大亂鬥U有辦法改操作鍵位置嗎?

  • 月夜的风
    现在下面的十字是挑衅动作的吧,我也试过 只能设置成单独的指令键。而不能改为方向键。
  • q
    qwased
    摇杆发招老按错

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 若闲
    不可能的。很简单,不用遥杆的话你的慢跑快跑轻击猛击怎么按?轻推防护罩怎么按?反身硬直怎么办?没办法按。
    轻推出招跟推到底出招都是不同的,猛推同时按攻击又是另一种招,你十字键没键程怎么按?
    这游戏就是完全基于摇杆做的,你把摇杆废掉,你直接失去一大半的招式。与其这样不如换游戏玩了……
    只能练习适应而已。
  • l
    luoyianwu
    单击轻推,双击推到底
    只打ai不打pvp,用十字键很足够了
  • 若闲
  • s
    sorayang
    慢跑跟冲刺的确区分不出来了

    设置里十字键是绑定挑衅了
  • l
    luoyianwu
    wiimote入坑的

    不过用十字键就没办法用皮丘皮卡丘的风骚上B了
  • ルティナ
    我是挺希望abxy能设重攻击键的 摇杆smash用习惯了
  • 月夜的风
    单独设出来好像不可以。

    但猛击和攻击其实是一个键
    区别是方向+攻击的情况下是普攻
    方向和攻击同时按就是猛击了
  • ルティナ
    组合按起来成功率不高_(:з)∠)_ 还是希望能单独设一个
  • w
    wjbdasd
    只想要一个能关掉摇杆+A猛击的开关,把猛击交给右摇杆就行了
  • 若闲
    很简单啊?攻击加必杀一起按的那个设置打开。
  • 若闲
    有也有这个需求
    尤其我是用joycon的
  • h
    hmzcyh
    深有同感,强制用摇杆对我来说已经达到劝退的程度了
    我觉得3d游戏用摇杆还好说,作为纯2d平台游戏,只能用摇杆控制方向真的很痛苦

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Meltina
    玩3ds的大金刚的时候也是强制用那个滑竿,可以改十字键但是强制别的也一起改,不能自定义。任天堂不知道脑子在想什么。

    ----发送自Xiaomi Mi MIX 2,Android 8.0.0
  • h
    hayabusa
    我个人觉得是习惯问题吧,3DS的大金刚用滑杆控制习惯之后还是挺爽的
  • c
    cqkxywj
    这游戏键位设置是这整个游戏最傻逼的部分,放在21世纪里看也是相当前排傻逼的那种

    快弹完全可以用双击代替,在几乎是所有格斗游戏都用4466dash的时候,大乱斗这种极快节奏的游戏却选择了用摇杆速度区分操作。别的格斗新手刚进去至少会走路,大乱斗走个路都要看帧数。

    强制选择用类比摇杆作为输入,为什么老炮推荐用NGC手柄,因为NGC摇杆是8向框,熟悉格斗游戏摇杆的都知道,8向杆或者方框能带来更好的输入精度,而在手柄玩家中,一般用十字键来更精确的输入,而大乱斗没给这个选项。

    强攻击和smash攻击输入区分严苛,在单个joycon按键都冗余的情况都不愿意给另一种攻击添加单独的按键,右摇杆可以设置为其中一种,但是仍然没法避免方向a的会出现两个攻击误输入,没法禁止其中一种。

    小跳高跳区分过分严格,不如马里奥,也没采取gg那种28高跳的方式,我就是用抹键的方式才7,80%的成功率。

    我没见过连基础动作输入都这么麻烦的游戏。
  • L
    LilighT
    别把习惯问题说成设计问题,也别强行类比其他游戏。

    极快节奏还要4466dash那不才是无理取闹,4466输入时间能和快弹一次摇杆一样?用4466去做大乱斗的基本移动技巧整个人都要疯掉。

    八方向能带来更好的输入精度在大乱斗语境下也是扯淡,这本来就不是个八方向的游戏,360度的DI,360度的空闪,各种角色可以调整轨迹和角度的招式,不知道你要怎么用八方向去实现?也别拿平台游戏说事,平台游戏你遇到需要360度操作的游戏,比如奥日与黑暗森林会让你用WSAD和十字键猛击吗?不过八方向框确实有用,ryu和ken的搓招会容易用出来。拿八方向说事要么没入门,要么没打算深入玩这游戏。不过要是都没打算深入玩还需要在乎这点区别吗?

    tilt,smash确实可以做的更方便。跳跃也应该分成两个键。这种简化操作也希望能有。
  • L
    LilighT
    别把习惯问题说成设计问题,也别强行类比其他游戏。

    极快节奏还要4466dash那不才是无理取闹,4466输入时间能和快弹一次摇杆一样?用4466去做大乱斗的基本移动技巧整个人都要疯掉。

    八方向能带来更好的输入精度在大乱斗语境下也是扯淡,这本来就不是个八方向的游戏,360度的DI,360度的空闪,各种角色可以调整轨迹和角度的招式,不知道你要怎么用八方向去实现?也别拿平台游戏说事,平台游戏你遇到需要360度操作的游戏,比如奥日与黑暗森林会让你用WSAD和十字键猛击吗?不过八方向框确实有用,ryu和ken的搓招会容易用出来。拿八方向说事要么没入门,要么没打算深入玩这游戏。不过要是都没打算深入玩还需要在乎这点区别吗?

    tilt,smash确实可以做的更方便。跳跃也应该分成两个键。这种简化操作也希望能有。
  • w
    wjbdasd
    4466才能dash的话就做不出dashdance,pivoting等操作了
  • c
    cqkxywj
    在快节奏下你能保证快弹比4466输入准确度高?
    就站地上横A一个操作出三个攻击,dashA,强A和smash。你所谓的输入时间快也是让强a输入更慢才有的,如果4466可以直接最速4a出强a,快弹可以吗?

    如果八向杆不重要为什么老炮要用NGC手柄?就因为a键大?这游戏可没到一个动作的权值比其他动作都高,aby一样重要。
    而di不仅使用场景少,而且哪个di不是8方向够用的?空闪就更不用说了。

    奈斯的球这些确实十字键不好用,但至少是属于能用范围的,而且想要这些角色时给个选项切回去摇杆不好吗,我打个洛克人还要受类比摇杆的罪?
  • L
    LilighT
    ??我回答你的4466dash你跟我扯别的?

    你又懂老玩家了?老玩家批判过摇杆操作,无理取闹过要用D-PAD控制移动?

    DI使用场景少真是尽现新手本色,怕不是看了视频就以为DI就是要被打出场来个DI救救命?

    奈斯的球十字键是能用范围,摇杆移动就是不能用范围?

    这游戏角色与角色,角色与场地存在着大量的位置关系,你前面谈精确输入,到这就想自废武功用不精确的八方向去做不精确输入?

    不过确实该准备个D-PAD输入给那些不想深入玩的人。
  • 桃子公主
    di使用场景少还行
  • L
    LilighT
    正好光波大侠翻译了新一期技巧视频,你可以看看那些上/下偏左/右实现的技巧和45度拨摇杆有什么不一样
  • c
    cqkxywj
    招式指令区分度不高是不是事实,4466代替快弹是不是能解决许多问题?

    普通玩家dash和走需不需要刻意控制几帧内的输入差别,快弹和轻推的移动输入方式真的能给普通人玩?

    不限于洛克人许多角色在这游戏里是完全的8向角色,为什么没有不提供dpad输入?

    di是不是8向杆就够,dx玩家有多少不是8向di的?
  • 苍蓝之枪
    实名反对4466,反正我快弹挺舒适
  • L
    LilighT
    我说了我支持tilt和smash按键分开,4466只会带来更多问题。

    对新人玩家提个建议,控制不了就别控制,别想着区分走和跑,这游戏99%时间用不上走。

    这个问题我上面提到了,有的通用技巧也是八方向做不出来的。

    不知道,他们打比赛又不显示按键,但你要说360度di和八向di效果是一样那还真是有趣。

    另外举个例子,你被打飞出场外与版边的连线和水平面的夹角成一个小于45度的角度,水平空闪直接暴露在敌人面前,45度空闪直接飞出场外,不知道你要怎么选择。

    同理可用上B替换空闪。
  • N
    NF17
    建议把右摇杆改成强攻击,猛击快弹那里设置成容易出现,新手很容易出现想用强攻击但变成猛击的情形
  • 佐伯香織
    别新手了,zero都说自己也不方便跑动中发重击,所以右摇杆也设置重击
  • N
    NF17
    我倒没看zero视频,也只改了右摇杆和ZL抓取
  • L
    LilighT
    右摇杆改tilt算是个历史遗留问题,因为4代用smash摇杆做空中攻击会莫名其妙失去所有动量,所以基本所有玩家都改成了tilt
    SSBU的话,如果用smash摇杆就把快弹改成难出,用tilt摇杆就把快弹改成容易
  • M
    Meltina
    我也用滑杆通关了,但这不不能掩饰任天堂的霸权主义设计强迫玩家吃他那套操作的问题。加个自定义不是多难的事,可是他就是不愿意。

    这让我想起任天堂定义右摇杆视角的时候是反的(相对很多PS上的游戏),而且一直不给你自定义,这在后来XBOX和PS3上越来越多FPS开始流行之后玩家已经习惯了右摇杆正视角来说简直是致命的。这不是个人觉得是习惯问题,这完全就个习惯问题,和B确定A取消一样是花一个小时就可以把习惯扭过来,但任天堂之前的游戏统统都是不让改,这就是他们的问题了。不过最近都妥协了。右摇杆总算可以改正反了。
  • 茛菪
    游戏里改不了可以改硬件啊,请看hitbox家新作smashbox,evo大赛认可,硬盒格斗玩家不二选择

    https://www.hitboxarcade.com/products/smash-box
    https://www.hitboxarcade.com/blogs/smash-box/hit-box-smash-box
  • s
    sorayang
    摇杆控制角色身后摄像机还是直接控制准心进行瞄准本来就是两个不同的问题

    前者我只能用上下左右反转的设置、不存在什么能够习惯的可能性,一用就不舒服;而且以前的主机打枪游戏用摇杆控制准心是很别扭的。
    现在有体感陀螺仪之类的加成要好多了,
  • 没有那个必要
    狗头Joycon玩家。官方默认设置里面,R(L) ZR(ZL) Y(X)键重复定义,L3和R3不能定义按键(但是单JC操作都可定义R ZR,依然不可定义L3 R3)。猛击可以通过A+B+摇杆方向来实现,但不能定义其他键+方向实现。既然是ns独占,自定义按键不完全放开,搞得像是个移植作品,想不明白为什么。可能是强行用按键设置建立高端玩家和普通玩家的门槛?
    其他的比如小跳判定太严,dpad不能控制移动,也许可以通过时间来解决。
  • M
    Meltina
    可能我没有说清楚,其实我的意思是“因为摇杆控制准心的游戏的流行导致身后摄像机的正向操作变成了标配导致任天堂妥协” 。问题还是身后摄像机是正向还是反向操作。我记得可以用几个小时来习惯,其实哪天大家蛋疼可以试试,不过这个问题是习惯了以后要是还得改回来还挺麻烦的。就是想起了所以顺便说说,也不是想争论些什么。而且都是过去的事了。现在基本没有不能自定义的游戏了。正因为大家的习惯有所不同,所以我认为能自定义才是人性化的设计。

    另外我还想到我忘了说一个大金刚3ds的问题是任天堂其实也提供了十字键的方案,说明他们也意识到有人不熟悉滑竿,但是十字键和滑竿的两套设定的ABXYLR功能不一样,强制绑定还不能更改,我之前想说的是这个。还是因为某些地方要跟回wii的设置?