真女神转生4讨论贴
- 八木沼了一10年ぶりのシリーズ最新作『真・女神転生IV』が首位を獲得
今回のソフトランキングは、10年ぶりのシリーズ最新作『真・女神転生IV』が首位を獲得した。これは、2003年2月20日に発売された『真・女神転生III-ノクターン』の初週販売本数を超える売り上げとなっている。
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ - sonnen小众的原因很大是因为难度吧。这作在这方面已经很体贴了,还去掉了月龄,给新玩家上手的机会,我觉得这作应该是想开拓新市场的。加入几万新玩家,老玩家损失个几百几千无所谓啦。
- hamartia这个游戏追求的是攻略强度,系统耐玩度和自主选择的角色扮演观。你喜欢dq,重装机兵,巫术的话,买它没错。如果你喜欢的是以旁观的角度欣赏独立角色的剧情演绎,比如ff,传说这一类,那么便不太容易投入。
另外你对神话文化有多少兴趣,视程度会在体验中有额外收获。 - hie
女神历代都有玩过
但是都没过头最后的迷宫烦了就扔一边了
DDS1,2和幸存者到时打通了 - DRAGONBLEAPIECE一看怎么突然这么多了很多楼
原来还是嘴炮搞的啊
游戏讨论楼还是讨论游戏内容本身比较好吧 - sonnenatlus真是恶趣味,完成了个怪交给的任务,报酬一看是black crown心想总算有个漂亮点的头盔了,没想到完成了一看是black clown小丑头,喷了。
- dynasty123第二弹dlc来了:
自らを自とする装備品 200円
男子学生服
地獄の沙汰もマッカ次第 350円
刷钱,以及解禁魔兽アステリオス
地獄の沙汰もアプリ次第 350円
刷app point,以及解禁魔人プラズマー - dynasty123涨价了,刷钱以外的两个新dlc性价比不高,不过看这趋势下周或者下下周应该会有刷香dlc
- zhangruiy刷钱还是有点用的,开书比较费钱,还有银座那恶心的一万五万十万
- monkeyking在S1试行类似2CH那样的愚痴スレ,把赞楼和黑楼分为两个专帖就是我跟管理层提出来的。但试行一段时间后用户不习惯所以取消了。
再说我也没黑美工以外的部分(虽然实际上问题点也不少),这种反应就是典型的听不进一点儿负面意见罢了
另外自称“看不懂日文,纯转”的人居然还知道2CH的愚痴スレ,真聪明 - zhangruiy能好好讨论游戏么,有什么好战的
我终于知道刷钱dlc的价值是什么了
砸锅卖铁凑出十万拿黑卡,好不容易跑到银座西北,找到一家买装备的,东西是不错,价格一水的六位数,吓尿了 - GALLADE一大波刷刷刷正在袭来
妈的刷钱道具解禁那个米诺陶的马甲,26级天生5个耐性,可以一路婊到黄龙面前,ATLUS节操都不要了 - 八木沼了一本来是在好好讨论游戏的呀,买了游戏在攻略的不都在交流经验心得么
- 二次君又来DLC了?希望不要和火纹一样变DLC地狱啊
- dynasty123放心,就四波,出完新树发售,正好
- 八木沼了一市谷驻屯地的盖亚僧军势出力香的概率很高
- GALLADE黑卡在哪里买?我在没有刷钱DLC之前就走了三个方向了
- 传说之侍你要战我实无必要,我只不过维护一下朋友的立场,表达一下我对他的定位和看法,何来崇拜之说?幼稚是有点,三十好几了还热衷游戏论坛,我童心不泯我骄傲,另外你又有一个错误逻辑,GO也好D碟死机也好,停电也罢,在不同的玩家面前不存在共衡尺度,这是个歧指。
主要是时代不同,至少在我个人看来,过去的玩家喜欢研究游戏及其背后的文化背景和故事,并且写出来讲给大家听,这便是价值,我所要区分的不是阶级而是价值观的问题。
游戏者是非生产性的,但游戏者写出来的文章打在论坛上的字和他们作的事(汉化之类的)是有其价值区分。 - zhangruiy你能走三个方向的话就是金卡白金卡已经到手了?
黑卡是任务报酬,一个叫你找“the银判”的任务,那东西就在买金卡那地方的某一个房间,不过貌似要有白金卡才能买,价格十万
买完公会交了就能完成任务拿黑卡 - 传说之侍这次的仲魔数量是史上最高(光每体的文字说明看看都很有意思了),金子设定的仲魔参战数应该也是史上最高。小任务方面还没开全,目前感觉似乎比SJ少?
- GALLADE哦那个银判要回头买啊,坑爹啊那片毒隧道
顺带一提APPDLC的28级魔人等离子可以学万能攻击……果然是官方金手指…… - 传说之侍= =这TMD要大量洗牌了……之前已经配好的好几只顶级仲魔又要重合重配技能……
- GALLADE耗的MP没有灭仪怒罗音多,不知道威力如何了
现在开始开书,看看有什么技能先
吸收耐性的
物理 黄龙
铳 世界树
火 欢喜天
冰 龙王阿南塔
电 妖精王欧贝伦
冲 死神莫特
铳1.5倍 智天使
物1.5倍 芬里尔
天扇弓+1.5倍目测只要不是有无以上耐性都可以一路秒过去了,目前没有香可大量刷那么刷钱DLC解禁的金牛绝对是BUG一般的存在,26级=630点能力,5耐性=8技能格可以塞进3耐性+2异常无效+胜利咆哮+铳1.5+天扇弓/至高蛋蛋 - 传说之侍刚下完三个新DLC,比较偷懒的是……竟然三个有地图的任务DLC用的同一地图……
- 传说之侍高等级后期几个好用的技能:
怪光線 万能 5 魔王シェムハザ(初期)
敵単体に万能属性でMPにダメージを与える
大怪光線 万能 5 邪龍ティアマト(初期)
敵全体に万能属性でMPにダメージを与える
エナジードレイン 万能 10 幽鬼チュレル(初期)
敵単体から万能属性でHP・MPを吸収する
混沌の海 万能 45 邪龍ティアマト(55)
敵全体に万能属性で攻撃を行う。威力は相手により変化。
悪化 万能 10
敵全体に万能属性で小威力の攻撃を1回行う。風邪状態の敵のHPを1にする追加効果。 - hamartia算了,无所谓。
不过下次给朋友打圆场时,别再干这种泼油救火的事。说你幼稚,是因为你活在自己的世界内。 - hamartia但是因为数量过多,等级的洗牌上就很奇怪了。有几个同族恶魔之间只差2~3级,这样就变成纯收集的意义了(不过这次也没有完成度百分比)。
狮鹫的出典里写着“印度神话的怪物”,这点很奇怪,论它给人的印象,也应该算做是希腊出身。 - 传说之侍哈,我一直这德性……你应该早就知道了。
- DRAGONBLEAPIECEエナジードレイン这种吸的没什么用吧
app功能里有全队伍走路回魔的,走几步就满了
本身威力不大,作为输出也不行
魔法万能系好用的还是混沌の海和威力特大的アンティクトン
我试了下 打怪伤害基本一样,就是后者有debuff功能并且耗魔比较多
前者如果怪物有弱点会针对弱点加伤害
300魔力的主角蓄力后打没弱点的boss1500左右
物理方面我用冥界破(全体大)和虚空爪激(单体大1~3)
虚空爪激蓄力后 110力90技的怪可以打500~1500
这2个技能基本后期的怪都有
辅助用功防命回buffラスタキャンディ和debuffランダマイザ2个
初期没有的话,可以分开学习
回复用メディアラハン全体全满和サマリカーム复活满血
解异常的主力里都没学,感觉用处不大
被动里除了各种属性无效之外
最bt的就是 不屈の闘志 死一次后信春哥满血复活
来源是90级的特殊合成希瓦
劣化版是食いしばり 被秒剩1血不死
刷钱dlc已经出了
半小时近百万可以刷,可以各种开书合技能了 - 传说之侍ドーピング 強化 45
戦闘中自分の最大HPを上昇させる
还有个技能补充下,团战全员HP上限上升上面wiki的说明写全了,是全员不是自身个体。 - 传说之侍另外西王母的招来之舞蹈也属于很有用的技能,仲魔召唤归还而且是有复活效果。
- zhangruiy解毒治感冒那个技能太重要了,我就是靠那个才打掉苍蝇王
- 传说之侍异常防护技能目前发现这几个
身体异常无效果
精神异常无效果
外加一个
地狱的面具(全异常抗性上,不过不是无效)。 - httphttp个位数等级的体力型恶魔升到99级900HP都不到,而马拉和湿婆99级要1000左右……印象里真3和SJ中恶魔等级和体数值同样的话HP也是一样的。这次初始等级高对HP也有加成了。
- KireiGエナジードレイン超级好用,配合这次的行动点系统完全可以采取吸一下打一发的战术,MP几乎是无限的
- sonnen爆炎东京的涉谷池袋是不能进的?
- KireiGエナジードレイン是打BOSS专用,每人一份确保持续的输出
- GALLADE+8能量吸取的魔主角几乎是不死炮台,没受伤有MP就万能无脑轰,血蓝条被扣了就无脑吸
- GALLADE2个技能,显然是蓄力/集中+1.5比1.5+1.2好,即使可以叠加,后者打杂兵完全溢出了,打BOSS也没前者高
- DRAGONBLEAPIECE发现恶魔价格是根据难度变化的。。
熟练是最低难度的3倍
谁不会换难度啊喂 - sonnen为什么不管我选维持还是破坏,都是跟jonathan组队啊。明明我看我的状态应该是中立属性的。
- 香独秀学者型玩家?233
- KireiG随时能换难度这设定真脑残
会去挑战高难度的童鞋追求的东西就给这么毁了 - 传说之侍大いなるロゴス 70 万能 全体 威力特大(1)
这技能哪位出?有人知道嘛? - 许愿星砂LV90的破坏神湿婆出