說起來格鬥圈的人似乎頗不待見大亂鬥?
- 夏织简单说就是街霸2定义了格斗游戏
大乱闘定义了格斗游戏之后的对战游戏
日本人都把大乱闘当作对战动作游戏的鼻祖了,台妈你到底有什么不满啊?
非要把大乱闘挤进格ゲ中? - 夏织你开心就好惹
- liangjiami2质量效应都是rpg了,大乱斗是ftg有什么奇怪
- 自称浪漫派exvsfb都进EVO了,是不是也算格斗游戏?
- authurzhen任地狱官方定义大乱斗就是格斗游戏,不服的先去战翻任地狱再说
自从大乱斗上了3DS,每天不玩对战几局一天就白活了,看了下总游戏时间奔1000小时,的确是开心就好 - 自称浪漫派首创八方向格斗网游《狂刃》
首创四按键八方向的格斗方式,让玩家通过熟悉的上下左右+ZXC全键盘操作,也能360度随心战斗;机关和陷阱让2.5D关卡更有探索感,地形和空间让2.5D PK更有乐趣。
官方说是,你就信了?
如果有大佬现在做个PK版的传奇,然后说这个是格斗游戏,你是不是也捏着鼻子承认它是? - Cres
- 小李子大脸猫然而街霸之前就有格斗游戏
街霸1-2只不过是把2D格斗游戏的基本框架搭建完毕了 - authurzhen原来是任地狱官方欺诈啊,那为啥千百万大乱斗玩家或购买者没人出来控诉任地狱挂羊头卖狗肉呢
- Cres具体是什么框架,血条、防御加搓招吗?
不完全符合或不符合街霸那套框架的算不算格斗游戏?
如果街霸之前就存在格斗游戏,顺着那些元祖游戏演化出来的游戏算不算格斗游戏?
----发送自STAGE1 App for Android. - 小李子大脸猫其实就看你们怎么定义格斗游戏的狭义和广义性
就拿MOBA来说,最早是3C(Three Corridors)、然后有人定义为DOTA、然后又有人定义为MOBA
或者是SLG、变种出来RTS、然后又有RTT、另一血脉有了SRPG、还有更小的分支TD - 自称浪漫派http://xin.52pk.com/list/201309/5723272.shtml
控诉其他公司挂羊头卖狗肉只有自己做的才是清真的格斗游戏的某公司
http://tieba.baidu.com/p/2354135436
以及控诉格斗游戏吧众玩家不把具有深刻格斗内涵的神作当格斗游戏的某玩家群体
大乱斗玩家可能持有的论点和论据我已经帮他们找好了,想要更多请自己去格斗游戏吧翻旧帖,当年某个游戏贴吧的12万用户早就在这个问题上深刻控诉过了 - 小李子大脸猫街霸之前就有格斗游戏是那些在Gametrailers和Youtube上做格斗游戏发展史回顾的老外们都承认了的
比如说空手道、功夫、至于它们是不是现代格斗游戏的血亲、考证这个就像尼安德特人是不是现在欧洲人的直接祖先一样没有必要、因为历史有铁证街霸2的影响力可以吊打其它任何格斗游戏、但非要说非洲智人踏上欧洲领土之前欧洲没有灵长类猿人的存在、那就比较扯了 - 小李子大脸猫不过说实话
与国人讨论大乱斗是不是格斗游戏、还不如与国人讨论Mugen、或者上面提到的流星蝴蝶剑是不是格斗游戏来得更有建设性意义
当然台妈不是某种意义上的国人就不便强求了
顺便贴吧那帖的被引用发言人是贴吧臭名昭著的"神论帝"、特别喜欢直面讨论台妈的这种问题、台妈有兴趣不妨去贴吧找他交交心 - 自称浪漫派准确的定义方式是没有的
如果一个游戏看起来像格斗游戏,玩起来像格斗游戏,那他就是格斗游戏
如果比起格斗游戏更像其他类型的游戏,那么就不是格斗游戏
如果有点像是格斗游戏但又有点不像,又找不到其他合适的游戏类型来概括,要么发明一个新的游戏类型,要么承认它是格斗游戏
一个游戏包含的格斗游戏特有元素越多,那么它是格斗游戏的可能性就越大,而不同的元素权重也不同,越是流于表面和易于观察的要素权重越高,例如——
主要游戏模式是1VS1≥画面左右两侧有对战双方的血槽≥对战双方观测到的画面完全一样≥可以搓招
>>有必杀技的概念>防御有上中下段三种>有投技
>>>>可以打连段>有能量槽>有取消链的概念>有相杀概念
PS:不需要包含所有要素,只需要包含一部分即可
归根结底,格斗游戏的区分就是以貌取人,不看内涵,哪怕一个游戏蕴含了中华武术五千年的文化底蕴和哲学思辨可以再玩二十年,只要看起来不像大众所认知的格斗游戏,那TM就绝壁不是格斗游戏
同样的2D格斗游戏和3D格斗游戏的区分也是用一样的办法,所以街霸4、街霸5、GG是2D格斗,而非3D - 自称浪漫派顺便
如果哪天全世界玩家有50%以上认为大乱斗是正统的格斗游戏,那TM也确实就是个格斗游戏了,必须是,不得不是
至于厂商的意见?
“人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?” - 天妇罗melee就是美国97,而且比中国97影响力大1万倍左右。同时美国97也没像中国97一样压制系列其他作品,smash4一样混的风生水起。
任地狱如果在NX上重制melee,影响力不会亚于ff7。 - 雨鱼妥妥的射击游戏,笑
- 改名了的玩了这么多年格斗游戏,不是EVO我都不知道大乱斗还有比赛
- erwin0512话说格斗游戏玩家是这么看待玩东方那几个格斗游戏的,或者更进一步,是怎么看待各种萌系的同人系的作品的(主要以黄昏为首)
- pf67我想知道,格斗圈的人玩苍翼默示录会看故事模式么?
- ねこみみみすず看啊,买BB一个游戏相当于送了格斗和GAL两个游戏多赞
- SmterC不是有说法说樱井自己也不认为是格斗游戏,说这是动作游戏吗?
- yagami0079对战动作游戏
- ねこみみみすず搜了一下的确有差不多的意思的说法。简单来说就是大乱斗的理念不是对战格斗而是Party Geme,是作为和越来越复杂的格斗游戏相反的游戏而诞生的
- 小李子大脸猫广义包含的一些对战动作游戏和格斗游戏的差别大了
- 甄月妖日狂会有人看但是也会有人不看只网战
- 杰洛特FTG是ACT的一个分支?S1真是啥言论都能见到哦。
- NF17重制DX干嘛,做好新作就行,大乱斗哪需要重制
主要还是X的节奏问题,你看SSB4一出来人气马上就回暖了 - 天妇罗melee人气还是比4高啊,虽然我也觉得那种摧残玩家手指的玩法不可取。
- NF17受众不同
下一代出一个melee的画面模式倒不错,但这玩意很侮辱开发团队 - printer22LZ跑到足球迷的俱乐部去大吹橄榄球有多好,居然没被打死还嫌足球迷们怂,真是不能理解他的脑洞
- authurzhen
- authurzhensmash melee的问题是节奏太快了,纯超级高手向的游戏,高手视频看起来很好看但作为手残党来说,我连vs CPU9的胜率都很低,而4代就平易近人得多。
- 自称浪漫派
- 88ace88其实橄榄球比赛经常和足球比赛共用球场
- 自称浪漫派我居然还愣了几秒,去思考台北有没有参加过奥运这个问题
- 自称浪漫派我就说点道听途说的东西,仅代表我和我认识的一些格斗游戏玩家的观点且不保证正确
不谈游戏性,只说正统性的话
就我所知东方萃梦想并没有吸引到很多格斗玩家去尝试,格斗的要素太少,弹幕的要素太多,打法和理念与正常的格斗游戏区别很大,在当时有非常多的格斗玩家不认为这是格斗游戏,或者说,不正统。打这个游戏的基本都是东方圈子的粉丝
之后出的东方绯想天弱化了弹幕强化了格斗要素,去尝试的格斗游戏玩家就非常多了,绯想天圈子的玩家去尝试其他格斗游戏的也不少,例如MB圈的苍星跑去打FXT,FXT圈的mian跑来打MB等等,圈子间的交流还是不少的。FXT是正统格斗游戏这点毫无疑问
至于萌系、同人系什么的,都只是一个标签, 决定了玩家的主要受众群体,例如爱乃心就只会吸引萌豚去玩,但中级以上的玩家并不会特别关心这个问题,游戏性才是最重要的,游戏值得深入研究就有人坚持玩下去,例如EFZ和MB,系统乏善可陈手感粗糙搓招困难的就无人问津,例如Nitro格斗 - 苍蓝之枪对比了一下楼上列举的要素,大概少了一半....当然,指的是系统级要素,偶尔一两个角色拥有的特点我觉得不能叫要素,不然就全占了
- SENKON那格斗圈对真人快打系列怎么看的?
- ねこみみみすず其实比起FXT,CMX还更接近传统格斗一些……只是大概FXT正值东方全盛期,吸引到的玩家比较多,绵也是原来KOF圈跑去玩绯想天的
- 小李子大脸猫除了是否是格斗游戏这点外、其余和大乱斗一样
顶楼模拟的那些怎么看大乱斗的、就怎么看真人快打、大概就是"销量论高能、可研究性低能" - bzmk那格斗圈怎么看Mugen的?
- 自称浪漫派@bzmk
对我来说mugen=泡面番,吃饭无聊可以看看cpu互啄,不反感但没兴趣去练,更没兴趣对战。说到底那玩意平衡性和手感都是一泡污吧
----发送自HUAWEI H60-L11,Android 5.1.1 - Cres其实扯那么多,除非只承认从街霸1,2起始发展出来的这类型的2D,3D游戏是格斗游戏,其他全部不予承认(包括街霸1之前的那些同样不承认,至多说是雏形),否则逻辑上的漏洞就一直存在,那就总会有人要往这个纯净的格斗圈里塞别的游戏喽。不过我相信格斗圈的人心里都是按这个标准做判断的。
至于所谓的对战动作游戏就是个文字游戏,这划出来的东西不是和格斗游戏并列的游戏类型,而是格斗游戏的母集之一。
----发送自STAGE1 App for Android. - 牙鸟火影算格斗游戏吗?ps2和ps3版分开还有数码暴龙 ps1和ps2分开