时代的腐朽――见证PSP和GBA风格截然不同的游戏阵容

  • T
    TriForce
    如果要真的找游戏,未必很多。但据我看来,有这样想法的人似乎不在少数。
  • l
    lllc
    其实只是老N整天说什么“不追求声光效果,只。。。。”之类的话乱了一些人的思维。其实老N也不是这个意思,谁不想让自己平台上的游戏更好些?顶多当作老N对现状不满的发泄和自我标榜罢了。
    好了,不说了,楼主现在也看清一些了不是吗,确实没必要拿个用来娱乐的东西来烦自己。
  • 雷文?简化
    自己写不好字,埋怨四周环境太吵。

    GBA何辜,成为日本厂商不思进取的替罪羊。

    发觉TF的思维已经越来越混乱了。
  • d
    darkbaby
    《MGS ACID》的冲击是什么?目前仅仅图像而已,其他方面还看不到任何划时代的意义。
    当年我在家里玩SFC《侍魂》时朋友带来了新买的3DO,3DO版本《侍魂》的画面让我顿时产生了现在楼主同样的感受―震撼!
    但过了这么多年才发现,华丽的图像才是最经不起推敲的东西......
  • d
    darkbaby
    楼主从来没有认真思考过这样一个问题:
    为什么GB时代原创新作那么多?因为那是一个新生事物,包括任天堂在内的厂商都是带着好奇心去开拓这个市场的,PS的繁荣时代原因也在于此。
    为什么GBA时代冷饭迭出?因为一个烂熟的市场,一个严峻的经济环境,迫使游戏厂商营营苟利。

    其实对比一PSP和NDS的软件阵容实在是半斤八两,NDS似乎新鲜的东西还要多一些,值得期待的也更多。
  • 小水
    华丽的图象不能保证游戏好玩,不过,好玩的游戏图象华丽一些不是更好?

    乐高积木可能比遥控汽车更益智,但青少年会选择谁呢?!同样的时之笛的系统引擎,如果主角换成LEON或是SNAKE在NGC上推出,会不会更讨青年人喜欢?!
  • T
    TriForce
    MGS ACID带来的冲击简单说有4点:

    1)没有象FFTA一样以“原风格不适合掌机”为名而变Q版而让人郁闷。
    2)推翻了很多人动不动就说的XX游戏“不适合掌机的游戏”的观点,给了这个沉闷的格局一个强大的冲击――MGS悍然登陆掌机(尽管不够彻底,还是个卡片游戏)。
    3)让很多有着“想在掌机上玩到家用机风格游戏”梦想,但又长期被“不适合掌机”的言论所压抑的玩家看到了曙光。
    4)家用机风格能够出现,那么掌机的性能能够象家用机一样得到充分发挥也就有了希望(不管这个希望有多小,多渺茫)。

    华丽的图象是最经不起推敲的东西,这一点我绝对认同,否则也不会卖了GBA还留着GB。但是我说的是变了味道的风格,大体上是属于游戏内容的东西。
    记得DARKBABY曾经说过:GBA上能有FFTA这样的游戏也值了。
    那么现在是否可以重新想一想:真的更喜欢在GBA上玩到这样的FFTA而不是不变味的FFT?(指FFT那种严肃风格的GBA新作,在GBA机能允许的范围内)――即使是在出行中玩?

    机能不允许的东西,我是绝不强求的,也不会因此强求掌机的机能一定要达到多高。但在机能允许的范围内,明明可以做好,却偏偏要因为一句“掌机”而变味,然后还有无数次被别人以鄙夷的眼光告知:掌机游戏就得这样。这里面的感受相信DARKBABY是体会不到的――因为我老GB的游戏玩了不少,所谓“掌机游戏就得这样”在我看来根本就是被人为扭曲了的观点。即使没有经历过老GB的游戏,真的接受了这种观点,看着别人玩FFT,自己只能有FFTA(而这个FFTA以GBA机能明明可以不做成这个样子的),我怀疑时间长了,或者这种沉闷被打破了,人的心理真的能平衡吗?

    好好的游戏,到了掌机上就变味,不是因为机能问题,而仅仅因为它是个掌机。Q版化是其中一种变味形式,其它还有象大量加入不负责任的收集要素、人设低龄化、风格轻松化、搞笑化、甚至整个故事风格都变味。这在我看来很多真的不是必要的,比如FFTA,不要是这个样子,就按照将来的FFT2的情节,出个FFT1.5,或者干脆象METROID系列一样,出个情节上的续作:即使是在出行中玩,这样做就真的比不上那个FFTA?风格严肃的游戏在掌机上就真的行不通?

    以上是我的想法。
  • m
    mino
    Q版有啥不好的,俺就是喜欢Q版风格...
    Q版让人身心愉快...

    PSP的风格会怎样俺不理会,
    只希望NDS继续保持Q的风格...

    意见不同的表874俺...
  • c
    cloudcc
    ffta跟fft比起来一文不值…………
  • T
    TriForce
    冷饭相对严重、游戏不是因为机能不足而变味、机能发挥极不充分(可能也有人认为“即使充分了也没多少,所以无所谓”),这些都是掌机相比家用机自己独有的问题。
    “严峻的经济环境”迫使厂商需要一个牺牲品,他们选择了掌机,结果使得家用机情况可以好一些,而掌机则雪上加霜。他们这么做自然有自己的道理,但若要求市场为之让步或给予同情,那就无理了。

    同为平行地位的东西,一个为另一个而牺牲,现在把两个都拿来一起卖,同时不为这种牺牲做任何补偿,市场的天平会倾向那一方是显而易见的。

    所以我认为:在这种环境下,掌机行业要想获得相对健康的发展,需要一个独立经营掌机企业主体。如果这一点做不到,求其次的结果,就是让家用主机行业和掌机行业的领导者统一起来。

    NDS的软件阵容目前也堪称壮观,但将来如果还玩掌机的话,不论NDS还是PSP,两者只要没有太大差距,我会优先选择能让我少受FFTA这种窝囊气的平台(仅仅因为性能问题而做不到的不算窝囊气)。实在不行,两者都放弃,专心培养我家用机的优越感去。
  • 小水
    不是说N把时之笛作成现在着个样子不对,而是觉得N应该用这个引擎再作一款针对青年人市场的游戏(完全可以起个别的名字)。
  • d
    darkbaby
    FFTA的系统非常糟糕和乏味,这是我目前所发现的该游戏存在的最大弊病,这个显然和开发厂商的诚意和制作功力有关,与硬件丝毫无涉。

    至于剧本我认为还是相当成功的,其表达的内涵需要细细品味,至少在下感受很深......
  • 小水
    日本玩家想玩玩自己的历史人物,光荣满足他们的要求,把三国无双改成了战国无双,同样大受欢迎,这有什么不好。只要有人捧场,厂商们大可以推出欧美历史人物或是神话人物让他们乱斗一番(别惹到拉登就行)。
  • 雷文?简化
    我不太清楚所谓“在机能允许的范围内,明明可以做好,却偏偏要因为一句‘掌机’而变味,然后还有无数次被别人以鄙夷的眼光告知:掌机游戏就得这样。”究竟可以在哪些游戏作品上得到佐证,我只知道一点,就目前公布的DS的性能来说,如果一定要MGS ACID这种水平的游戏也不见得做不出来,不过N是无法保证作出这样的效果一定不让电老虎发威的。在确保耗电性不增多的前提下,我相信没有哪个厂商一定要把自己的作品作烂才过瘾。如果K社能保证这样的画面在PSP上也能维持它7~8个小时,谁会真和优质的画面过不去呢?

    然而我无法保证,你也无法保证,MGS ACID真正运行起来会不会让PSP成为如GG那样只能在家里插着电源娱乐的象征意义上的掌机。而我也无法确保,同样是在家里游戏,人们为什么不干脆插上PS2、GC或XB玩真正震撼的MGS而非要迁就一个半吊子的MGS ACID。
  • T
    TriForce
    跑题了。

    “做出来做不出来这样的画面效果”这种话,去跟唯机能论者说吧。我不是唯机能论者。

    什么时候你觉得同样复杂度的场景,同样细致的人物,做成Q版风格和做成真实比例相比,或者游戏中的人物设计成成人武打和设计成小P孩打雪仗能在电力消耗上产生什么大的差别,有了这种结论时再来说话,到那个时候,我们就有话说了。
  • T
    TriForce
    请DARKBABY注意我发出的短消息。
  • 淹死于泪
    正解!
  • m
    minichaos
    图像的冲击,从次世代结束以后就几乎没有过。
    目前还没有类似超任提供的放大缩小,PS的三维和播片效果给玩家跨越一个时代的耳目一新的画面技术。
  • 雷文?简化
    具体的计算法也不用掰持。

    我只知道,仅仅3D图象的计算所消耗电能就不是仅2D画面的打雪仗所能比拟的。
  • F
    FSS
    浏览完一遍只觉得楼主逻辑有问题,MGS正统是什么?画面?那FC上的开山之作是外传?其他就不评了,没精力和小白玩。
  • 真.火引丹
    MGS和MG可以分开看……
    MGS的正统和MG的正统大概就不一样了!
  • F
    FSS
    是啊,2D的MS怎么会和3D的MSG是一样的呢,表现手法就差多了!象是过家家
  • T
    TriForce
    抬杠帖。

    觉得Q版完全不影响正统性的话,PS上怎么不出成Q版?出成FFTA那样的打雪仗游戏给大家看看啊。

    什么是正统的风格,不想抬杠的只要一看游戏都明白,用不着你来操心。
  • T
    TriForce
    GBC上的MGS我很满意,你觉得不正统你别玩。

    觉得垃圾你使劲骂。
  • T
    TriForce
    意多则文乱。为什么会骂GBA下贱,现在单来说明一下这个问题。

    FFT掌机化成FFTA,觉得好的自然不必说了,但不希望这样的玩家有多少?可不管是谁来说,只要一句“掌机游戏就得做成这样”就风平浪静了。

    “掌机游戏就应该做成XX样”、
    “在GBA上做廉价实验,成功了就出到PS2上”

    这样的话我听了无数遍,说话的人有说话人的立场,可是那么多GBA的用户立场又如何?

    随便那个,谁都行,站在为掌机考虑的立场上、站在公正的立场上(掌机好歹也是个游戏机)、站在掌机用户的立场上、甚至是站在任天堂FANS的立场上(反对PS2对GBA的剥削),出来天经地义的当众874这种赤裸裸的剥削和歧视,哪怕仅仅是发出一声不平的哀鸣都行。

    可是,从来没让我看见过这样的场面。GBA玩了3年,这种太平间一样的沉默每次看到都让我牙疼。

    3年来,哪怕让我看见一次这样的场面,前面“GBA下贱”的话我可以保证绝对不会骂出来。

    天经地义的剥削和歧视,天经地义到没有一个人敢874,甚至没有一个人觉得是不合理的,甚至看不到一个GBA用户有起码的羞耻心――如果他感到了不满的话。

    浑浑噩噩,看不到希望,也看不到任何前途――这就是GBA。

    说GBA是掌机历史上的一个黑暗纪元,错了吗?

    GBA已经卖了,临走对它的玩家说一句:你们真厚道。
  • T
    TriForce
    个人认为,你已经把被SM当乐趣了。
  • 真.火引丹
    super mario确实是一种乐趣啊~…………笑~
    我不想说掌机游戏该做成什么样子~
    我也是有家用机的!
    至于rockman exe和zero系列比起ps2上的rock man x7比起来我倒是觉得后者才是一个实验性的作品!
    莫非玩ps2的也是被sm了??
  • 雷文?简化
    N现在可没有指挥SEX怎么做游戏的权力。

    拉不出粑粑不要赖卫生间。
  • 雷文?简化
    现在对此有责任的应该是SONY,N和MS共3家。

    在日本游戏界立法规范才是王道。
  • 雷文?简化
    不可能?

    美国的《商务出版法案》是怎么立的?立的是什么?怎么执行的?

    富兰克林?罗斯福不让任何人搀扶地从轮椅上站起:“看到了吗?没有不可能!”
  • 雷文?简化
    在美国销售的游戏软件,似乎没有那么多冷饭和垃圾吧?日本的垃圾冷饭也是无法轻易进入美国市场销售的。

    美国的商务出版法案就是为规范出版业市场而制订的,其中有专门针对电子出版物的修正案。
  • 小水
    “N的游戏文化”就是“让人拉不出粑粑”的“厕所文化”!!