[GOTY2017-任天堂大亂鬥],來站隊吧!

  • 8
    88ace88
    没有都拿不到选不了
  • g
    g54088
    没有都拿不到选不了
  • P
    P-link
    没玩上奥德赛
    喜欢绿帽多一点
  • s
    segecong
    还没拿到奥德赛,先投给绿帽
  • t
    tureleona
    奥德赛真好玩,喜新厌旧投给了奥德赛
  • 新人スタッフ
    如果是任天堂GOTY2017的话我投给绿帽
  • 能猫
    投绿帽
  • s
    sjptc888
    2017选塞尔达,2018选奥德赛
  • w
    whzfjk
    塞尔达憋了这么久,那么一爆,爽度高一些
  • M
    Masque
    老任是不会获得GOTY的
  • 时空之旅
    要是一个都没有看你怎么办。。。
  • h
    hzm9410
    别,别,怕了泥潭毒奶了
  • o
    onlv星骸
    没拿到选不了
  • 9
    9912811
    都玩了,目前奥德赛无心打BOSS沉迷收集中……
    从开创性来说,绿帽一票。晚出那么久的奥德赛完成度更高是应该的——起码这次的收集比种子有意思
  • K
    Kagam1
    然而goty和老任基本是没啥缘分的
    本质上两个都是主线打魔王,本体是逛街的游戏
    塞尔达是基于地图要素来激发玩家的探索欲望,从而让玩家乐此不疲地翻过一个又一个山头,是一种在游玩过程中由内心发出的爽到
    奥德赛的每个地图都比较小,世界也相对塞尔达更加丰富,地图要素也是经过精心设计的,因此是让人更加直接的爽到
    两个游戏差别还是挺大的,只能说各有长处。真要比的话我会选择奥德赛,毕竟塞尔达真要全收集的话不得不说是一件挺累的事情,而奥德赛的乐趣所在就是在于其收集的过程
  • n
    nage560
    你们忘了去年谁拿的goty吗?goty这玩意还值钱?
  • n
    ntrntr1
    虽然我还没拿到奥德赛也不关心谁GOTY

    但是,为了林克女神
  • 后藤P
    都拿不到的,别想了
  • 乱山残照
    更喜欢塞尔达(虽然我的奥德赛还在路上)看了试玩感觉小绿帽更惊艳

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • H
    Humpy
    总觉得按TGA的品味,今年应该是地平线、吃鸡甚至GTsports
  • t
    tupaike
    生化危机4
  • 是这样
    是pubg
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
  • 月当时
    reddit上面说12月份的splatfest应该是mario vs link,我觉得老任可以搞这么一出!
  • 月当时
    来赌鹅吧
  • N
    NF17
    拒绝二选一,两个都好
  • h
    hzm9410
    玩了一下午奥德赛,感觉还是野吹适合我
  • z
    zhjnppy
    奥德赛很棒 然而电波不是很对的上 撸了几个小时又去撸乌贼了
  • h
    hzm9410
    玩到都市这,庆典演出爆炸,太有感觉了
  • 时空之旅
    我来说,最终是异度之刃2摘得桂冠!
  • 光宗薫
    支持绿帽
    1箱庭和沙箱比还是沙箱更符合游戏界的发展趋势
    2塞尔达游戏内容更丰富些
    3奥德赛操作还是有瑕疵,为了体感导致pro手柄体验不如双鸡腿简直笑话
  • m
    myron_cloud
    完成度上 奥德赛更高
    创新性上 绿帽更强
    私心上 更喜欢绿帽

    于是投了绿帽
  • d
    downnote
    刚打到纽敦市,感觉这次是难度是比较低boss战也很容易,收集要素很丰富,大幅强化了箱庭探索的部分,玩起来感觉比以前3D马力欧更接近旧3D塞尔达。相对来说,奥德赛在小尺度里多样性和丰富程度要强于旷野之息。不过也是因为后者游玩的重点和历代相比已经有所变化的缘故。
    旷野之息相当于自然公园,广阔而自由。整体构架很完善,但是收集物比较琐碎和模式化,像呀哈哈的收集数量九百多但类型就几种,显得套路,有时候宁愿它减少100个呀哈哈多加几种变化。而奥德赛就是主题公园,虽然单个地图比较小(相对于旷野之息),人为的痕迹很明显,但填充的内容密度非常高,很容易让人获得满足感。月亮的收集基本上几百个都是不同的设计,同种的比较套路比较少,所以才说内容丰富。
    不过奥德赛好像视角调节有些古怪,在广阔场景自动视角必须要全程靠手动调节了,而且感觉有些国度的视角比较小不适应,还有很多狭窄的场景会卡在一个很不舒服的角度。相对来说旷野之息的操作基本上没有要适应的地方(虽然也是手动挑视角,但没有那么多平台跳跃成分可以慢慢来不像奥德赛那样紧迫),视角也比较远比较广,奥德赛上手还是要适应一下。
    如果旷野之息在框架上再加强一些填充物就好了,至少怪物种类多一些(虽然玩到100小时以前我觉得无所谓)。
  • D
    DMMAX
    都超棒,还是更喜欢塞尔达
  • 有栖零兒
    都很棒,没法选。
  • h
    highsky
    奥德赛刚玩
    不得不说奥德赛的60帧要比狂吹的30帧舒服的多
    而且奥德赛收集方面完爆狂吹
    狂吹到后面收集就像完成任务,都是那几种套路,太没意思,不比刺客信条那种机械式收集强多少
  • 灰色的狐狸
    玩了几天发觉奥德赛更好玩了但是我好像也理解小泉为什么要让绿帽子打头阵了
  • s
    stair楼梯
    马尿更像塞尔达,塞尔达不像塞尔达,所以,我还是站塞尔达,马尿可能比以前的马尿更好玩,但是跟botw没有可比性,不是说马尿不好,但是确实没啥好比的,体验上我倾向塞尔达
  • a
    aceback
    奥德赛是很完美的马里奥。
    野炊相比奥德赛可能有瑕疵,但更有想象力和创造力
  • w
    wzyvth20
    给原谅帽,奥德赛还没玩
  • 究级小小红
    没想到这种反奶贴也能被剧透一脸奥德赛。。。。我才打到沙之国啊各位

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 苏西踩我
    绿帽,不是绿帽就吃鸡,再不是就神界2。
  • 苏西踩我
    马里奥实在不适合拿goty,本身并没有太多的开创性,关卡设计思路还是过去那一套,只是同样用了塞尔达的引力吸引的开放世界设计手法。
    但是,奥德赛真tmd好玩。
  • 萨尔达
    现在更喜欢玩奥德赛,但是感觉塞尔达对业界的启发会更大一些?
  • 青冥
    同感,目前沉迷奥德赛,但还是会站野吹。

    奥德赛是惊喜,而野吹是惊艳。

    而且把两个游戏用收集这一项对比是不是搞错了什么?奥德赛的核心就是收集,野吹的核心可是探索啊,你把奥德赛的世界放到野吹那么大试试?肯定也会觉得收集感不强嘛。
  • 月当时
    妈蛋,通关了奥德赛后悔了,应该投奥德赛的