格斗游戏里最难发出的招数——“独步顶膝”

  • 北野天翼
    1995年在SS发售的《VR战士2》里结成晶的独步顶膝

    发动条件:同时按下踢键+防御键,然后在1/60秒后准时松开防御键

    因为此招判定极为严苛,即便是铁杆玩家也很难发出,后来被笑称为“BUG技”
  • z
    zdh
    炫耀60帧的
  • p
    pilipala
    据说本来就是BUG
    用800元自制摇杆才能流畅发出
  • F
    FireLiu
    这招使用摇杆的话没有想象中那么困难
    用手指迅速擦过G键一般就可以
    掌握了技巧的话用手柄也能发出来
  • 黄昏之月
    主角剧情是废柴的格斗游戏好象VR战士是独一份
  • 宗像香住
    真侍魂,防御中1/60秒摇杆拉前,全身无敌
  • a
    arikado
    1F目押而已
  • 自由质子
    ivy的大招实战有人用过么?
  • 点男
    抓我同学一抓一个准
  • 小杰富力士
    怎么扯到刀魂去了?

    IVY的罪人和世界两个投不难的,用摇杆的话,只要练习过不难上手的
  • a
    alann
    1F目押的连招多了
  • j
    jun
    以后的系列中是不是简易化了?
  • a
    allen24
    DOA4里疾风的雷神投那指令也相当恶心
  • 改名了的
    更难得的是实战中,挑発中了就看手法了。教科书式的KNEE也会失误的..
  • e
    endrollex
    本帖最后由 endrollex 于 2010-8-8 18:26 编辑

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1NDAxNTQ4.html
  • 小杰富力士
    这个不是广州的穿越君的ivy么。。。。。。
  • 死线
    我记得格斗之蛇里面每人都有1/60秒招……

    那个丧心病狂的时代……
  • 野醍醐
    这招无论那一代从未发出过。
  • 前田利家
    想起以前搓破皮的年代了,确实太鬼畜了。
  • s
    starash
    好重口的头像...
  • A
    Alphard
    一帧是什么意思?
  • c
    comicy
    各个游戏帧数定义不一样
    如果说是1/60秒
    那除了运气成分外 就只剩吹牛皮了
  • 奈叶魔王控
    人和人真的是有差距的。
    日本格斗届能熟练运用0f目押的人真不少。
    你不愿苦练别把别人的成果一起否定了
  • 白羽
    人的神经传导速度0.5秒一米,能够把握60分之一秒的不是人,是神啊。日本大神真多
  • 卡桑德拉
    3rd经典橡皮人版边6连肘
  • a
    arikado
    1帧目押不靠反应。靠的是预判,大量练习形成条件反射和节奏感。
    别说日本,中国熟练掌握(能在实战中应用)几个1F目押的人就恐怕数都数不过来。
  • 自由质子
    这...太退化了吧
    SC里的IVY投技的时候镜头一拉 比这帅气多了
  • L
    LINKINPIG
    独步说实在的不算难....发出过一次就能找到感觉了....立白虎比这个难多了我觉得....
  • A
    AD209
    你这个回帖和YOUKU里满地的“丫是外挂”一个性质,那个盲打俄罗斯方块的视频你应该也看过吧,人与人之间的差距有时候就这么大
  • K
    KYO(T)
    我玩过的FTG里,印象中最难的招(非连段)是GGXX SLASH里OS的1GB。
  • K
    KYO(T)
    二连了……
  • 号码被盗
    1/60秒就是1F
    实战里面1F目押的确难以稳定
  • e
    enc
    固定节奏的1f技不难 这个难的是只按1f就松掉
  • c
    chenke
    这招手柄没戏

    街机摇杆上多练下“滑”的输入按键感觉,还是能发出的
  • l
    lastrei
    虽然说不上最难 但是修罗霸王靠华山实战里一次都没成功过
  • C
    CountryCat
    独步用好的摇杆 连发4个也不是什么难事
  • d
    diskxj
    看来你们那个星球的人反应比较慢,地球这边的人神经反应要快一些,本体感觉、躯体运动、触压觉、痛觉、温度觉等的传导速度12~120m/s
  • L
    LINKINPIG
    不是有刷键么....用了刷键....我老桑的2LKXN也很少失误了....
  • 中田譲治
    好吧,是我看漏了。
    不过挑衅接66RP,这是蛋疼么。难度跟回报完全不成比例吧。
    看不到的原因不是因为难,只是因为回报太小而已吧