这几天重温拳皇,觉得97还是很经典的
- 小李子大脸猫说老实话,对格斗游戏毫无了解的人也不会第一眼就喜欢97
象专业户一样喜欢97的人恰恰是那些对格斗游戏知识和历史有一知半解、或者往差了说只有那一知半解的人
格斗游戏,你要摸才会上手,上手了才会对口味,对口味了才会想了解,了解了才会拼知识面,然而由于历史机缘,大陆的发展过程是严重断档的,最喜欢、只喜欢97的那拨人都是在断档过程中被断下的那拨、然后又由历史机缘和网络便利性带动新生代形成的大陆只属固化圈子,于是很长一段时间你只能摸到一部分游戏、没有面授机宜的教学指导又只能上手再小范围的一部分游戏、上手后再小范围筛选出对口味的一部分游戏、对口味后再着手去找系统和对战知识补课、补课后又赶上一波人对97开始劈头盖脸的维权和撕逼,到最后满脑子能想得起来的格斗游戏不转弯到只剩下97都不行 - 夏织第二次クソKOF大会
94http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMjcwNTg1Mg==.html?from=y1.7-2
95http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwNTcyMDMzNg==.html?from=y1.7-2
96http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3MTU4NTMzMg==.html?from=y1.7-2
97http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2
98http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMjY4NDMwOA==.html?from=y1.7-2
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11http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3MTU2Mjg5Ng==.html?from=y1.7-2 - hx0088不是我不准别人说不平衡,这游戏不太平衡缺点是明摆的,但是不能因为这点就完全否定一个游戏。何况有哪个格斗对战游戏完全平衡。并且说不平衡起码水平要高到一定程度才会有体会,普通水平对战没太大影响。我已经举了很多97可圈可点的地方了,不敢说是神作,起码在当时也算是高水准的作品了。然而有些人还是一句不平衡,垃圾,就打发了。
- iqbsh玩月华剑士的人好少 好伤心
- wuxiaojie123作为格斗游戏不平衡本来不就应该没啥好说了吗?
楼主所谓的系统创新独到之处不少之前别的游戏都有,不少在后面的作品还都丢了,唯一保存下来的只有普通技→特殊技→必杀技的连段了,然而在96时本就应该能实现。 - qubeley9697是实验性半成品98在当时条件下就是成品了,反正我是不理解为什么有成熟的98了还要纠结97
- cipher-lee你是没看过97玩家血洒满地的照片吗……性命攸关不得不限
- c8871161197的魅力就是不准裸杀,无敌指令投是吧。
不好意思,这坨屎我吃不下 - ai-至死の病并不是,01系统真心时髦,一人打3人援护时髦值太高。
到现在mugen都没见到过01系统人物 - 波卡帕马至少是一款完成度足够的游戏,死亡火枪那样的才是KUSO
- wsgxsm我懂了, 其实你是反串黑吧? 这钓鱼水平高啊~
- jy02551579其实03挺好玩的..
- nekomimimisuzu就算是有时代因素,这游戏当年能那么火可不是没有一些优点就能办到的。然而国内大量存在的平时根本不玩格斗但格斗只认97甚至KOF系列也只认97还要发明出各种自定义规则来搞比赛的情怀97玩家才是这游戏常年被轮的根本原因。
- 片手のknight卧槽还带裸杀的
- 夏织不不不,如果怀旧一下超级街霸2X啊 街霸33啊 饿狼MOW啊 月华2啊啥的会显得你非常有逼格,绝对没人集火你的
- いかずち不怕你们笑话我,我一直认为拳皇系列完成度和素质最高的是99....
综合画风画面剧情音乐所有要素得出来的结论 - 红烧肉确实有一些人吧97捧得过高,因为那时候格斗游戏少,而且这部分人游戏经验也少的原因。就简称死粉好了。
而另外也有一部分人,因为反死粉,就无脑黑97,各种垃圾什么的。
也不知道是那种人更扭曲。 - siufeifei玩98很少有人可以对我1挑3。97的话经常被小p孩1挑3。我都无语了。剧情方面我可以给满分,特别是可以可以在街机上选隐藏人物。其他还是98强一点。
----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2 - 病少爷
- Melfes99画面音乐确实好,不过系统完成度和平衡性也就和97一个档次稍强,而且这个主打的援护系统搞了3作也还是不尽人意
- 牧濑紅莉栖我觉得集大成是2000
经典是98
国内大众是97 - いかずち99主要是当时觉得各方面都很时髦...新角色的加入、新的故事、主人公更替、谜之克隆人军团...
曲子应该是系列最高(大概?),当中最喜欢Psyco Sonic Trip这首。音效也很有机械感,和背景很贴合,下水道升降台关KD-0079响起气氛一下就出来了。最后的经理战也很有味道,他也算是拳皇系列里我比较喜欢的一个BOSS,属于典型的只发波不推前你跳他就升龙拳XD,两个必杀技绝望速杀和天国终结也是帅得没朋友。 - ロラン・ローラ其实多去斗鱼看看97直播就知道,97现在开发度真的是非常高,而且所谓的规矩也并不是很多,除了禁部分裸杀(连岚之山都没禁),禁无限连,其他也没什么特别的规矩了
唯一问题就是平衡性,一线玩家基本只用八铁门乐,没指令投的角色很难生存,几年前还是有不少角色能用用的,比如黄毅的猴子东丈等等,现在都被人彻底对策了
但换个角度看,任何格斗游戏打这么多年,基本都要面临平衡性崩坏的问题,真没必要拿平衡性黑97 - 小李子大脸猫那还是97本身平衡性的根本问题,现在所谓的平衡性和相性排名都是建立在人为制定的"禁手"规则上的,放开来了就不止"平衡性崩坏"这一条了,那是要到"相性崩坏"
然而普遍其它格斗游戏,除了极个别存在限制,其它的"崩坏"平衡性都是开放性的,也就是说你可以凭自己的机师性能把一个C级角色拖到A级,但你不会再得到奇怪的、让人非议和匪夷所思的机体性能加成 - 武机霸拳流代师范其实就很简单,97之于拳皇相当于传奇之于MMORPG,时也势也~~~
- c88711611人为限制裸杀,让弱势角色更加弱势,原来这就是平衡?
格斗游戏有强角弱角正常,但是实力像97相差这么悬殊的还真是少见。 - 点男小地方,这些实机一个没见过+1
- endrollex日本街机情况跟国内不一样,埋没掉也有些厂商自己的因素
CAPCOM对街机店铺进行推广主力一直是街霸,而那时SNK的产品线有6个格斗TITLE,等于分散了自己的力量
对一款竞技游戏来说,新版本推出太快也是个劣势
很多人还对97还抱着老观念,其实平衡性什么的,看暴雪HOS就知道了,并非决定性因素,没有特色才是最大的缺陷
不要嘲笑禁裸杀,这种人肉升级补丁说明可以靠玩家约法来拟补不足,超越了那个时代软件的局限性,不算硬伤 - c88711611对,世界上唯一一个禁裸杀的格斗游戏,超越了时代的局限性,你们懂吗?
- 波卡帕马我觉得97很可能有更多背景,但是被砍掉了,像过第3轮之后的动画里面有更多的地图缩略。另外第一点应该是模仿比赛现场的做法
- eilot個人感覺KOF人氣下降,是因他每年出一作,而且每作角色的動作都會大改或小改,判定改,招式改
令玩家只能使用變化不多的角色容易上手,或者特別強力的角色
當然SF2多次改版,由8人開放到12人,其後再加多4+1人,再加超必殺槽
SF3最少都有3個版,論判定、傷害都有調整,但不會整個角色的用法完全改了,雖說KOF每集都是獨立,換系統是正常,但一年換一模式,
叫遊戲機中心如何入貨好
97的特點,個人感覺是樓主因他的創新和大改革而得到好評,就有點像FF7的出現,令其他遊戲商明白甚麼才叫次世代RPG遊戲,或者像IPHONE教其他手機商何謂智能手機
論內容系統等未必是當時最好,但令其他開發商明白之後應該要這樣做的方向 - KYO(T)然而强势角色裸杀也强势,开放裸杀未必能让弱势角色更好打
至于实力相差,除去两个暴走角色,剩下的就算无规则为未必如你想的那么悬殊
我看河池3问号用到由莉打对面S级角色比街霸四老桑打老沙,胡够打钢拳场面胜率都好多了 - baoer并不无敌 无敌时间比较长而已
- KYO(T)我觉得他的意思是他用用八神大招加bug就无敌了
- baoer
还好吧 现在的97看斗鱼的直播能知道开发程度真是高的没边了 我不知道有几个游戏能开发到这个程度的。。
- 小李子大脸猫因为日本那边对格斗游戏是喜新厌旧的、西方主流一直是街霸和MVC、所以KOF97的知名度就不高,你这句话的内在逻辑在哪里?
难道内在逻辑不应该是KOF97本身的问题吗?看看KOF12和KOF13吧,差别待遇反映了内在问题,而且KOF97和KOF98在11区的待遇也说明了同样问题
拿北美如今靠钱和毅力拼下日本来的西方主流差异观来抬只有国人认可的KOF97真的如同隔靴搔痒般的无力 - zatsuza请参考我上面贴出的链接