KOEI算得上世界上最没创意的公司

  • b
    bruce314
    光荣应该把精力放在有前途的\"信长\" \"三国志\" \"太阁\" \"航空霸业\"上,
    无双系列总感觉偷工减料,曹操换个信长脸就叫战国无双.
  • 佐野俊英
    35系列和Z5系列差别还是很大,黑暗荣也不能这么黑啊
    PS:暗荣还是很有技术的,神姬版355会因为输出端子不一样导致拿到马匹的流派会不一样
    多技术啊
  • e
    eva02eva02
    至少战场得有皇牌空战那样才能称得上宇宙
    否则 还不就一2D游戏
  • 三色猫
    一定会出的

    neoromance无双!
  • r
    rewqxswzaq
    结果ACE的宇宙战场一堆人喊头晕.....
  • r
    reikami
    其实光荣也不是没黑过任,只不过他一边黑任一边帮索。徐老师还会告诉你:战国无双3Wii独占

    [本帖最后由 reikami 于 2008-11-18 08:33 编辑]
  • 阿拉伯土豆
    一直以为高达无双是南梦宫的游戏
  • r
    rewqxswzaq
    现在一听高达的名字,第一反应是老卡的游戏....我没救了......
  • 东风无力
    过去的Koei 哪里LU了,就算你骂它所有作品都是LU,但是LU会花比普通PC Game 更高的价格去玩Koei的慢节奏游戏?

    你还不要说,就是钢铁的咆哮这类作品,也算不得LU向,否则怎么全让路给无双了
  • 宅兄
    持创意论的童鞋请参照萎音乐这个案例!
  • 怨念啊
    放屁 马口你懂个屁

    游戏做到这份上,光荣在技术积累与市场推广经验上已经领先其余的婊子社不是一步两步的距离了

    就几个问题你思考一下:

    1.光荣连续几年展台摆在tgs的入口正对方向?
    2.光荣在OL game上领先其余日社几年的经验?
    3.有哪个平台光荣没有5年以下的开发与营销经验?
    4.光荣出品游戏的英语,日语,汉语市场的开发经验与市场推广领先其余日社几个档次?
  • 怨念啊
    高达无双这个作品先不论

    我觉得能在高达3d动作类游戏的制作权与使用权长期被某社霸占的前提下

    在日本这个享有奇特企业文化的国度下,光荣能抢到高达的使用权并第一时间在公主3上发售这么一款资深宅game

    简直就是日本厂商公关学上的经典案例
  • r
    rewqxswzaq
    还没看其他贴,只看这个回:结果越混越惨....
  • 怨念啊
    今年是挺惨的

    大屏幕前没几个人看
  • r
    rewqxswzaq
    相对的,老卡辛辛苦苦创了VS这么个品牌确实是SB.....