所以宫崎英高跌落神坛了吗?
- 乱山残照打铁强无敌,宫崎英高神格+1!
- fune至少是登上营销神坛了,难度设计更是神中之神
英高看准了如今游戏销售取决于游戏热度和转化率,
游戏热度取决于宣传和线上社区,特别是云玩家的热度
宣传太耗钱了,将难度提高,社区热度更高,对云玩家负面影响也不大,反正是对云主播出难题
而且云玩家都是抖S,看主播吃苦看得更爽了,买一张试试的兴趣也更多了
(抖M玩家就更不说了,本来就是FS核心粉丝,如今被虐得更有快感了)
英高真是营销之神
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当然游戏本身素质也得过硬才行,只狼提供简单难度选项也是8分打底的质量 - 北卡厨王跌了跌了,都摔成饼了
- 415452356我投了3,因为只狼的战斗设计师就是不是老贼,是他天天带出来的那个忘记叫啥名字的小哥,而且买过黑魂设定集看过后面采访的人都知道都是些玩家平时根本接触不到了解不到的那几个人在支撑起整个游戏,我都很好奇老贼到底把控了多少制作方向,或者他的统率能力真有那么强?
- 魔法酪饼总体设计概念一般是带头人搞,可能是制作人也可能是啥,总之这个人会引领总体的设计概念
然后细化方向的话是大家开会讨论,带头人为每一项修改和细化方向拍板
然后再到各个功能的设计师,但那个就纯粹只是实现和细化概念,把它转化成细节的设计方案,然后转交给程序,以及跟进和修改罢了。和你想的从头设计差距有点大大家都是自己人的话肯定要吹一吹,培养一下积极性。但讲起实话来——这个位置的谈不上能随便换,换了也不至于没法做,但也就是麻烦而已。
做游戏主要靠人,做这种设计特别重要的主要靠人才以及人。那种位置上的,大概就是人而已。 - zxlice不是,你们做项目难道领导不检查了然后提各种意见要求的?
- acejoe总监督,你看野村小岛都是这个职位
- 西瓜田里的飞鱼“做的挺好的,回去再改改。就是第六关字体统一一下,另外这个UI是不是没对齐”
- 塞万提斯很明显的实验作
关卡和场景设计保持了一贯的高素质
战斗设计强调敌人动作弱化自身手段只能说见仁见智 格挡对付平a 三择 义手处理特殊情况
和鬼泣魔女忍龙传统act乐趣点不同
联想到老贼目前开了3个坑 更像是为其他项目打基础的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - zxlice不,你们领导不提新功能太棒了
- soulogic首先这一作还有很多问题,但总分还是破表没问题
其次很奇怪骂卡婊炒冷饭和骂老贼没做过动作游戏没做过潜行游戏这做个瘠薄,两种都骂的人比例有多少
最后什么时候出个彩女 DLC 或者只狼2 能不能买鹿鼎记版权来个独臂神尼什么的,老贼的游戏玩不到大白腿我感到很遗憾 - quki1945快打樱龙了,也说说缺点
地图不算多,立体度虽然可以,但是路径太少了,我打屑一郎之前就逛到了破戒僧幻影,还有看守铁炮堡垒门的百足,后期图就一个源之宫,冒险感与新鲜感不足。
boss也不多,义父一心破戒僧都是一个当多个用,精英虽然战斗力强,但是种类其实也就几种,纯粹靠难度堆游戏时间。五个无头就不说了,打法基本一样的,部分boss复用又想让感觉不太一样,那怎么办呢,就故意找个利用游戏缺点的地形,樱牛和赤鬼二战都是找个屁大场景给你打,视角三天两头卡死,这样粗暴设计保证难度的方式很拙劣。
后期故事加速很快,流程长度也不算长
音乐一般而且数量太少,基本没有定制boss音乐
战斗系统过于单一,可挖掘的玩法没有魂系列多,甚至连boss跌落悬崖秒杀都去掉了。
武技比较简陋而且实用性低,忍具趣味和实用性还行,但大部分成型要到游戏后期,而且耗费纸人很快,此时玩家已经弹刀学得差不多了,对忍具的诱导也很少,结果就是一周目玩家大部分都用的很少,至于二周目,才10%通关的人,二周目的才能有多少呢。 - 卡斯巴尔没什么跌落不跌落的,一直很喜欢他做的游戏,这样就够了。
我反倒很讨厌那些吹上天的人,占比最大的就是云玩家,真的是故意招黑还是怎样的,各种XX天下第一。 - quki1945哦还有个最大缺点,还是太像魂了,新地区跳名字,3D恶魔城,各种边缘没空气墙的掉落,正义墙角正义楼梯卡怪卡boss
赶紧出真正的新天诛吧,不是全连通地图也没关系 - wd54w8
- lakaw徐继钢 darkbaby S1创始人之一
- 空月の梦已经有人写了吧,但关于fs内部传闻的消息不还是2ch那些黑料而且说到底照样没人玩国王密令和暗影塔啊
- morment
所以我才期待徐老师的脑洞啊
- hahaha111问题很多,但好玩确实是好玩
- thstephanie一周目的惊艳程度高于血缘和黑魂系列
多周目的耐玩性程度不如血缘和黑魂系列 - wuyin211这应该是封神的一作才对。
- cortexiv魂3绘画世界主要内容长度和价格不成比例,半张季票的钱一张大图两个boss算起来性价比真个魂系垫底
- zhouxin95这种帖子一眼看上去还以为进了贴吧
- cqkxywj我觉得是跌落了,先不说潜行系统,我可能再也见不到灰烬湖那样震撼的场景了
- Vladimeow这代的地图我先给他20分(满分10分) 其他再说
- volanta
- hamartia想要毁掉一个人,踩杀不如捧杀
压抑可以让人学会隐忍自重,猛省自身的不足而精益求精;膨胀会加速自我的空虚无聊直至灰烬
不过这也就是网络闲扯吧,如果宫崎本人不翘尾巴的话,本份人那种实诚劲是不会因为别人谈他而消失的 - cyberalogo反正随便说一个游戏制作人S1都有一堆人说他还没跌的,所以宫崎老贼现实中跌不跌有个吊的区别。
- 秋开这代美术,叙事,世界观都不讨巧。就是带点怪力乱神的战国日本故事,也不玩碎片化叙事了。不过最大的进步是立体化地图+快节奏战斗吧。不过场景的确变化少,也没啥印象深刻的。
- YF30个人吃的美术风格不同吧。
这作仙峰寺、源之宫、仙乡三个场景我觉得都不输灰烬湖,而上轿和拜泪两个演出我觉得比古龙展翅来得强。 - cqkxywj不是美术风格的问题,也不是古龙的问题
在整体连通性很强,撑起世界的是树,你自然要从树上下来,又存在一个一直往下走隐藏的世界之底,地形只有白沙、巨树、和深不可见的水,又不是必来的地方,仿佛自己发现了秘密和真理,全游戏里唯一一个有BGM的地图,远处还有一个九头蛇,走远点还发现这里活着世界唯一一条古龙
这一张地图的一套连锁反应带来的震撼和逼格无法形容
只狼里稍微有那么点灰烬湖味道的我觉得是蛇庙,都有种秘密感,到底是谁在那里修了个庙和雕像始终带血也很有趣,但是没灰烬湖那么带感 - Vladimeow
的确是 不过这个和这代不死人膝盖的解放以及绳索也有关系,原来真有一种柳暗花明又一村的感觉,非常爽
- 哈罗这游戏的地图相比魂天花板太低,这是没办法的事,做成现在这样已经不错了,可惜后1/3又变成了宫崎宇宙的扭曲主题,天守阁才是真正的突破
- neunundneunzig场景视角问题确实有,但不能作为硬伤来讲
知道黑魂1羊头恶魔场景有多大吗? - qqq2142之前有的问题现在还有
宫崎英高网络卡了原地翻滚奥利给?! - xqterry不能!
- thstephanie不能!
- back57992没有 依旧属于一线制作人
- 红烧肉
反复跌落神坛。
神坛纵跳宫崎英高。 - 99510782为啥我觉得哪里的音乐和暗黑地牢的是一样的 好像是水生村的音乐??
- 永真其他都挺好的
两个时空裂隙忍者通道感觉大失水准 - sakamichi还没
- volanta现在你们也都差不多通关了,客观的评价下,你们真的觉得只狼是from系里最难的一作吗?我现在只通了一遍,第二遍已经可以跑酷着玩了,boss随便打,玩魂系列我反正是做不到。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 陈玉礼我觉得ign没说错
- waelaZed一周目龙归跟一周目苦难厄凭龙归都通了一次
系统过于简单所以没有深玩的意义,无非就是叮叮当当,没法爽,尤其是面对会跑路回体干的敌人
ai过于智障敌人招数套路过少
游戏难度的话苦难厄凭应该是一个比较正常的游戏难度,普通难度有点太简单
应该说对得起他的容量吧,玩过一次基本上就可以删了 - 貧者の薔薇200万,你说呢
- とげちー作为一个半吊子关卡策划我觉得只狼的难度曲线设计是神级的……