不太专业,所以导致eq在大陆知名度很低。但玩过eq过来的都知道,那才是一个世界。
  • 银雷
    完全不觉得CTM什么的对新手友好,上来就是XXX本带成就M,你要是没几个亲友FB都进不去。
  • S
    Sliverstrike
    WOW出现以前的ARPG和MMORPG大部分都是屏幕左右各一个球然后鼠标左右键放技能
    WOW出现后基本就是左上角两跟颜色条, 按1234放技能
    然后所有试图挑战WOW的网游都死了, 或者苦苦支撑
  • h
    hello0607
    玩家绑架
    看那些成就和那银行装备怎么放得下

    游戏素质 wlk后都是狗屎
  • q
    qrlfafner
    是一直放不下的初恋女友
  • w
    wuye00000
    光凭达纳苏斯中间那银行从不同角度看是德鲁伊的4个动物造型 。。我就泪了
  • x
    xjndfdfe
    白天上班时间5小时8页回帖 能有几个游戏做到

    13楼对不住 手抖点错了。。。我去找你别的帖子加回来
  • 死猫
    公测 玩到5.1.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(火源半AFK)北极时期去的台服
    评价 现象级 肯定是够了的 历史上绝对有一笔
    老实说我是很喜欢 MOP了 熊猫的节奏我觉得刚刚好,火源时代太快餐了 完全不怎么想玩
    做为一开始玩到现在的当然是喜欢60年代,那个时期相当激情
    其实我觉得WOW是成也40人本 败也40人本,40人本是难组但是很有活力和激情,完全没有40本反而感觉交流互动真的少了不少
    PS:啥叫姿深玩家? 我FC 到PS3 360 TVPC通吃算吗?? 我看来资深只能针对某一个游戏某个类型而言
    PS:MOP开放前,看到个新闻WOW流失 X0%用户,然后问句现在WOW用户排第几 答曰前3.。。。。。。。。。。。 毒瘤妥妥的
  • 啊呸
    达拉然硬币
  • R
    Rae0921
    快四年的青春
    换男盆友都只是换了个号继续玩而已,成就控光想想把那么多光辉事迹和成就都做完wow就能再战十年啊
  • p
    pkuworm
    玩到80还没几个朋友打副本的话真的应该去打单机。
  • s
    saitochiho
    综合最强,手感最好的网游吧~
  • 苍穹的飞鸡
    网络游戏的丰碑。就算是整个游戏史恐怕也仅仅只在水管工之下
  • 神意
    WOW对我而言不仅仅是个游戏而是另一个世界
  • 蓝梦真
    sao没有复活系统
  • 恶搞之王
    纯源质指环

    “完美无瑕,无懈可击,你完全无法理解它是怎么被制造出来的”
  • 达芬奇蜘蛛
    我玩魔兽世界时间不多,说说我个人对其的看法:

    优点:无缝过图,镜像世界,宏大的任务世界观(尤其对魔兽历史粉来说),丰富的副本,以及很多当时其他网游没有的功能,不得不说WOW是网游的开山鼻祖之一。有了它才有很多游戏的效仿,在这个基模上步步登高。

    缺点:毕竟沿袭魔兽争霸,角色美感可能不容易让一些人接受,起码我是略槽的。人物动作僵硬;一些不合理的优化,例如SS的BB可以在主人坐骑状态依旧很神速地跟随甚至飞天,虽然功能上很人性化但也铸就了不切实际。新人上手慢,UI不完善,需要插件辅助,如果作为一款老游戏在以前不方便可以理解,但随着版本更新我个人更希望是官方将UI更新而不是继续依靠插件,插件存在BUG起码让我用的很不方便。
  • g
    gtg9g9
    有哪个网游可以像wow一样让你这么在乎剧情?


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • B
    BirDIE
    说到UI系统,这个也可以认为是wow成为“现象级”游戏的元素之一吧。起码肯定不是缺点。
  • c
    crz026
    1 现在都自带被控制的提示了。。。
    2 成就系统真是。。。
    国内为啥不做个这个啊
    太绑架人了
    一旦你成就上万,你就不能自拔了
  • 门田京平
    但事实就是PT难度的DS只要肯稍微看点攻略就完全能驾驭。。。
  • 苍白的烙印
    公测玩到现在,宝贝出生后AFK一段时间,还是忍不住,每天上去1个小时,挖挖矿,采采草。练练专业技能也感觉非常舒服。从UO到现在,没有网游能超越
  • 端木赐
    你以为没有么··?只不过做不出那种感觉来
    最新出的国产游戏 大部分都有
  • a
    ashbringer
    应该是顶端级别的 不过现在实在是玩不下去 60级 40人划水 8各小队 5个人 都在一路打一路聊 现在 有了YY 之类 除了RL的声音

    死寂一般
  • 冬眠的龙凰
    如果肯把我的马还我我就承认这是好游戏……

    不然……

    “暴雪一生黑!”
  • K
    Kshatriya
    玩过4.06的H本吗?
  • h
    hytg10
    山口山对于很多人来说就是最终决战型小霸王红白机。

    我最初的接触,仅仅因为NPC的对话以及剧情的文本。

    除了魔力里龙之沙漏的任务线外,确实没有其他的游戏剧本可以给我黑龙开门任务的感触。
  • h
    hytg10
    我給你的神言論跪下了.4.0沒削弱的英雄本去過嗎?

    火源沒改多少團隊只能打1.2王?

    台服第一周,我通了潮汐王座的英雄本覺得很簡單,然後我用半個月的跪屍體才明白是撞了超級狗屎運。

    DS是沒辦法才搞成那樣子。

    別的不說,夜空隨機團開發後,我一周出貨寶石的價格當時大概在30萬左右。
  • z
    zorojay
    说不完的故事 因为我们就在这个故事里
  • 文艺复兴
    一直被模仿,从未被超越。
    这辈子永远的大老婆。
  • K
    Kshatriya
    依然难得发指,难到恶心
    20家全通5人本吗?太光荣了
  • p
    poormouse
    =.=我后面都写了25/10
    五人本哪怕我小号拍随即 都没感觉多么难
  • 悠悠处境
    如果哪一天魔兽世界停止运营了,我一定会找一个安静的角落大哭一场的