RPG(&SRPG)损伤式杂谈

  • 阿娇大王
    然而就算没有必杀,我打炎龙二也是要经常load的,一个是凹点,二个是电脑他实在太阴险。
  • 6
    666
    凹点狂[s1]04[/s1]
  • 阿娇大王
    炎龙2很好凹的,不停load就可以了
  • 范特西
    凹一两个就够了,比如让武圣凯丽装备魔龙爪

    转成英雄和召唤师的男女主角根本不用特意凹就是超人嘛……
  • M
    Meltina
    我说一般的杂兵对一般的肉搏兵。敌人这么多魔法师,还有后期那些魔族又会飞又会放魔法,骑士又狂冲过来捅后方的弓箭手和魔法师…

    我打炎龙2也凹的。总觉得每次成长是固定的几套方案,load一两次就能load出好的来。
  • 范特西
    什么意思?说清楚点吧……防御无视,按上面的说法敌人对我方必杀的时候一样适用啊
  • 阿娇大王
    凯丽是绝对要凹的,通常攻击力第一高的人……
    男主角转英雄太没前途乐,还是剑圣强
  • 范特西
    凯丽装备魔龙爪,二次攻击加上武圣超高的必杀几率简直就是秒杀女皇呀~

    关于男主角转剑圣或英雄我已经跟别人讨论过n次了,纯是喜好问题……

    剑圣有破龙击,但成长偏低。破龙击强是强,但太毁经验值了。何况我方屠夫太多,我事实用上破龙击的机会是很少的。英雄的优势在于成长率、优良的攻防能力和多样魔法。而且很早可以学会补血魔法,在等级上领先队伍大一片,到后期我是直接当肉盾用。没有强力特技是个遗憾……

    其实说到底,还是我个人喜好问题……
  • 阿娇大王
    称得上屠夫的就只有蜜蒂,男女主角,还有一个废柴,名字都忘了。其他的杀人效率低了。然则只有蜜蒂JJ是最强的呀,音速刃下无活口亚。
  • 方便
    记得没错的话....war2就有护甲了吧.....SC的主框架都是由WAR系列发展过来...说WAR3的基础是sc有点本末倒置了....
  • 兲蛋高达
    不同的计算公式可以让玩家使用不同的游戏方式,运用不同的战术进行游戏,也可以说是走的一种捷径。

    由于TVG无法升级资料,伤害公式无法修正,相对来说伤害公式衍生出来的战术比较死板一点。
    而PCG由于补丁的存在使得游戏版本能够不断升级,相应的会对一些伤害公式进行调整从而衍生出更多的战术,使得游戏内容更加丰富。
    特别是竞技类RTS,通过对伤害公式的调整甚至能从根本上改变游戏的套路。
  • M
    Meltina
    哦……WAR2早忘了,那时候没得对战,也不会留意这些
    如果这样说的话,WAR2――SC――WAR3,后者都是以前者为基础一步一步发展的,同时爆血生相煎何太急~~~

    不如你来介绍一下WAR2的护甲设定吧
  • 烈火v高达
    还是用惯了三个龙骑士,基本上到后头都一刀半个了,哈哈
  • 卡洛德
    扯淡 估算是很容易的 但具体算很麻烦
  • 奥分
    好东西。。。。搬回去慢慢研究 @@
  • d
    den_ko
    WAR2没有护甲设定。

    WAR2绝对是APM狂人至爱,人类魔法师变羊无敌的………………
  • 淹死于泪
    我当然指的是很快算出确定值的难度!
    大概范围本来就很好确定的。
    但是,你见过那个人能够像预见FE的伤害值一样预见SRW的伤害值吗??
    FE的伤害值估算起来就相当简单了!
  • l
    lastvampire
    这个有必要讨论的怎么详细吗????-_-!!
  • 阿娇大王
    当然有必要了。
    有的人喜欢知其然,有的人喜欢知其然并知其所以然。
  • l
    lINUxS
    事实上暗黑的公式计算起来并不复杂
    因为计算所需要的数值大都给了你,大多数时候在BUILD 一个新CHAR的时候
    就已经大概计算好了这个CHAR 的各方面数据了
    各种伤害来源及其伤害效率,防御来源。

    其实说暗黑公式复杂最主要还在于这个公式平时心算一下在大概估计一下就得出差不多,但是实战时又需要尽可能准确的计算时这看起来不是很麻烦的公式就变的很麻烦了。
    比如BUILD了一个纯风德,你有47极的龙卷风和同等级的台风

    拿DOOM。然后只通过看对手的装备来判断出你对他的伤害效率,看起来数据都摆在你面前了,但是他每换一件装备你就必须要把伤害公式重新估计一遍。有可能你也需要变更自己的装备,而这一切改变都会导致脑海里不段的计算你对他他对你的伤害效率。
    但是当你的对手 BH PAL把IN 2 30# 的年冠 换成IN 32# 的SHAKO 你总不可能豪无感觉吧。

    其实我觉的复杂公式指那种不容易以游戏中显示出来的数据得出一个大概的答案的公式比较合适。就像那种先把AT乘个32 在除以多少,在把防御乘多少在把某种数据乘个几在除个几,最后搞的你一头雾水的公式。

    而反之类似SRW这样,本身公式计算所需要的数据在游戏里可以直接提取的,其实算不上复杂,不是有人玩SRW估计伤害可以精确到100左右么。
    去了次WC,忘了接着着想说什么了```
    罢 了
  • 雷文?简化
    谁又在盗墓呀?

    不过还算有点东西。
  • V
    VIRIDIA
    防御力的区别= =除了乘算就素减算............
  • b
    bill_rou
    除了玩 英雄无敌 其他游戏 在游戏时从来不算- - 玩就玩,何必这么伤脑筋- -

    不过游戏之后 又开始大算特算了- -

    学好数学是重要地(以前偶老师经常这么说)
  • Y
    Yuo
    FE有另外一项设定,特定武器攻击特定敌人的时候是攻击加倍而不是伤害加倍。破甲剑杀重装的时候就看到挥剑动作已经结束而血还在减少。不过重装往往HP很多,多到破甲剑也不能一次杀死。所以我更喜欢看到弓箭射杀飞行单位,由于飞行单位HP往往不多,所以常常听到一声惨叫然后消失。

    另外FE中的各种特技也是无法完全预料的。
  • b
    bill_rou
    - -杀重装才是那王道- -
    杀飞龙 是替天行道
    杀飞马 是欺负妇女老少
  • w
    wufei709
    所以到天地劫变成了敌人无论如何也会去砍一下试试,肉盾不再是绝对可靠的东西了。可惜又出了个回避99%的灵...