JRPG的衰落是不是由于大量起用声优开始的?

  • g
    galon
    如题,当机能可以使用配音时,厂商发觉可以用大量对话而摈弃以前的叙事手法,变本加厉直至到一个游戏以声优为主要卖点

    一个例子:
    FF8过场的运镜叙事 >>>>> FFB过场的大量唠叨
  • U
    Uranus
    觉得是从大量运用刷刷刷后开始的……
  • 弥勒
    这例子举的。。。。你以为是从什么时候开始起大量起用声优的。。。
  • z
    zdh
    JRPG的衰落是由PS的FF开始的,这是个长远的伏笔
  • a
    adretyu67
    等下,全程语音的rpg很多????
  • 青水杂鱼
    JRPG的衰落是由SQUARE和ENIX合并引起的
  • s
    sin360
    是从DQ7热卖开始的
  • z
    zdh
    赤果果的羡慕嫉妒恨
  • c
    chakane048
    声优比游戏/动漫高质量更适合骗死宅,做宣传以后。。。。

    budget分配不同以后,必然的。。 关心技术的人比关心炒作的人少了的必然结果。 天天报着声优签名,听着声优的喊萌萌萌就够了,哦,和声优握过手可不能洗。
  • Z
    Zak
    和田拍肩开始的
  • c
    chakane048
    不过主要问题还是技术问题,日本人整天就玩自己黑科技而已,自己觉得很高端其实不然。。。

    另外一个是媒介限制,文字的话几个M,语音+CG叙事的话几个G,而且要拼CG叙事的话那成本也是节节上升,自然就发展不出来了。 准确来说发展的瓶颈而已吧,不过主要问题还是SE的问题。 Namco就没那么受不了。
  • 黄昏之月
    从大量在GBANDS上出哑巴游戏赚钱,而不投钱在高清机上烧开始的
  • z
    zdh
    关GBA什么事情。。。
  • P
    Pluto_Shi
    从主机开机能历史倒车开始
  • o
    ov_efly
    从大量刷刷刷开始
    从大量废萌开始
    从高成本世代开始
  • P
    Pluto_Shi
    gba的哑巴马赛克低成本奶粉钱造就了今天的nds游戏阵容
  • f
    felline
    你不如说从DQ诞生的那天起
  • j
    jacatay
    主机从PS2跳到PS3 JRPG也从FF12跳到FF13
  • M
    Masquerade
    部分是因为越宅越sb,另一部分是因为大众自古都sb,做的再烂也是用你们的钱,再卖给你们
  • 天草シノ
    从NDS和Wii诞生的那一天开始
  • s
    sin360
    DQ1-6拥有与时代相符合的素质,但DQ7那马赛克3D画面明显就是忽悠人的
    这也让4P看到哑巴马赛克的未来
  • 纯战士
    不过我确实觉得RPG废话开始多起来之后,明显不如过去只说几句关键的话有意思了
  • g
    galon
    以前的剧情很多都靠玩家自行探索的,又或者用运镜,音乐等其他形式表现出来

    现在的JRPG剧情大多是从啰嗦听出来的
  • s
    sin360
    ME2的过场剧情表现可以抽死打部分次世代JRPG了
    虽然妹子很硬
  • c
    chinatemplar
    质量效应2
    神族啊

    这游戏1,2,3出全了应该整一个合集,一次性全部包括的
  • c
    cipher-lee
    我觉得配音几乎是现在日式游戏唯一的可取之处了

    黑什么也轮不到黑这个
  • 卖哥
    SE收购EIDOS后,已经成为最具有技术力的日本游戏企业。
  • 无眠之美
    從PS2下崗開始
  • d
    dyuty12
    是从FF7开始的
  • S
    SORAYA
    由小甜甜变成牛夫人那一刻开始的
  • M
    Meltina
    ……FF13根本与配音无关吧,本身的对白写得傻逼而已,鸟山球的路人业余水平
    同样是野岛,FFX就战翻FF8几十条街了
  • g
    gooas
    jrpg是在360上死的 日厂为了M$一点小钱纷纷战死在360上
  • z
    zhai68
    死在刷刷刷上面
    DQ9刷刷刷,SO4刷刷刷,FFB刷刷刷................
  • z
    zyf
    从屎世代开始的
  • d
    dashantaozi
    rpg是机能表现力不足时期富有代入感的游戏类型

    机能强悍了rpg自然落寞
  • T
    Takuto
    啊 现在RPG过场实在太场了 我觉得不是声优的问题

    叽里呱啦的剧情太多了 尤其是某些支线比主线还长的游戏 你不打吧 这个错过那个错过什么技能没有 你打吧这个触发条件那个时间限制 太可恨了
  • l
    lobsteru
    脚本不给力,不停战斗赚经验,各种麻烦到死的隐藏任务触发条件
    不是我玩游戏,是游戏在玩我
  • 野醍醐
    +1
  • 卿卿雅儿
    JRPG的玩法十几年都不变,自然要被淘汰

    FFB和FF7,除了画面和配音在进步,其它内容基本都没有进步——我不想用“退步”这个词,但事实差不多就是这样

    剧情、可玩性比十几年前的游戏都不如,不衰落有鬼了

    PS:JRPG主要针对日本市场,而日本宅的思维模式离世界主流越来越遥远,这导致了JRPG离世界主流越来越远
  • C
    Cityrat
    我今天又把1年多前落下的信赖铃音拾起来了

    仔细研究了下,平野绫,桑岛法子,折笠富美子,皆川纯子...等等。虽然男cv我不感兴趣,下野弘,中田让治,小西克幸……

    游戏如何不说,这个cv阵容+20分
  • l
    luyun
    信赖铃音 如果说神机上TOV排JRPG第一位的话 那这货绝对是第二位 次世代唯一的四周目游戏 想想当年居然是因为有那位大人才去玩的 结果这货居然是我次世代里玩的最长的RPG
  • P
    Pluto_Shi
    07年能做出和tog完全版不相上下的画面,再+20分
  • c
    chakane048
    TOGF出了??
  • n
    nouseforever
    EOE妥妥的10周目,不玩吗
  • y
    yangxu
    PA已经开始刷卡收费了,估计货已经到了
  • y
    yangxu
    这俩有可比性吗?
  • 连根塞