这死亡细胞跟metroidvania有半毛钱关系吗?

  • v
    violettor
    今天貌似ns版上线,玩了下pc版,就完全是一个rougelike游戏啊。
    银河城该有的大地图探索,能力解锁回到前期地图探索,区域四通八达这些特点一个没有,甚至连回头路都不能走,这游戏是怎么被广大玩家贴上metroidvania标签的?
  • h
    hyuy
    你自己贴的?
  • B
    Bojenkins
    Not a Metroidvania包里有
  • M
    MOOMBA
    这玩意和空洞 盐拿出来比 应该是因为都是 动作游戏 加 4399 吧
  • v
    violettor
    steam描述页面:
    游戏特色:

    Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
  • v
    violettor
    这个包里的游戏除了他都算是银河城啊
  • v
    violettor
    这个标签是会更替的 我之前(大概5月?)下的时候是有这个标签的。就像黑魂曾经也贴过恋爱模拟和步行模拟标签一样。
  • 雪菜碧池
    在同一张地图内是可以返回所有地方的,有几种能力需要解锁,再玩玩吧
  • v
    violettor
    银河城的“回头路”可以理解为开捷径后柳暗花明回到老地方这种设计,类似魂1。死亡细胞这种传送点间来回切换并不能叫返回所有地方。另外,我知道有苔藓和棺材这种技能可以解锁,但是只不过是加快赶图和一些不痛不痒的隐藏区域,对于这种随机地图并没有传统银河城获得关键道具的醍醐味。
  • B
    Bojenkins
    死亡细胞非要拿银河城当卖点又如之奈何

    而且说到这个“全新类别”roguemania,rogue legacy比死亡细胞更当得起
  • 雪菜碧池
    在rougelike里寻找醍醐味?
  • v
    violettor
    既然他自称了rouge+metroid 至少也要得有个一五一十吧。
  • d
    diablo3
    和RL一样,这标签被普遍滥用了
  • g
    g54088
    我一直以为带arpg要素的横版平台就叫银河城,原来这么严苛的啊。

    —— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2
  • v
    violettor
    这就是这银河肉鸽游戏鸡贼之处了。说你不银河你就是肉鸽,说你不肉鸽你就是银河。
  • v
    violettor
    银河城不一定横版,比如黑魂,银河城不一定arpg,比如尤库的小岛速递。
  • 霸王向小受
    刚在日服买了,还是要玩了才知道是啥
  • l
    lly778
    有能力解锁回头探索的要素,你没玩到而已
  • v
    violettor
    我知道有绿苔藓和棺材。还有别的道具吗,反正这两个我是不觉得算是“回头探索”的关键道具。
  • m
    mandora
    rl前提下的metroidvania啊 况且他又不是第一个
    上面有人提的rogue legacy不也占着metroidvania这标签搜索下的大前排
    一个tag而已 何必那么严格
  • 菜菜菜菜
    几点解锁哟?

    —— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • s
    sandro
    我觉得跳关走捷径算醍醐味,你觉得不算,那到底算不算
  • v
    violettor
    我理解你的意思。我顺着你的意思表述一下,DC的这两个关键道具更大的作用是“往前跳”,而不是“往回探”。这两个捷径道具实质上更像是肉鸽游戏中较为普遍的跳boss手段,跟MV类游戏有一定区别。个人看法。
  • s
    sandro
    你拿了探索能力,然后死了从开头开始探,又肉鸽又银河
  • 周愚
    符文开的是不同路线。不喜欢限时门就下水道-旧下水道-庇护所-钟楼,全程就下水道一个2分钟门一个卷轴,不拿也没什么损失。现在的版本钱很缺,刷全图的收获不比一个点数少。
  • H
    Hqchan
    需要爬墙和震地(剩下两个符文)才能在前面的图拿到的道具算么?

    还有就自己的感受来讲,新符文主要还是拓展一个地图的探索范围的,很多资源没有符文是要不到的
    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • セト
    感觉这作在关卡设计、BOSS设计、体验丰富度上都没什么突出的地方。
    优点大概是操作还比较流畅,玩起来碰不到什么特别难受的地方。

    而且升级系统改了之后,不同组合间的区别感觉就更小了。
    我是挺不喜欢这种中途改系统的,内容量上倒是增加得不多。STARBOUND就是这样弃了的……
  • c
    crosz
    gs 和 ign正式版评分一个9一个9.7
  • D
    Dnokey
    你点那个加号,热门自定义标签里面就有“类银河战士恶魔城”,不过可以举报这个标签,举报的多了就会把这个标签剔除
  • n
    nailuo1993
    手感不错 内容重复度太高了
  • b
    back57992
    MC92 ,类型重要么?。
  • v
    violettor
    注意审题朋友,我没有说这个游戏不好。是说它并不银河城。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bsdlxy
  • n
    not_ing
    之前上了当买的这游戏
    操作手感尚可 然则按键频率高的我都要发腱鞘炎了

    明明就是个没什么攻击性的弱鸡敌人 你TM就不能让我少砍两刀
  • b
    back57992
    人家也没说自己是银河城,只是声称有’银河城‘’要素,也确实有一些能力需要解锁。凡是游戏类型加上rogue怎么也不会有探索感的。
  • v
    violettor
    请点进steam游戏详情仔细阅读。他还真说自己是银河城了。
  • b
    back57992
    非要咬字嘛,都说了是‘类似’。也确实有相同点,有何不可。
  • 葛雷新
    不跑完全没影响的,反正总是要挂在某处的
  • 葛雷新
    不跑完全没影响的,反正总是要挂在某处的
  • d
    ddwhzh
    死亡细胞打击感真心2d游戏史上最好了,哪怕武器都一个键但攻击反馈爽到。推荐新玩家拿个弩爽一爽。但你要玩了几十个小时就会发现这游戏难度也好,要素也好缺乏让人不断投入热情。尤其解锁东西大多是垃圾,小怪就那几个,boss细胞就是无脑加难度,关卡位面变化太少了。我的评价低于挺进地牢。
  • b
    bsdlxy
    美服解锁了,一开始遇到的那种绿色的东西和棺材就是回头要素么。
    居然还有限时的门。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    doki
    确实是官方自己说的……
    早期可能是吸引饥渴的银河战士恶魔城玩家……就买来一玩发现虽然不银河战士恶魔城,但又不是不好玩
  • r
    redsouris
    对新手来说根本不用管限时门,里面也没什么好东西,死了就什么都没有了
  • f
    farAway
    隐藏区域可以开启隐藏地图,很多隐藏地图里有关键能力可以拿,还有不同种类的怪物,多玩玩吧
  • f
    farAway
    陷阱流在像你招手