“《永恒传说》什么JB破烂玩意啊,上当”
- chrisY永恒除了人设太挫,游戏还是不错的,剧情很赞
- shui我只是在说明难度的对比而已
能全部习的和只能用的时候有所取舍区别很大,不能全部习的取舍就增强了多样性,使人物培养有所取舍,就提高了游戏的耐玩度和技能组合的多样性,相比使用的取舍就差远了
[本帖最后由 shui 于 2009-1-27 16:26 编辑] - keytomylife0幻想玩得很爽
永恒看到人设就已经囧了
近4小时后拿盘回JS那换别的了 - kakashisk最高难度不逃你打的过?你来给我说说你每一层都用的谁?咋打的
- Macro您是腾岛青?
其实游戏里差别没那么大
因为实际的2D图都是IG的松竹德辛代工的 - 奶牛这种只能靠“多周目”来提高耐玩度的手段,怎么捧上天随你。
不说了,看戏。
[本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 16:28 编辑] - hyuy
其实LZ是来找刺激的
- Aosora怎么突然改标题了……
- shui这根本不是多周目的问题,是看制作组有没有制作RPG的功力,永恒优秀的地方更多的是表象,像战斗流畅度和画面语音之类,但却没有另人啄么和另人惊艳的系统,这就显出功力来了,除了吃老本的战斗系统几乎没什么创新的地方
- yongzhe看不懂他在喷什么.难度高=好玩,难度低=垃圾?
- shui难度的平衡只是这个游戏最基本的一部分,居然连这个都不是做的特别好舔着脸称什么经典,《永恒传说》什么JB破烂玩意啊,上当
[本帖最后由 shui 于 2009-1-27 16:39 编辑] - 牧月萌因为你根本没玩过mania,当然不知道哪做得好了
而且你真的去过隐藏迷宫么?
不妨给我讲解讲解用美露蒂怎么轻松横扫涅雷特迷宫? - DayMare精灵调合的意义在于通过不同的搭配方式选择不同的强力晶灵术,也就是面对不同的BOSS怎样选择的问题,相对于开打之后可以根据BOSS来从所有魔法召唤兽之类的里面选,这样也需要一定的策略
至于难度,还是麻烦你不要对没玩过的东西作评论
SO2的技能系统再丰富,跟传说有一毛钱关系么?走的根本就不是一条路
二周目是否有更多内容也是见仁见智的问题,相信也有不少人不喜欢为了二周目而二周目的,至少就我看来,SO2的二周目意义也不见得多大。人物我是收齐的,没什么有意思的特别剧情,也没什么特别实用的角色,两条路线在主线剧情上的补完度也不大,或者说SO2的主线剧情本身就太渣
说实话我不想喷SO2,不过貌似有人想说除了神作SO2其它游戏都是SB,你不强者谁强者 - 奶牛从普通人上手角度来说,3A的游戏都是在这一块崩的。
- shuimania和SO2的最高难度比,哪作都玩过说说,哪个难?
其实如果把mania难度做的多给些奖励,比如说只有在这个难度获得物品和发生的情节,效果会好的多 - kakashisk严重怀疑LZ没去过隐藏迷宫+1
- 阿特罗姆这帖子什么JB破玩意啊,上当,我眼睛要瞎了
- persona原来没有SO2最高难度难的游戏都是什么破磁场玩意啊,上当。我很认真的奉劝你,人二要有下限。
- shuiSO2不2周目,你人物怎么受齐?一个只靠这吃老本的战斗系统,另一个又开创了NB技能系统,高下立盘黝
又是非处既妓,我不是SO青,SO也玩的不多,只不过就事论事,系统和SO相当的游戏也不少 - shui很多情况,一个游戏大众量产化的开始,也SB了化的开始
- shui我只是拿两个系统相近的游戏做个对比,还有奉劝你MB呀,臭SB
- 奶牛这个回答和引用的内容完全没有联系,驳回。
企业量产成功了赚钱了才是第一目的。
精英玩家你好。 - 天之介系统相近
求解 - DayMare我笑了,我又不是傻啵——咿,怎么会在2周目都没玩过的情况下说这个2周目也没太大意义呢
拿很多精力来做主系统之外的东西不一定就是神作,暗黑编年史就是个例子
另外麻烦你玩SO2除了技能系统就什么也别玩了,反正那战斗系统也是吃SO1的老本
老板,给我来一打TOE之前系统和SO2相当的游戏 - persona系统相近?
比什么?比难度就分出两个游戏的高下了?
劝的就是你妈比,不该生你这个智残出来,怎么着? - shuiSO2战斗系统还用的着说么?只不过技能系统给人的惊喜太大了,两条线差别大了,最多收8个人有,3-4个人不一样
真失望,这么多人喷了这么多,除了上来就骂街的,我没看到多少有实际意义的回帖,说说你们心中的经典TOE到底NB在哪了呀
[本帖最后由 shui 于 2009-1-27 17:25 编辑] - AD
其实我只是想问LZ的…………
TOE隐藏迷宫的杂兵战对我方较弱不擅长单人战的队友来说,mania难度要逃或要胜都有运气成分在,有时逃跑途中被抓回来就是直接被蹂躏到死,或者咏唱中被打断的话也会很惨。最讨厌的是那种能瞬移的杂兵,遇上它什么咏唱都有很大可能被打断。(不过基鲁的安全性我感觉还不如梅鲁迪一一)
嘛,进过一次TOE隐藏迷宫的人都不可能用大脑得出LZ的结论,除非用JB下结论。啥?其实LZ没进去过那迷宫啊,那你下个毛的结论啊,什么JB玩意啊,上当 - shui比什么自己往前看,你脸上长的是猪眼子还是眼珠子?
还是那话,劝你MB呀,臭SB呀,对你呀就要这口吻 - shui就那隐藏迷宫的设计也还好意思舔着脸提,每层的BOSS基本形象一样,地图随即,设计的毫无新意,就那短短的几层隐藏迷宫要不是单人打就更没难度了
- 天之介其實你想要的是新意還是難度?
- shui难度只是其中的一方面,当然最主要的还是新意
- 不羁夜
接下来又要喷哪个?
- cc-2这种顶楼什么都没写就喷的帖子居然还有人回到这么多页
大过年的都无聊么 - shui好失望呦好失望,这帖里很多人除了骂街,说不出什么有实际价值的东西呀,喷子?到底谁更适合这个称呼?TOE很经典,很NB,NB在哪了?
[本帖最后由 shui 于 2009-1-27 17:40 编辑] - alex2092没想到S1也有这种帖
- DayMare算了,我是没力气了,你说什么我看不见,换个方向继续瞎喷,傻啵——咿你无敌了,你继续吧
- shui看,这就是P嘛都说不出来,只会骂街的典型
- DayMare那麻烦你说点P出来嘛,能不能辛苦您总结一下中心思想放在主帖啊?
记得总结那些没被喷倒的哦,人家不想把打过的字再贴一遍 - shui懒的跟你扯皮,您喷倒了哪些?我眼拙,您给指指
- 12502没想到s1也会有这种帖
- DayMare以下傻啵——咿言论你就别拿出来晒了
TOE没难度没挑战性---------麻烦真正玩过最高难度来说话,别用“推测”,很傻啵——咿的,真的
精灵调合没意义----------不是靠2周目集齐所有调合才有意义,调合的意义在于考虑实际战斗选择合适的晶灵术
2周目没意义---------根据个人情况,任何游戏的2周目都可能是没意义的,2周目本来就是给有爱的人玩的,不是给喷子玩的
SO2的系统XXXX--------传说和SO走的不是一条路,不是每个游戏都要靠这种系统来提升耐玩度的,没有这种系统也不是垃圾游戏的标准
和SO2系统相当的游戏多得是----------麻烦给我来一打,记得要在TOE之前出的哦
懒得继续了,什么时候抽风完了想好好讨论先把标题改正常点,不然恕不奉陪了
[本帖最后由 DayMare 于 2009-1-27 18:15 编辑] - windX批判游戏说不到点子就会一句点评说烂
s1现在是不是每冒出来个楼主这样的煞笔 我们都要和她们讨论半天啊
永恒不好玩
去玩过家家 - teamwork帅!
- shui啵——咿你个MB呀
我是没玩过TOE的最高难度,是因为TOE的普通难度和SO2的普通难度相比太简单,SO2的最高难度才是挑战,所以说TOE最高难度没挑战性,这话我前面说了很多次了,当然如果这2个难度都玩过的人说TOE更难,那就算是我主观臆断了
你看的懂中国话么?我啥时说精灵调合没意义了?我说的是设计的不够好,至于说实际战斗选择合适的晶灵术算有新意,那根据情况选择职业魔法武器还是有新意呢,还能再SB点么?上个世纪80年代就有的玩法
那你给我一个TOE2周目的意义
不是要系统跟XXX一样,是要有给人惊喜的地方,TOE中我是完全看不到
不是我的说法都被你喷倒了么?您到是接着说呀,缩什么呀
[本帖最后由 shui 于 2009-1-27 18:32 编辑] - shui是就说了一句点评说烂么?现在S1回帖不看帖的SB更多
- ﹏`.語.◆.
RPG啥破烂玩意啊....就是练级升技能砍BOSS...打来干嘛...