时代的腐朽――见证PSP和GBA风格截然不同的游戏阵容
- minichaos这里在讨论GBA,请不要随便询问话题之外的东西。
- john家用机上出过POKEMON?
嗯,前几天还有人跟我说过FFCC代表着FF已经降临NDS而非PSP了 - cloudcc别的不说,gba上数的上的游戏ffta体现出了楼主的观点,它连半点fft的精髓都没有体现出来!根本不配叫fft!
这就叫掌机风格? - 66666你买掌机就是为了在户外能玩到家用机上的游戏?
- 真.火引丹怎么就有人认为家用机的游戏就是什么都好呢?
- 江西恐龙汗……N年前写的东西……那文章本来就是写个人感受的。你怒气太重了吧?
- 真.火引丹表现力不仅仅是机能上的!
好比皮卡丘计步器~(转化为食物的)
你当然可以在家里原地踏步了~
可是………… - 江西恐龙98片头音乐最高!!!握手……
- 传说中的小鱼初由 TriForce 发表
[B]恩,其实很简单,原文里已经说的很清楚了(可能缺乏一些组织)。
买GBA主机多年,看到的游戏在家用主机上表现生龙活虎(不是指画面效果),一到了GBA上就软绵绵。忍气吞声玩游戏时还要迎接无数家用主机玩家鄙视的目光(好好的游戏,一到你的GBA上,就要变过家家),最后是几乎所有的专业人士一致声称:GBA游戏就得做成这样才对!(对个屁,欺负老子没玩过... [/B][/QUOTE]
不是都说<忍者龟>和<阿童木>都做的比家用机更好玩吗?
因为2D的技术已经到了成熟阶段, 至于游戏的好坏大家都能分的一清二楚, 好的2D游戏不是那么容易就做的出来.
现在很多PS2游戏3D系统做的不好也放出街, 只不过是建模丑一点也能混过关了, 举举实际变相的游戏例子吧. - john时钟用卡带就可以实现,PS2和XB也都有时钟,我想问GC有没有
GBA玩DDR的话是不是要用脚指头来按 - TriForce1)游戏成败归功于效果这种理论我一向反对。至于这句话,你也应该看出来,这是别人的理论,而我是不赞同的。但有一点不得不承认的是:单说效果,效果差确实是弱点无疑。而且话说回来,除了这个弱点,掌机比起家用主机,也没有其它什么提得起来的弱点了。而优点却很多,除了场所优势外,可以随时玩,玩起来方便也是一个不可忽视的优势。
2)话题似乎和原先的主题有点错开了。“风格狭窄化”和“保持特色”虽然有联系,但还是有所区别的。
发展特色并不错,我反对的是:除了简单的一点特色,就什么都没有了,因“特色”而狭隘――也就是把生存的希望全放在所谓的“特色”上。比如,POKEMON虽好,但整个平台都是POKEMON类的收集、育成、交换游戏。DQM、养各种宠物、收集这收集那,为了收集而收集。铺天盖地,一家独大。其它游戏为了能够在这个平台生存下去,不得不改头换面,挂羊头卖狗肉。形成恶性循环。弄得现在什么名作名字里一带“ADVANCE”后缀,我的好感就先减三分,而最终事实往往也证明,就是这么回事。
其实GBA早就已经有强大的对手了。在日本,已经有大批消费者选择手机游戏而不是GBA,手机游戏名作云集,它可没有已成为GBA标志的“ADVANCE现象”。 - TriForce不是都说<忍者龟>和<阿童木>都做的比家用机更好玩吗?
因为2D的技术已经到了成熟阶段, 至于游戏的好坏大家都能分的一清二楚,... [/B][/QUOTE]
实话实说,阿童木做的非常好。其它还有极个别的几个(比如两个METROID)。
可是,这个GBA上的异类销量又如何?当初的数据是不到2千份。也只有傻到SEGA这个份上的厂商,才会替GBA冲锋陷阵,拓展游戏风格。SQUARE那么大的影响力,也只敢出FFTA和大量加入了收集要素的新约圣剑,最后干脆随大势炒起了冷饭。
最讽刺的是明显以成人为对象推出的GBA SP,竟然只拿得出FFTA这样的游戏来打头阵,捆绑销售。 - TriForce以国内情况来说,那么多学生买GBA,就只是为了玩休闲游戏?
以日本的情况来说,如果只想玩轻松的休闲游戏,小屏幕(未必比GBA小,还背光)的手机都够了(何况手机上的游戏比GBA还多样化,性能也不差),干嘛吃撑了额外去买一台只能轻松休闲的GBA?
至于我,以中国的环境,还不敢GBA拿出去玩(PSP估计可以),买它的理由就是它玩起来方便,还不占地方。而且游戏方面,以前的GB就是家用主机风格。那时的市场反而比现在有活力得多,出了不少不朽的名作。就GBA上的这些所谓大作,再过几年,还有几个人能记起来?(何况它的冷饭还那么多) - 哈斯特掌机,暂时还不能和家用机完完全全地画等号。
- 小水GBA的软硬件都作不到“与时具进”,想玩风格也玩不出
- 金田一根葱掌机的优势是互相交流,那么现在看看psp上的一些游戏。
三国无双,典型的多人动作游戏,做掌机上怎么不适合
toe,虽然是冷饭(估计)但是这个系列的战斗系统可以说非常适合多人游戏
大众golf,GT,装甲核心就不用多说了,多人游戏是重要组成部分。
休闲游戏的话,psp也不少,随身玩伴和补猴。
这样看来交流性也不错。
可是还有那么多人说psp的游戏不适合掌机,为什么呢。 - 雷文?简化你天生认为乌鸦比天鹅下贱,我也没有办法。我挑选这篇寓言的目的恰恰如它的后释中解说的那样:“保持自己,不要试图去担当你担当不了的角色。”
乌鸦和天鹅都是鸟类,有它们各自的生存方式,若乌鸦能用心地作成一只好乌鸦,又有什么地方会比做天鹅差呢?而这篇寓言所讽刺的,恰恰是乌鸦不安分于乌鸦的处境而硬要做天鹅的下场。实际上,厌恶乌鸦,喜爱天鹅是人类的看法,自然界本身就没有乌鸦一定要做天鹅才有出息的道理!
对应掌机和家用机,一样如此。
不了解这个比喻真正要说的东西,也难怪会有如此幼稚的看法。
掌机游戏和家用机游戏各自的价值,你的认识近乎蒙昧。用“下贱”来形容GBA游戏的简明风格,则更说明你根本不了解掌机买来是做什么用的。如此,说再多的话怕也只能是白费了。打住…… - 雷文?简化以前就有“PC游戏大发展,TV游戏将很快死亡”的论调,和今天“手机游戏大发展,掌机游戏即将死亡”的论调真的很像呢。
我不知道后者会不会和前者走同样沦为笑柄的道路呢? - 真.火引丹新类型??capcom做的rockmanzero哪里惹你了??
阿童木又何以谈得上拓展???不从自身找问题……
而且我记得没错的话这是财宝的作品,仅仅是发售商的SEGA傻什么?
最后只有1个问题!
老实回答我:被你推崇的土星版光明3部曲和GBA的FE2作来说那个风格更Q更搞笑?
或许FE的某些动作不入你法眼,叫你见笑了~那么告诉我它的风格哪里搞笑??
某非大众高尔夫的Q版算是家用机的百家争鸣~
GBA的静寂岭电子小说和FPS就不是游戏类型有力的补充了?? - YuoXbox 还是32位级的呢.
我觉得楼主一直在说不是风格而是机能. 阁下恐怕是想说NDS那弱智机能就是不如PSP, 因为您说的风格完完全全就是机能的体现.
机能是为了更好的游戏, 而创意决定能不能出好游戏.
没有好, 何来更好? - 真.火引丹对于某些人来说掌机性能不如家用机就是错!就是罪该万死!!
掌机就是要和psp一样\'不输\'给当前的家用机!!! - TriForcePDA上玩帝国时代的说法从哪里来?
去看我前面的说法,对于掌机,只是因为性能限制而做不到的,我从没做过什么要求。我说的是风格,和性能无关(还有专门的一个长帖就是为了说明这一点)。沿用家用机那样的多元化风格,已经被砖头GB证明是完全可行,并且可以十分成功了。我该说的也完了,就这样。
莫非真火引丹说的
“对于某些人来说掌机性能不如家用机就是错!就是罪该万死!!
掌机就是要和psp一样\'不输\'给当前的家用机!!!”
你觉得用在我身上合适?如果回答是“是”的话,你的头脑已经不清晰了,等清晰了再说吧。 - 第七封印楼主不就整一个BS清新风格类型的新类型FQ么?不就是说一卡片系统的MGS但因画面不Q所以就是正统MGS的达人么?
那还有什么好说的?
连回帖都不看就只固自己不断用相似例子重复自己观点
此帖无聊 - TriForce你不小心暴露了真身啊。
当时没回是觉得你说的“在PDA上玩帝国”和我说的风格问题基本搭不上边。不知道该说些什么好。所以也没留下什么印象,时间一久,忘了。
如果可以类比的话,觉得你已经先入为主的认定家用主机风格一定不适合掌机了。
屏幕太小的限制,所以你觉得不适合即时战略,是不是?这也许可以成立,但类比到掌机上,就成了掌机上不适合所有或大多数家用主机的游戏?实在不明白你什么意思,也不明白这种类比有什么意义。
GB上的魂斗罗1玩过没有(不要玩2,那基本是个垃圾)?完全原创,绝对的家用机风格,各方面――包括难度――都是,还极为出色。如果你认为小屏幕就没有了家用机的精彩,建议去试试这个。 - TriForce这么多帖,还包括你这种帖,虽然都看了,但可能每个都回吗?
今天破例回一下你这帖:[m]874[/m] - arion你先回答我前面提的问题,再继续重复你的观点好吗?
说话要有足够的依据。改头换面的游戏究竟有几个,足以支撑你的观点吗?
同样是首发游戏的FZERO,怎么就卖的好?难道它的风格改头换面了? - minichaosGBA的KOF是真实比例……
SD快打元祖就是Q版的……
本来还是很理解楼主对GBA软件阵容不满,但是现在却觉得楼主有点哗众了。
GBA软件的风格难道一个人一句话就可以决定了?GTAdvance这个游戏结尾有AD,楼主一定觉得也是一个劣等仿制作品吧,但实际情况这个游戏对赛车游戏应该拥有的设定都很恰当的还原了。不同种类车的手感,硬胎软胎的手感,改造件手感,甚至各种节奏的赛道几乎都有表示。
如果说数量相比软件总量少,太正常了,很多加入GBA的软件厂商只是为了捞钱,SE当仁不让的也是捞钱族中的一员……
软件风格的开拓,并不是GBA必须担负的东西,君不见PS2上同样是续作移植作泛滥么? - TriForce它们本身就很适合GBA特有的风格,到了GBA上,都以很认真的态度进行了强化(3部分地方例外),这也是任天堂的游戏始终能在GBA上占大头的原因。
也有其它一些带ADVANCE后缀的游戏做得很优秀的。GT ADV当年电软曾大赞过,可惜自己不感兴趣。 - lllc这个倒是说得对,GBC的机能确要比FC高不少了。其实GBA也要比
SFC高不少的,只是厂家不舍得多用心才成现在这个样子。
其实什么风格一说,至少从你刚才说得那些方面来看,风格和机能是有莫大关系的。还拿MGS说,MGS本来就是写实的游戏,自然对3D有必然的依赖,所以GBC上的MGS无论系统,操作怎么和PS上的一样,就因为2D画面的无法表现,它的风格就已经变了。。。
GBA的游戏不也很多是SFC上的吗?至少风格上接近的不少吧?但怎么没见你们几个说SFC怎么怎么呢?不是别的,就是因为SFC时代的主流硬件水平就是这样,你当然也就认为这是正统的风格。
尔GBA是和PS2一个时代的,硬件的巨大差异使得游戏的表现性差距巨大,没有风格的不同才怪!
GBA在全球的销量也不必PS2少多少,你有何以判断谁更主流呢?
不错,PS2上有影响力的游戏是比GBA多得多。但这些影响又是谁造出的呢?应该还是那些一直关注游戏的GAMER吧。而GBA上正是因为有那么多你这样的GAMER(我在这里不想用什么CU,LU)所不屑的休闲游戏才为广大的非玩家喜爱,当然他们无意发表什么见解影响,所以那些游戏才没被过分的炒作和关注,所以才被很多人认为不入流。
要说什么风格,什么主流不主流,先认清才好。 - TriForce恩,气出完了。照你这样列出来的游戏风格一看,GBA的游戏也显得不那么恶心了。毕竟还有阿童木、恶魔城和METROID这样优秀的游戏在。
好吧,我收回所有前面说过的所有气话。顶楼帖里的内容会找时间做更改。
但掌机游戏类型过于狭隘不好,大多数家用主机风格的游戏做过来时原风格完全可以照般。这两点认识,有砖头GB的美好记忆在,我坚持保留。签名档里关于FFTA这个游戏的部分,作为一种声音,决定继续保留。不指望有多少人能理解。只希望将来有一天,掌机游戏阵容也能五彩缤纷的时候,或者终于有人腻味了单一口味的时候,能重新想起和认识这个FFTA。
终于可以潜水了。通过这一长帖,我也认识到了很多其它人对掌机的看法。多谢各位。 - lllc实在想不通GBA上到底有多少游戏是专门为了\'\'与家用机不一样\'\'而造出来的???