3D格斗到底需不需要那么多招数

  • G
    GuiltyMoon
    实战中常用的就那几招,到底有没有必要把招数分的那么细

    相对与2D格斗,这招数冗余率不是大一点点

    特别是像SC这种每人还有各自系统的

    所以我一直觉得从2D转型到3D会很不适应

    另外“乱拳打死老师傅”的问题是不是也可以归咎于此
  • j
    jhunsoon
    在我等3d格斗外行眼中
    3d格斗基本和kof97初学者玩家的玩法是一致的
    腰杆转圈四键齐按:35:
  • h
    hootao
    很好
    以后做个3D格斗游戏——石头剪子布,画面华丽,规则简单,乐趣无穷,传承百年
  • C
    Chao
    3D动作不值钱,建模值钱:33:
  • 上班要上网
    别的不说 2D的话 GGXX 奶 北斗 也有各自的系统

    哪怕kof 街霸也有不少配合但方向键的小招

    冗余大么?真的很大么?
  • C
    Chao
    DOA?
  • z
    zxwynail
    招式越多越好,越华丽越好
  • 上班要上网
    DOA咯 投克裁 裁克拳 拳克投
  • r
    releips
    只求华丽
  • T
    TerryLiu
    游戏么是为了好玩

    在这个前提下,招数的多寡对玩家反映预测手眼协调等等的调动有影响,在合理的框架下,格斗游戏玩家对这些调动的频度强度的提升持欢迎态度。
  • C
    Chao
    SC发展到现在已经很精简了,至少可以做到每招都有用
  • S
    StormKick
    :27: 玩sc我现在压根没机会能乱拳弄死我们这那几个老师傅
  • 石中剑二
    玩VF我觉得Jacky的招跟本不够用的

    翻开招表看似招数很多,但其实都是某一套连携中间带一点变段,翻来覆去也就那几套招
  • K
    KASUMI.s1
    常用那几招你就输了。三段进退攻防,角色配合不同招式套路就衍生了不同的战法。
    3D对战更考验对敌我角色着数的熟悉程度,防御和躲闪也很重要。相当考验对战经验、反应和心理素质,见招拆招是必须的,还要加上当身和反技的变数以及假动作和变招。这样看的话角色的招越丰富套路越多,游戏也就越复杂好玩越禁得起琢磨。

    真正高手怎么可能被乱拳打死:03:
  • 超级柯南迷
    至少我看对战录像的时候就是那几招,但是出招表很长
  • w
    warachia
    日本人爱龟自然打法单调,去看米国人打的。
  • 超级柯南迷
    因为龟能赢才龟的吧,改成利攻系统的就得了
  • n
    noobsmoke
    3D格斗打不来
  • w
    warachia
    SC4里soul槽改40%就绝对没人敢龟。
  • Z
    Zak
    要看动作设计得如何,DOA动作设计得很不错,看起来也很享受
  • 超级柯南迷
    那只能期待街机版改成这样了。看UCG说得1.03改长了更加难一击必杀了?
  • e
    endrollex
    SC算简单的了
    属于3D格斗里招数最少,连招容易
    废招也不多
  • G
    GuiltyMoon
    我是说冗余率,常用实用的招数/出招表上总共的招数,用这个比例一算的话,2D和3D差距还是挺大的吧
  • w
    warachia
    标准不一样,你见过那个2D格斗把单下攻击,单方向加攻击这种基本指令也编进出招表的?
  • G
    GuiltyMoon
    有些2D格斗确实是会把特殊技写进出招表的

    当然纯粹讨论出招表就没什么意思了,毕竟是可以有很多版本,就游戏中实际出现的招数来说好了

    [本帖最后由 GuiltyMoon 于 2008-9-28 20:17 编辑]
  • C
    Chao
    但是你就是不提星战角色和BOSS:33:
  • f
    forest_noir
    有啊,能用A+B原力拆投的学徒很好很强大。
    中田嘛,自从他在CG 24集被LULU妙杀后,老子就再也不用了:99:
  • 暴走丧尸
    不可能乱拳打死老师傅:30:
  • 北见丽华
    发错了……

    3D格斗从来没上手过,对我来说太难了。
  • 水泥
    这句话用在TK里三岛家的话还是挺合适的,TK的败笔阿